
测试状态:封测
测试日期:2013年06月22日
游戏类型:角色扮演
画面风格:卡通
运 营 商:吉比特
研 发 商:青瓷网络
游戏专区:点击进入
随着智能设备的普及和移动网络的相继完善,手机游戏成为了继页游之后新的希望之土,但看似热闹的市场前景背后,仍难掩大量游戏风格雷同化严重、机制过于单一的弊病。由厦门青瓷研发的《格子RPG》却能够独树一帜,以跨平台的形式抢夺了市场先机。
游戏的题材设定新鲜、技能表现华丽炫目、多变的职业技能和阵型调整也使游戏充满了策略性及挑战性,三端同步的美好前景更进一步加强了游戏的可适应性。遗憾的是游戏的平衡性仍有欠缺,职业优势较为明显,玩家的交互体验也有不足。如果要避免成为快餐化游戏的可能,还需要进一步加强游戏的后续内容及互动体验。
专题制作:无遮 大冬贝利
游戏画面走的萌系卡通风格,这一点在进入游戏前想必玩家都会有所了解。虽然没有大制作的高分辨率和画面细节描绘,但Q版可爱的角色形象搭配轻松搞怪的文字风格,让玩家很容易融入到游戏中。
相比于传统页游和微端网游,手游玩家的择选精准度更高,体验耐性和留存率反倒更加苛刻,因此游戏的题材及核心玩法是否能够引起玩家的兴趣是一款作品是否成功的关键。或许是这个原因,《格子RPG》借鉴了《暗黑破坏神》的世界观——暴雪著名的破坏神迪亚波罗、元素领主萨格纳罗斯等反派BOSS成为玩家信仰的守护神,玩家将以同人性质的逆转身份,于魔王麾下开始自己的破坏之旅。
和目前市面上常见的推图游戏有所不同,《格子RPG》采用了棋盘式的副本行进路线,玩家需要按照不断出现的进行棋格进行探索,每次行进都会获得一定数值的经验、金钱或魂力奖励,下一次进行的未知可能性也是游戏中推图的乐趣所在。遗憾的是,目前游戏的副本路线都是固定的,格子战斗的探索乐趣并未被完全挖掘出来。即便以纯手游的角度来看,《格子RPG》也是独树一帜且有不俗表现的佳作,游戏的题材设定新鲜、技能表现华丽炫目、多变的职业技能和阵型调整也使游戏充满了策略性及挑战性,战斗流程充满趣味,三端同步的美好前景更进一步加强了游戏的可适应性。遗憾的是游戏的平衡性仍有欠缺,职业优势较为明显,玩家的交互体验也有不足。如果要避免成为快餐化游戏的可能,还需要进一步加强游戏的后续内容及互动体验。
无论怎么看,这都是一款普通的回合制游戏,而且在社交体验上有着明显的短板,这很难让人将其和好玩联系在一起。但实际上,游戏单机部分的体验,对玩家的诱惑力甚至要强过那些大型网游,游戏的数据控制和流程进度以及游戏形式都比较合理,让玩家容易投入其中。不过到了中后期,游戏急功近利的心态便暴露无遗,过于严格的数值限制使得玩家不花钱便很难继续下去,这等于强迫玩家做个抉择,花钱继续享受游戏or离开。