测试状态:封测
测试日期:2013年06月22日
游戏类型:角色扮演
画面风格:卡通
运 营 商:吉比特
研 发 商:青瓷网络
游戏专区:点击进入
随着智能设备的普及和移动网络的相继完善,手机游戏成为了继页游之后新的希望之土,但看似热闹的市场前景背后,仍难掩大量游戏风格雷同化严重、机制过于单一的弊病。由厦门青瓷研发的《格子RPG》却能够独树一帜,以跨平台的形式抢夺了市场先机。
游戏的题材设定新鲜、技能表现华丽炫目、多变的职业技能和阵型调整也使游戏充满了策略性及挑战性,三端同步的美好前景更进一步加强了游戏的可适应性。遗憾的是游戏的平衡性仍有欠缺,职业优势较为明显,玩家的交互体验也有不足。如果要避免成为快餐化游戏的可能,还需要进一步加强游戏的后续内容及互动体验。
专题制作:无遮 大冬贝利
即便以纯手游的角度来看,《格子RPG》也是独树一帜且有不俗表现的佳作,游戏的题材设定新鲜、技能表现华丽炫目、多变的职业技能和阵型调整也使游戏充满了策略性及挑战性,战斗流程充满趣味,三端同步的美好前景更进一步加强了游戏的可适应性。遗憾的是游戏的平衡性仍有欠缺,职业优势较为明显,玩家的交互体验也有不足。如果要避免成为快餐化游戏的可能,还需要进一步加强游戏的后续内容及互动体验。
无论怎么看,这都是一款普通的回合制游戏,而且在社交体验上有着明显的短板,这很难让人将其和好玩联系在一起。但实际上,游戏单机部分的体验,对玩家的诱惑力甚至要强过那些大型网游,游戏的数据控制和流程进度以及游戏形式都比较合理,让玩家容易投入其中。不过到了中后期,游戏急功近利的心态便暴露无遗,过于严格的数值限制使得玩家不花钱便很难继续下去,这等于强迫玩家做个抉择,花钱继续享受游戏or离开。