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独家视频

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    《格子RPG》首部宣传视频
    《格子RPG》首部宣传视频,透露了游戏职业、技能以及核心玩法等内容。
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    《格子RPG》独眼巨人技能介绍
    新浪《格子RPG》独眼巨人技能介绍,强壮的体魄和混乱的魔眼令人印象深刻。
  • 《格子RPG》角色全方位技能展示

    《格子RPG》角色全方位技能展示
    游戏中玩法丰富,系统新颖创意、全新使魔系统、格子探索挑战无限、战斗准备策划谋略。

特别关注

血统

血统

血统可以提供额外属性和触发型被动技能,玩家可以用血统之力为角色或者激活血统之力的宠物来升级血统,血统之力可以通关通关副本的A级评价以及掠夺龙穴等方式获得。
神迹

神迹

和血统一样提供额外属性和首领专属技能,神迹的技能类型更为丰富,只不过升级神迹所需的是信仰之力,相较于血统之力更加难以获得,需要在副本中获得P级评价。
声望

声望

声望类似于角色的等级制度,但声望的升级收益远多于角色等级,例如最重要的技能点数和宠物携带数量都需要通过升级声望来解开,刷副本是声望值的主要来源。
聚魂

聚魂

魂是招募宠物时使用的货币,聚魂则是培养魂值的系统。如图所示,魂的数量可以通过消耗金币来随机调整的,也可以使用蓝宝石一次使所有可吸收的魂达到最大值。

游戏评分 游戏信息

测试状态:封测

测试日期:2013年06月22日

游戏类型:角色扮演

画面风格:卡通

运 营 商:吉比特

研 发 商:青瓷网络

游戏专区:点击进入

  随着智能设备的普及和移动网络的相继完善,手机游戏成为了继页游之后新的希望之土,但看似热闹的市场前景背后,仍难掩大量游戏风格雷同化严重、机制过于单一的弊病。由厦门青瓷研发的《格子RPG》却能够独树一帜,以跨平台的形式抢夺了市场先机。

  游戏的题材设定新鲜、技能表现华丽炫目、多变的职业技能和阵型调整也使游戏充满了策略性及挑战性,三端同步的美好前景更进一步加强了游戏的可适应性。遗憾的是游戏的平衡性仍有欠缺,职业优势较为明显,玩家的交互体验也有不足。如果要避免成为快餐化游戏的可能,还需要进一步加强游戏的后续内容及互动体验。

                专题制作:无遮 大冬贝利

画面表现

  游戏画面走的萌系卡通风格,这一点在进入游戏前想必玩家都会有所了解。虽然没有大制作的高分辨率和画面细节描绘,但Q版可爱的角色形象搭配轻松搞怪的文字风格,让玩家很容易融入到游戏中。
  与非主流的画面表现相衬的,是游戏非主流的世界观和游戏背景设定。和其他游戏不同,玩家在这款游戏中扮演的角色是反派,游戏也清楚的交代了玩家要带领“邪恶”战胜“正义”(这怎么过的审批啊!)。
  这一点凸显在角色设计上,玩家一方共有四位大首领,均为暴雪游戏中经典的反派角色,包括玩家自己在内的己方角色也是以各种妖魔鬼怪为主,营造了一个诡异的游戏氛围。不过这倒符合了游戏“向暗黑致敬”的定位,只是玩家买不买帐就是另一回事了。 [详细]

系统设定

  相比于传统页游和微端网游,手游玩家的择选精准度更高,体验耐性和留存率反倒更加苛刻,因此游戏的题材及核心玩法是否能够引起玩家的兴趣是一款作品是否成功的关键。或许是这个原因,《格子RPG》借鉴了《暗黑破坏神》的世界观——暴雪著名的破坏神迪亚波罗、元素领主萨格纳罗斯等反派BOSS成为玩家信仰的守护神,玩家将以同人性质的逆转身份,于魔王麾下开始自己的破坏之旅。
  游戏采用了散碎式的成长模式,影响玩家战斗力强弱的因素包含等级、技能取舍、宠物、血统、信仰等级、装备及图腾加成等诸多构成,与之对应的则是游戏的副本探索、成就达成(游戏中每个副本都设定了目标成就、只有在完成了成就后玩家才能获取提升血脉及信仰等级的对应经验)、深渊试炼、竞技场挑战及日常活动副本的内容体验。多资源消耗模式、环环相扣的日常任务,在初期可以满足玩家绝大部分游戏需求。 [详细]

游戏玩点

  和目前市面上常见的推图游戏有所不同,《格子RPG》采用了棋盘式的副本行进路线,玩家需要按照不断出现的进行棋格进行探索,每次行进都会获得一定数值的经验、金钱或魂力奖励,下一次进行的未知可能性也是游戏中推图的乐趣所在。遗憾的是,目前游戏的副本路线都是固定的,格子战斗的探索乐趣并未被完全挖掘出来。
  根据官方宣传,《格子RPG》将采取三端同步的方式,使微端、页游及手游玩家享受到统一的游戏体验,这无疑会增加玩家选择游戏的可能性,副本扫荡等基于页游的设定也将玩家的碎片时间更为充分的利用起来。游戏的数值控制精准有效,各种数值的捉襟见肘会让玩家产生强烈的付费冲动,但是游戏预留了足够的可调整空间,每日任务或全破系列副本都能够给予玩家晶石奖励,让普通玩家可以凭此进行必要的增值消费,目的是让玩家逐渐建立起游戏的价值认同感,经济系统相对温和。 [详细]

特色内容

1.魔幻风格
  相比较市面上千篇一律的三国题材和武侠风格的游戏来说,《格子RPG》清新的魔幻风格让人眼前一亮。在美术设计上更是请到暴雪的美术冠军徐超渊操刀,因此画面设计都相当精美。
2.反暗黑题材
  游戏利用《暗黑破坏神》的故事设定,却在主线上反其道而行,玩家在游戏中扮演魔族使徒,在游戏的过程中,暗黑魔王跨位面助战,带领魔族大军,从地狱反攻天堂。
3.格子地图
  游戏中采用大量“格子”概念,地图本身就是由六角形的格子拼凑而成,讲究几何概念的手法颇具特色。永远未知的下一格将传统游戏繁琐乏味的跑图变得简单轻松又富有趣味。
4.个性的职业
  游戏中的职业以東西方著名的妖怪为原型,分別是吸血鬼、木乃伊、独眼巨人、小魔女与魂武士,各自擅长远距、近战法与法术攻击等等不同专长。
5.格斗回合制
  虽然不属于动作游戏,《格子RPG》的招式特效也做得有板有眼。精彩的战斗动画、多段伤害判定及镜头移动效果,将为玩家带来格斗体验的回合制战斗。
6.多端同步
  《格子RPG》率先实现了多端合一,即微客户端、网页端和手机端,三端同步,数据互联互通,玩家可以根据自己在不同的时间地点爱好选择最佳的方式来体验游戏。

评测员总结

无遮
无遮

即便以纯手游的角度来看,《格子RPG》也是独树一帜且有不俗表现的佳作,游戏的题材设定新鲜、技能表现华丽炫目、多变的职业技能和阵型调整也使游戏充满了策略性及挑战性,战斗流程充满趣味,三端同步的美好前景更进一步加强了游戏的可适应性。遗憾的是游戏的平衡性仍有欠缺,职业优势较为明显,玩家的交互体验也有不足。如果要避免成为快餐化游戏的可能,还需要进一步加强游戏的后续内容及互动体验。

大冬贝利
大冬贝利

无论怎么看,这都是一款普通的回合制游戏,而且在社交体验上有着明显的短板,这很难让人将其和好玩联系在一起。但实际上,游戏单机部分的体验,对玩家的诱惑力甚至要强过那些大型网游,游戏的数据控制和流程进度以及游戏形式都比较合理,让玩家容易投入其中。不过到了中后期,游戏急功近利的心态便暴露无遗,过于严格的数值限制使得玩家不花钱便很难继续下去,这等于强迫玩家做个抉择,花钱继续享受游戏or离开。