测试状态:封测

测试日期:2013年05月22日

游戏类型:角色扮演

游戏题材:魔幻

运 营 商:腾讯游戏

研 发 商:XLGAMES

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专题制作: 大梦 幺幺不小了
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游戏 为了追求真实感,在光影效果和光源反射效果上制作的都很到位,游戏中不仅像现实一样有全天光照变化,坐骑、驾船、驾车都符合真实的物理现象,比如拉近画面可以看到可变动的光斑效果,而骑马的时候在停止的时候坐骑会有一个站起的动作,可以说很大程度上杜绝了随意调头或无视惯性的急停等等不合理现象。而游戏中随着时间的进程也有黑夜白昼的变化,黑天和白天看到的场景会有一定的变化,即使同一片丛林,也会根据时间的不同而变化。不过《上古世纪》的配置略低于《剑灵》,对于大多数玩家来说只要有一个较大的硬盘容量都是可以体验游戏的,不过就是开不了全效,最低配置下无论是光影效果,贴图质量,景象纵深上面都有明显降低,不过体验游戏的话还是没问题的。
环境 音效也体现出了随机性,在同一个区域可能就会因为跑过的方向不同而有不一样的环境音效表现,就像在一个城镇里面从左边跑过听到的是鸟叫,而从右边跑过就会有另一种不同的表现。环境音效和音乐搭配的也很到位,能够很好的结合当下的场景,当有大型机械飞过的时候玩家只能听到轰鸣声,而听不到其它的声音。不过有一点就是所有剧情过场中的配音还都是韩语,玩家还是只能去看字幕了解剧情。

载入中...
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   战中的船舰并不是向系统直接购买,同样也是通过材料打造而成,具体则需要看玩家的不同需求。由此海战会细化分为海盗的PVP战斗和大型野外BOSS战(正是最早游戏宣传视频所展示的),针对战斗对象的不同,玩家需要的船只也不尽相同。每艘船也不是个人可以控制的,需要一定的团队合作性,玩家会在船舰中扮演不同的角色。不过对于船舰中部分角色定位有些机械化,不能还原真正的船只操控的感觉,而且由于是多人配合,也会存在相互之间的协调问题。
   地建造自己的房子。由于游戏的地图规模庞大,有很多无人的岛屿或深山的树林,所以玩家可以根据自己的喜好选择居住之地。通过购买NPC建造商人的图纸玩家可以选择自己想要的建筑风格,同时玩家需要收集相应的材料。
  中载具装备的战斗。首先载具装备具有可养成型,玩家随等级的提升,收集不同的材料可以将空战载具装备升级。之前韩服测试推出了4种空战载具装备雷雨滑翔翼,通过这些装备也会表明表明空战将会是很有特色的模式,当然也会是一个装备至上的模式。

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游戏在前期虽然给玩家一种所谓的主线、支线的任务感,其实玩家可以自由选择升级路线,不需要完全按照指引来做。游戏升级所需经验获取形式也是多种多样,采矿、挖掘甚至爬山都能获得相应的经验。说道游戏的自由度生活职业是不可不提及的,建筑、农业、牧业、工艺、伐木、等近20种细化技能,并且每种技能都通过,房屋建造设定、种植设定、养殖设定、装备打造设定等等各种系统联系在一起。
职业职业设定也使用了天赋系统(有格斗、生命、元素、吟游、野性、暗杀、死亡、意志、幻术、铁壁,10种组合多达120种职业),虽然游戏职业不排除物理、魔法、T、DPS、奶的套路,但是相比其他游戏天赋不再是针对角色职业的一种辅助作用,玩家选择不同的天赋组合形成自己想要的职业,不用再因一个角色只能选定一个职业,而想换职业就需要重新练号。角色职业=天赋+天赋+天赋,这一点和《时空裂痕》的职业设定有一些类似,虽同样是一职业3天赋,但是由于决定顺序的互换也带给玩家了一种不同的心理感受,而游戏的乐趣不也正是寻找一种既定规律么?

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大梦
大梦

初期玩家体验不到太多玩法系统,不过倒是能够直观的体验到游戏所表现的高自由度世界,这个世界有很多东西等待玩家一步步去探索,对于和新玩家来说,不管是喜欢休闲玩法还是喜欢战斗玩法的玩家来说都有不同的出路,喜欢休闲玩法的玩家完全可以跑遍整个世界。而对于喜欢战斗玩法的玩家来说,城战和海战等战争都是不错的选择。

幺幺不小了
幺幺不小了

《上古世纪》目前最吸引玩家的就是陆地上的房屋建造;海中团队合作的船舰战斗;载具装备的空中战斗,此些游戏模式对于当下的角色扮演游戏来说确实能够引爆玩家的眼球。除此之外,与传统游戏相比,其场景开放度更高;战斗职业选择更加自由;生活职业规模更加细致、庞大,游戏能够通过此些设定带给玩家更丰富的游戏体验。