激战2 详细评分

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游戏评分 游戏信息

测试状态:封测

测试日期:2013年05月02日

游戏类型:角色扮演

游戏题材:魔幻

运 营 商:空中网

研 发 商:ArenaNet

通过声望开启、地图探索、技能挑战、个人史诗及竞技系统,《激战2》为玩家创造了足够多变的娱乐模式和沉溺理由。

以玩家寻求游戏趣味的角度考虑是Arenanet制作出惊奇的泰瑞亚大陆的原始驱动力。正因如此我们能够在游戏中看到极为出色的系统融合——特立独行的职业及酣畅激烈的战斗、平滑的升级难度及随性的任务方式、庞大恢弘的世界涉及及充满未知的探索之旅。

专题制作·无遮 大冬贝利 特别顾问·风力

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影音系统

  游戏在角色创建界面就给了我们惊喜,为了提升代入感,丰富玩家体验,游戏为每个角色都预设了背景,你可以通过选择职业和种族以及问答的方式来决定角色特征,以求让每个玩家在游戏中的体验到的内容都与众不同。人物模型设计也比较完善,为了让每个角色看上去都有足够的个性,拥有丰富选项的布娃娃系统必不可少,一张令人满意的脸自然会提升游戏代入感。
  作为一个让玩家仅仅去跑地图也能获得乐趣的游戏,游戏场景自然要充满魅力,在完全架空的“泰瑞亚大陆”的基础上,游戏的建筑主要是还是以欧洲中世纪城堡以及农场组成,当然宽广的题材完全不会限制天才设计师们的发挥,因此游戏中你亦能看到梦幻般的平原和星空,甚至出现了将泰瑞亚大陆分为上中下三层这样的设计。不过对于欣赏风景,游戏也有一些缺憾,比如不能拉近到第一视角,以及镜头中心位置问题让玩家很难找到一个好的“截图角度”。
  粒子效果在游戏中的运用十分广泛,首当其冲的是优秀的技能效果,可能近战职业感受不是那么明显,但类似于元素师这样的法系职业应该感同身受。《激战2》技能的华丽并非是那种大范围、复杂动作和动辄全屏的“大光圈”,而是实实在在的以质感来夺得玩家眼球,这种优秀体验在单人杀怪下还不是很明显,在多人激烈的战斗氛围下则会发挥更佳的魅力。
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成长系统

  延续了前作的背景设定,《激战2》共设定了5个种族,8种职业。与其他游戏不同的地方在于,在创建人物时你不但可以定义人物的外观,还能设定人物的背景,如家庭出身、学习经历、个人兴趣等,这些背景将直接影响到角色所能接到的任务,从而显著影响角色的发展方向。曾经有人在创建人物的这一步为了得到自己心目中完美的形象,耗费了长达3个小时的时间,而在《激战2》中如果你花相应的时间来设定人物背景,其影响则可能陪伴你的一生。这样的设定会让玩家反思种族存在的意义和价值,从而在建立第二个人物之前陷入沉思之中。
  显而易见的是,《激战2》在开发过程中吸纳了足够多的优秀元素,比如Bioware标志性的全语音对话及符合个人性格选择的多种回答方式选择等。对于网络游戏来说,这样的设定有些复杂,但却极为有效的增加着玩家的角色认同感:你所创造的,即使你所需要的情感映射。
  在人物技能方面,每个玩家可以选择10个技能进行战斗(武器技能的数量锁定为5个,因此实际上玩家能够调整的技能数量只有5个,还被分为生存技、职业技、种族技及精英技)。由于每一个职业都有相应的防御、治疗、输出或是PVP对抗的技能,实质上等于说每一个职业都可坦可奶可输出,还能打PVP,这一切都取决于你选择了哪些技能。可想而知,要在数百个技能里选出5个,配合系统限定的另外5个技能来完成角色扮演,这对玩家的理解能力和归纳能力是何等高的要求?你当然可以在一段时间之后通过参考新浪网的攻略来实现这一点,但你同样可以在自行摸索的过程中感受到莫大的乐趣。
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竞技系统

  竞技系统作为《激战》系列的最主要内容,一直以来都以其高度的开放性和平衡性被玩家津津乐道,而《激战2》也延续了前作的优秀元素,很多游戏中常见的影响平衡的商城物品在这里毫无用武之地。有所发展的是《激战2》加强了PVE探索与PVP竞技之间的联系,推出了全新的世界战场以满足不同玩家的需要。
  和上代作品一致,在任何时候玩家都可以从角色菜单直接进入战场,想开始就开始,想结束就结束。进入战场PVP后系统会自动将玩家分配到红蓝阵营中的一遍,在战场中,所有的玩家都是满级,装备等级也全部一样,双方比拼的就是技术操作和战斗时机,战场采用的是常规的占点拼分数模式,红蓝阵营双方通过占据地图中的几个点来获得分数,先打到500分的阵营获胜。这种保证每个玩家客观上都在一个水平线上的玩法,非常具有竞技性,当然为了鼓励玩家进行PVP活动,在战场中获得的积分也可以换成装备,带入到PVE的游戏中。
  世界战场则是本代游戏主推的卖点,三个服务器的玩家将在一张巨大的地图中互相交战,想一想就会让人觉得血脉喷张,在这种模式中,玩家进入后也是满级,但装备依然还是PVE模式下的装备,虽然《激战2》的世界中高级装备和初级装备的差别不会太大,但也从一定程度上拉开了新玩家和老玩家之间的差别,让游戏的PVP模式不会变成纯粹的竞技游戏,也从另一个角度强调了PVE模式的重要性,让这两种模式能够结合起来,不至于割裂开。

八大职业视频演示

战士

战士

近战力量型职业,擅长各种武器
盗贼

盗贼

可隐形、速度快、伤害高
游侠

游侠

使用弓箭,拥有宠物,可以设置陷阱
工程师

工程师

精通各种机械、爆炸装置、炼金药剂
元素使

元素使

擅长水、大地、火焰、空气魔法
守护者

守护者

可持盾使用魔法,保护队友
幻术师

幻术师

可分身、瞬移、闪现
死灵巫师

死灵巫师

杀害敌人吸取精气,可变身亡灵
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任务系统

  任务系统一向是MMORPG的核心所在,玩家通过完成一个又一个任务来获得奖励,感受剧情,并且实现自我认同、自我肯定。不过和大家所理解的线性任务不同,《激战2》的任务模式都是具有沙盘性质、非强制性的。玩家在游戏中的剧情展开不再以固定的交接任务为手段,而是可以凭自己喜好随意完成地图中所标识的个人史诗、区域声望、技能挑战及动态事件参与。
  如果你把自己设定成一个沉默寡言的人,那么NPC可能就不太会搭理你,但相应地你可以从阅读、勘探等方面获得更多好处。反之,你是一个性格开朗的乐天派,那么你可能会获得许多来自当地居民的帮助,沉浸在一场又一场欢快的篝火晚会中,却忘记了自己出发的目的;区域任务则是NPC根据当前区域的特点和当前世界的整体氛围提出的需求,比如一个拥有果园的农夫在果树成长的不同阶段,可能会提出除虫、采摘水果或是用成熟的水果制作苹果派的任务。完成他的任务之后你会获得他的好感和认同,这样下次你就可以以低廉的价格购买到(可能曾是自己亲手烤出的)苹果派——当然如果你把自己的背景设定为蹩脚厨师的话建议你不要选择此路线。
  动态事件是一系列任务的集合,它是随机生成的,并且有延续性。以防御半人马入侵村庄的任务为例,防御成功接下来可能触发突袭半人马营地救回被抓走村民的后续任务,如果失败了,接下来你要完成的就是转移商品和居民的任务,照此路线发展下去最后村庄可能被被夷为平地。许许多多的动态任务互相之间可能存在交叉、重叠,也会互相影响,而动态任务的结果最终会触发世界任务——如果过多的村庄成为废墟,事情就会引起国王的重视,会有精锐部队出现要求你担任先锋,共同扫荡半人马部落。这个世界会发展成什么样?当你在半人马部队杀来之时一个技能没用对,可能就已经改变了它的走向。就像真实生活中的一样,玩家的每一个行为都会引发蝴蝶效应,每次登陆游戏都将会获得不同的变迁感受,每次重新创建角色都会迎接截然不同的游戏体验。
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评测员总结

无遮
无遮

电子游戏,第九艺术。这可能是以玩家身份能够给予我们所喜爱的娱乐方式最为高贵的褒奖。每一款游戏都是一个崭新的世界,它娓娓叙述一个又一个跌宕起伏的故事,营造出超越于日常平庸生活的时空,提供给接受者一份别样的体验。每个时代都会有被标榜为“神作”的游戏出现,这些作品的名称犹如坐标一样引领着时代的推进,推动着游戏行业奔赴新的巅峰。是的,《激战2》,一款足以改变游戏行业的宏篇巨作,一部技术与艺术紧密结合的瑰丽史诗。

大冬贝利
大冬贝利

尽管是国服,尽管是封测,但我们看到《激战2》的表现完全没有缩水,顶级的画面素质和场景设计,一个充满魅力的“泰瑞亚”这样被塑造出来,再加上丰富的角色设定和故事剧情,大量精彩的任务和事件,很难让玩家不沉浸在这样一个幻想的世界中。

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CGWR简介

当你在浏览CGWR排行榜时,一定会好奇我们是由什么标准来评判一个游戏,由怎样的专家评测团来进行游戏审核打分。[详细介绍]

评测团介绍

负责人:小边
评测组长:大冬贝利 幺幺
评测组员:小天 左左 小刀 大梦
     无遮 关山