任务系统一向是MMORPG的核心所在,玩家通过完成一个又一个任务来获得奖励,感受剧情,并且实现自我认同、自我肯定。不过和大家所理解的线性任务不同,《激战2》的任务模式都是具有沙盘性质、非强制性的。玩家在游戏中的剧情展开不再以固定的交接任务为手段,而是可以凭自己喜好随意完成地图中所标识的个人史诗、区域声望、技能挑战及动态事件参与。
如果你把自己设定成一个沉默寡言的人,那么NPC可能就不太会搭理你,但相应地你可以从阅读、勘探等方面获得更多好处。反之,你是一个性格开朗的乐天派,那么你可能会获得许多来自当地居民的帮助,沉浸在一场又一场欢快的篝火晚会中,却忘记了自己出发的目的;区域任务则是NPC根据当前区域的特点和当前世界的整体氛围提出的需求,比如一个拥有果园的农夫在果树成长的不同阶段,可能会提出除虫、采摘水果或是用成熟的水果制作苹果派的任务。完成他的任务之后你会获得他的好感和认同,这样下次你就可以以低廉的价格购买到(可能曾是自己亲手烤出的)苹果派——当然如果你把自己的背景设定为蹩脚厨师的话建议你不要选择此路线。
动态事件是一系列任务的集合,它是随机生成的,并且有延续性。以防御半人马入侵村庄的任务为例,防御成功接下来可能触发突袭半人马营地救回被抓走村民的后续任务,如果失败了,接下来你要完成的就是转移商品和居民的任务,照此路线发展下去最后村庄可能被被夷为平地。许许多多的动态任务互相之间可能存在交叉、重叠,也会互相影响,而动态任务的结果最终会触发世界任务——如果过多的村庄成为废墟,事情就会引起国王的重视,会有精锐部队出现要求你担任先锋,共同扫荡半人马部落。这个世界会发展成什么样?当你在半人马部队杀来之时一个技能没用对,可能就已经改变了它的走向。就像真实生活中的一样,玩家的每一个行为都会引发蝴蝶效应,每次登陆游戏都将会获得不同的变迁感受,每次重新创建角色都会迎接截然不同的游戏体验。