《晴空物语》的画面,可以说将“萌”系画面设定到了极限,在这快餐式网游的年代“萌”系网游不计其数,而一款能够给玩家留下深刻印象的网游更是寥寥无几,但《晴空物语》却做到了。
《晴空物语》中音乐表现整体还不错,特殊场景中,会有十分应景的背景音乐展现,但在部分场景中背景音乐的重复度偏快,容易产生乏味且另外游戏的环境音效照目前来看海有待完善。
大眼睛、小短腿常常是萌系角色的必备特征,在《晴空物语》中也不例外,不仅如此游戏在个性设定上也加入了大量的萌元素,玩家可在游戏中自由创建“猫耳娘”等萌态十足人物的造型,甚至在不断的更新中不断地授权了很多日本动漫中经典形象。
游戏讨巧的借鉴了Wii游戏中的球面地图模式,玩家视野内的地平线是呈弧形的,随着人物的奔跑,玩家的视角也会随着脚下的转动而转变,大幅度的增加了游戏的代入感,也丰富了玩家的视觉享受。
一款游戏很难做到十全十美,游戏在场景的互动性上的开放并不多,且很多场景都只是装饰场景会出现空气墙的现象,难免会影响到玩家的体验。还有一游戏的水墨阴影,虽然这的确是一个很好的设定,但照目前来看,远景还是不错的但如果将视角拉近后,会发现建模周围边框阴影有些过于深,在侧面观看会将眼睛等一部分五官所遮挡。
对于音乐音效此类的设定正常情况下很少会有人能够进行专业的分析,毕竟我们不是音乐家,大多数会以音乐的整体感受来给出相应的分数,《晴空物语》中整体还不错,像阿拉伯一系列的特殊场景中,会有十分应景的背景音乐展现,不过,在部分场景中背景音乐的重复度偏快,容易产生乏味,整体来看还是十分优秀的。
对于一款画面优秀的游戏,如果在音乐音效上出现瑕疵会形成鲜明的对比,游戏的画面着实十分优秀,但也正是画面的优秀,导致音效在画面的衬托下就略显失色一些,例如:在玩家奔跑时能够清楚的听到,“sa sa sa”(并不准确)的奔跑声,但游戏音效并没有对所有场景开放,当角色在草地奔跑时,依然是这个声音,踏过树木桥时音效也并没有进行改变,永远都是一个奔跑音效,整体来说《晴空物语》在环境音效上还需尽快完善。
《晴空物语》由于采用卡通画面,凸显“萌”态,所以相比很多较为写实的游戏来看,副本的设定并没有很大很开阔的场景,但是游戏也以其变身、BOSS技能等不同设定另玩家感觉新鲜。
对于可以强制PK的游戏来说《晴空物语》的PVP环境是十分轻松的。游戏没有势力的设定,公会的PVP战斗也是固定时间的固定活动。竞技场目前最有特色的内容也结合变身系统书写轻松。
《晴空物语》的游戏副本数量目前来看不算很多,参与玩家数为1至5人,副本开放的整体趋势是按照玩家不同等级与所在不同地图设定的,新手期地图的副本模式较为单一,但是当玩家升至19级之后副本的难度以及参与的人数的选择性就比较多了。
由于副本参与的玩家数量少,不存在划水的现象,任一玩家走位失误或者不努力都会造成团灭,这些在团队整体配合上的要求都有所提升。
游戏在副本中也存在很多道具奖励,商城中的很多RMB道具在副本中掉落的几率比较大。这一点或许也是游戏为了减少RMB玩家与非RMB玩家之间的差距,并且通过RMB道具的奖励留住那些愿意花时间而不愿意花钱的玩家。
游戏在目前的4个服务器中均单独设计了一条PVP的线路,但是目前来看所有服务器中PVP线路人数并不是多,这与游戏对PVP设定有着较大的关系。游戏的战场设定为公会和个人两类,公会相应收益教大,但是有时间限制;个人可以全天24小时奋斗!
竞技场目前开放3种模式,一种是1V5的随机BOSS战,一种是宠物对战,还有一种是5V5的小团队对抗。值得一提的是BOSS也是由玩家扮演,并且目前的战斗均为随机配对。整体PVP的设定相对较为轻松,并且结合游戏的其他系统增添一些趣味性的设定。玩家参与任意的PVP活动都能获得相应的道具币,这些道具币都是玩家中后期强化自己的渠道,所以游戏也是通过奖励引导玩家从开始的PVE内容趋向PVP。
《晴空物语》中右键施法及快速技能所带来的酣畅战斗体验被玩家爱所津津乐道,官方也因此大肆宣称游戏具有ARPG性质。但因为缺乏多变的技能选择,游戏本质上仍是一款传统角色扮演。
作为一款台湾出品的卡通网游,《晴空物语》在动漫角色与游戏大的融合上有着不俗的表现,除此之外,游戏的神兽变身系统及宠物系统也表现出了较高的可娱乐性,这也是该作最为核心的内容之一。
为了增加游戏的差异性,《晴空物语》共开放了6种特色鲜明的职业,游戏的天赋系统值得探索,一款职业最终成型和天赋选择有直接关系,大量的被动天赋充满误导性。和同公司开发的《圣境传说》相比,《晴空物语》的职业较为固化,并且种族限定更加严格,因此种族之间进行国战的可能性较小,目前仅开放了以公会为组织的战场模式。从这一设定来看,《晴空物语》是一款更加偏向于PVE的游戏。
《晴空物语》是一款卡通风格浓厚的作品,除了标志性的二头身人物设计及球面地图模式之外,还与知名动漫产生签约,加入了“魔法少女小圆”等知名动漫形象。随着游戏的正式公测,昆仑外围更迅速签下了国内知名卡通作品“兔斯基”及“我叫MT”的角色形象,使这些卡通形象通过宠物及变身的方式和《晴空物语》进行了深度整合。对女性玩家及沉溺于萌系文化的御宅族来说有着强大的吸引力。
《晴空物语》中玩家扮演的角色为继承了神兽之血的种族,因此加入了角色SP变身的设定。在野外遭遇BOSS或副本战的时候,玩家通过变身战斗不仅可以获得更强悍的战斗辅助,还能攻击掉BOSS怪的BP值,从而增加珍稀道具的掉落机会。珍稀道具包括高阶装备、宠物及专职凭证等,是游戏中后期玩家最需追逐的道具积累。系统体贴的在每个怪物头像上方加入了BP珍稀掉落列表,玩家可据此选择是否开启变身。
和同类作品相比,《晴空物语》的宠物系统更具特色。宠物不仅可以通过捕捉或变身战斗获取,还包含如“兔斯基”等合作动漫中的经典形象。除了辅助战斗之外,《晴空物语》中的宠物还能和玩家进行相互融合,并根据宠物融合技增加玩家的战斗能力。根据融合能力的不同,玩家会获得不同的融合特效,使角色的形象更加绚丽。相比于国产网游,台湾血统的《晴空物语》整体构架要显得更加温和趣。
除了萌系十足的2头身人物形象及球面地图显示模式,《晴空物语》中种族变身、右键技能释放、趣味性的剧情内容及具有挑战性的副本战斗等都充实了作品内容。游戏偏向于PVE内容塑造,虽然中后期升级较为困难,但随机性的BOSS战斗、随机任务、收集物等探索性元素使玩家并不会感到乏味。游戏加入了“兔斯基”等知名动漫角色,并通过变身战斗及宠物融合等特色元素与系统密结合,对于喜爱日系卡通的玩家来说,《晴空物语》有着不可抗拒的吸引力。
游戏以萌系画面为主要中心,不论是PVP还是PVE内容都是尽量简化玩家的按键数量,尽量使玩家有一个轻松愉悦的游戏氛围。对于前期PVE内容重点突出了剧情的任务体验,副本虽有所涉及但是前期内容不论是难易度还是副本内容都较为简单。在后期的内容引导上,游戏通过奖励进行过度,令玩家慢慢接受游戏较为公平轻松的PVP内容。游戏内相对于玩家的物品保护还需要完善,应该尽量减少玩家可损失的概率。
《晴空物语》在画面上虽然有着一些小瑕疵,但并不会影响游戏整体给玩家带来的感受,萌系十足的2头身人物形象、新颖球面地图视角模式以及继承借鉴了前作以及单机游戏中的选择性,画风的一致性,对女性玩家及沉溺于萌系文化的御宅族来说有着强大的吸引力。但也正是如此,往往玩家会对音乐音效的要求会更高,照目前来看,游戏的音乐音效多少还存在一定的不完善,还望官方尽快加以完善,期待游戏后续发展。