《疾风之刃》深评 详细评分

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游戏评分 游戏信息

测试状态:封测

测试日期:2013年03月21日

游戏类型:动作

游戏题材:奇幻

运 营 商:腾讯游戏

研 发 商:韩国Allm

全3D动作网游是未来市场产品类型的大势所趋,趁着这股势头最近很多优秀产品相继涌现,在这股潮流中《疾风之刃》应该算是比较特殊的。

作为腾讯旗下的作品,这款韩系游戏似乎并不像其它同期产品那样声势浩大,本次也仅仅是小规模的体验测试,能获得体验资格的人屈指可数。游戏拥有卡通渲染画面和幻想风格浓郁的场景设计。在动作和副本设计上也有一定特色。不过目前游戏开放的内容较少,再加上缺乏社交元素,使得游戏的整体魅力受到限制。

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画面表现:

  • 角色模型细致
  • 画面细节较为粗糙
  • 技能效果渲染丰富
  • 优化不足导致战斗卡顿感
画面印象:

·从画风上来看,《疾风之刃》与《龙之谷》不同的是,游戏中的角色和画面并没有选用可爱元素,而是选用了漫画风,沿袭了开发商在《路尼亚战记》中的动漫风格。游戏的整体场景并不宽广,基本上是由小型的城镇和在其内的多个副本组成。在战斗效果上,倒是借动漫风体现出更加爽快的技能画面。三个职业的打击感强,且技能效果渲染丰富。而且不光是角色的技能效果绚丽,游戏中的BOSS的技能也比较给力,越是后期越难以对付。

画面截图 更多>>

音乐表现:

  • 音乐与场景衔接融洽
  • 技能音效打击感十足
  • 音效内容丰富完善
  • 加入语音突出角色性格
音乐音效:

·游戏中城镇内音乐缓慢柔和,体现出小镇的安乐平和之象,当然这里的音乐并不是主要之处。而副本中的音乐都是较为激昂的,很有街机格斗游戏的音乐风格,与战斗过程衔接融洽,整个战斗过程很有激情。除了应有的技能音效以外,游戏中的其它音效也较为完善丰富,如强化武器时的机械声音,或者玩家选择的角色对应的语音,不过并不是全程的语音对话,只是在战斗结束或者死亡复活等时候会有几句韩语搭配。

影音视频 更多>>

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新人视点:

韩系游戏一向不缺当做卖点的性感女性角色,当然这个游戏起初吸引到玩家的要点也不光是自由的全3D动作概念,性感美女和帅哥也是吸引大部分玩家进入游戏的重要因素,包括我...

着重点:

游戏不例外的使用了主城生活+副本战斗的游戏模式,这与同类游戏基本无异。由于缺乏内容的丰富性和进阶拓展,目前游戏体验的侧重点和主要魅力都集中体现在了副本的战斗中。

初始印象:

游戏有着卡通风格色彩鲜艳的画面,整体观感较好,但画面细节则有待完善,例如箱子、推车等装饰物被破坏时的破碎效果过于简陋,角色模型在拉近镜头后明显变得粗糙等,相信在后续的测试中会有所改进。

进阶印象:

游戏操作设置简单合理,全3D自由视角再加上宽阔的场地使得战法战术也变的多种多样,战斗过程爽快激烈,用“3D版的龙之谷”来褒誉它不为过。

游戏启用了大量的过场动画来修饰剧情提升代入感,很多副本通关后都有一段独立的过场动画,这在同类游戏中是很少见的,而且以动作为主要卖点的游戏能够如此重视世界观的塑造,也让人感到与众不同。

副本特色:

游戏副本设计的还算有新意,副本中摆放了大量的可破坏场景装饰物,副本中地形的运用也让玩家体验到动作游戏独特乐趣,另外随着地图的深入也会增加一些分叉路口,这则与2D动作游戏类似。

动作元素:

《疾风之刃》耍了些“小聪明”来提升游戏的动作感,这些主要是来自于战斗中增加的一些QTE的反应按键设定,例如打到怪的时候有几率出现点击鼠标右键触发的进阶攻击,部分技能释放后可以狂点Q追击等等。

游戏没有加入更多的玩法,目前测试状态也仅是让玩家体验副本的打法和爽快的动作游戏魅力,因此甚至连PVP都没有开放,这倒和当年刚刚测试时的DNF极为相似。

游戏截图:

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游戏不足:

在本次测试中我们可以很清晰的在《疾风之刃》中找到它的优势与不足,不过值得可惜的是,游戏在基础设定方面并没有体现出太多的优势,反而容易被扣上抄袭的帽子。

特色玩点:

值得庆幸的是,虽然游戏在副本难度上表现不佳,但《疾风之刃》的战斗机制与技能特效极其亮眼。游戏对玩家意见的收集和归纳也较及时,动漫题材的背景设定也和市面上同类作品有一定差异性。

副本与任务:

《疾风之刃》的副本模式与《龙之谷》《第九大陆》极为相似,从城镇中进入副本的过程、疲劳值的消耗、包括在副本中拾取物品的默认快捷键都是一样的。副本难度也并不是很高,游戏当前等级上限是35级,玩家可以轻松达到这一等级从而体验当前最高等级的副本,即便如此,用砍瓜切菜来形容这一副本的难度也不为过,组队刷副本则更加轻松。

任务设定方面,游戏任务的连贯性非常好,在正常情况下,玩家不会在当前副本任务未结束之前接到下一个副本的任务。通过完成任务,玩家可以获得许多制作装备或换取消耗品的必备道具,从而通过NPC制作出品质优良的装备提升自身实力,增加了游戏粘性的同时也可以使玩家增加一些在交易行流通货品的筹码。

上文提到了疲劳值,为了提高玩家之间的交互,游戏在好友系统中增加了赠送礼物系统,通过玩家赠送的礼物可以在角色疲劳值消耗殆尽时增加进入副本的次数,在未开放商城的情况下,这也是唯一一种可以在0疲劳值时进入副本的方法。

职业设定:

《疾风之刃》目前共有三种职业、九个分支供玩家选择,分别为刃武者(可转职为风舞星、猎刃星、天狼星)、剑斗士(可转职为剑魔、拳刹、斩狂)以及控魔师(可转职为霜语者、魔影师、时空术士),与同类网游相比并不算多。在游戏中,枪手(控魔师)职业终于不再是单纯的远程物理输出了,将其定位为法系输出则更贴切,这也是在职业设定中为数不多的两点之一。

强化系统:

《疾风之刃》采用了无概率提示的强化机制,不过在小天同学的努力之下弄清楚了强化失败的惩罚:强化1-4时成功率为100%;强化4-7时会失败,但不会减少强化等级;强化8-9时,装备强化等级会因失败而减一;强化10以上失败时装备会爆掉。武器在强6之后就会有附加明显的光效了,在未开放商城的状态下,玩家可以通过符文道具来增加强化成功的几率,符文可以通过副本掉落、通关翻牌奖励、分解箱子获得。

游戏视频:

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评测员总结

评测员:Simon小天
评测员:Simon小天

未开放商城的网游总是充满了未知,除了一些可以猜到的增值道具之外,我本人还十分期待游戏时装的外观,因为这游戏实在超符合我的审美。本次测试,我们可以很清晰的在《疾风之刃》中找到它的优势与不足,不过值得可惜的是,游戏在基础设定方面并没有体现出太多的优势,反而容易被扣上抄袭的帽子。由于这是该游戏的首次测试,一些BUG以及翻译问题我们也就不提了,让我们一同期待更完善的二测吧。

评测员:大冬贝利
评测员:大冬贝利

游戏的品质也是不错的,抛开细节问题,卡通渲染的画面和幻想风格浓郁的场景设计,代入感较强。在游戏的首要特性动作元素上,其加入了类似QTE机制的反应按键,可以释放各种进阶攻击,在加上可破坏装饰物和副本地形的设定,让游戏中的战斗充满节奏感。不过目前游戏开放的内容较少,甚至连PVP都没有,再加上本就是小规模的体验测试,缺乏社交元素,使得游戏的整体魅力收到限制,期待下次测试时游戏会更加完善。

评测员:大梦
评测员:大梦

腾讯旗下拥有不少网游,而在最近几年更是签下了多款韩系网游,如最早的卡通动作风的《DNF》,同为奇幻类风格的《第九大陆》和《天堂》系列以及去年备受瞩目的卡通武侠风的《剑灵》。而本次测试的这款被腾讯打着“一部可以玩的动漫片”旗号的网游《疾风之刃》,则是由《路尼亚战记》的开发商ALL-M公司开发,沿袭了此公司在动漫风格中走下去的3D超动作类网游之路。

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