喜爱游戏的玩家对射击游戏一定不会陌生,这类游戏会给人带来刺激、痛快的感觉。射击游戏发展至今已经有近二十年的历史,其中佳作数不胜数,在本期CGWR专题中,我们主要对射击游戏的两个重要分支(FPS和TPS)从游戏模式、操作、现状等各个角度进行对比和分析,带你了解有关射击游戏的前世今生。

TPS和FPS介绍

FPS游戏介绍
  FPS (First-Person Shooter) 第一人称射击游戏(英语:First-Person Shooter,简称FPS),属于3D射击游戏的一种,是以游戏用户主视角所进行的射击游戏。玩家从显示设备模拟出游戏主角的视点,观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动。
FPS发展史
  第一人称射击游戏,就是玩家以自己的视角,参与到射击当中,严格讲这种游戏的类型起源很早,也是逐渐发展才有了今天的规模,说到这种类型的游戏,游戏的过程比其他类型的游戏更为重要,很多游戏的使玩家获取成就感来源于游戏最终判定后的结果和评分,但是FPS游戏可以说是给.....[更多]

TPS游戏介绍
  TPS,全称:Third-Person Shooter,中文名:第三人称射击游,从字面上理解这种类型就是以第三人称视角进行射击,与第一人称游戏不同的是这款游戏有几个特点,首先视野更加广阔,其次游戏的动作成分更多,然后就是游戏的操作更加复杂更更加考验人的应变力。
TPS发展史
  提起射击类游戏,当下更多的玩家马上会想到诸如CS等FPS。事实上随着游戏多元化趋势的推进,射击游戏也早已经发展出了全新的游戏类别:第三人称射击游戏。。从最早有据可查的TPS直到现在,这一细分游戏类型至今走过了12年的风雨历程。也许世界上有很多游戏被商业化浪潮无情地湮没在海底,但.....[更多]

特点对比
  FPS网游的乐趣来源在于击杀敌人所带来的快感,由于《CS》这一全民性游戏在中国乃至世界范围内的强大普及性,使得这种用户体验深入人心,而在《穿越火线》为首的一批FPS网游中,他也被原封不动的移植过来。 但TPS网游的乐趣来源则有所不同,由于视角由主视角变为第三人称追尾视角,这使得玩家可以借此可以实现更多的动作,这一类游戏更多强调的是玩家对于动作技巧性的把握而并非是射击感本身。你将更喜欢那种类型呢?下面我们就来看一下他们的特点 。
游戏视角的差别

游戏视角的差别
  视角不同是FPS游戏与TPS游戏最主要的区别,第一人称的视角强调游戏带入感,屏幕展现的内容就是玩家在真实情况下看到的,从而获得真实直观的游戏体验。第三人称视角相比第一人称视角开阔的,视野的盲区也小了很多,很多第一人称看不到的场景在第三人称的视角下可以轻松搞定,例如靠在边可以看到远处敌人的动向,在掩体后面可以观察敌人情况等。最主要的是第三人称视角可以观察到完整的游戏人物,角色的面部表情、衣饰、动作等细节都得以完整的体现。

TPS具有更多的动作元素

TPS具有更多的动作元素
  由于TPS具有视角范围广的特点,使得它可以在游戏中融入很多动作游戏成分,例如隐蔽,攀爬,伪装,潜行,卧倒,偷袭等等,这些元素的添加极大地提高了游戏性,同时也使游戏变得更加紧张刺激。TPS的这种特性使它对游戏场景的利用更加的广泛,各类掩体和道具的使用会让游戏变得更加有乐趣,因此TPS不仅被射击类游戏的玩家所喜爱,同事还吸引了很多动作类游戏玩家。不过与FPS游戏相比,TPS的特性降低了对射击游戏精准操作的要求,正所谓鱼与熊掌不可兼得,你要舍鱼还是熊掌呢?

游戏代入感的不同

游戏代入感的不同
   FPS游戏力求让玩家得到亲身经历的游戏体验,同其视角特性一样,玩家要用自己的眼睛去感受游戏中的一切,并通过自己的行动与游戏及其他成员进行互动,从而得到最直观的感触,而TPS则不一样,如果说FPS是自己扮演游戏的主人公,那么TPS就是看主人公演故事,第三人称游戏使你感觉像是坐在电视机前看一部动作片,虽然代入感不会像FPS游戏一样强烈,但会使你有纵观全局之感,在火拼对抗,秘密潜入、暗杀行刺、人物刻画等情节的表现上会更加细腻直观,让平淡的射击游戏有番别样的感受。

操作上的区别

操作上的区别
  除了游戏视角、游戏元素、代入感的以外,FPS游戏与TPS游戏最重要的就是操作上的区别,虽然前边的两个小板块提到了游戏操作问题,但是关于游戏的具体操作还是要单独拿出一个板块来细细阐述一下。首先FPS游戏操作更加自由,FPS游戏节奏也会比TPS游戏快,因为重在射击,一般都是通过巷战,针锋相对,见面之后很快就能分出结果,但是TPS游戏因为玩家可以使用各种不同的动作、姿势所以会很难快节奏的分出胜负,玩家往往会经过很多动作之后才能展开正式角逐。不过无论玩家怎样操作,两者的游戏难度都不低。

市场现状
  射击类网游由于能够使玩家体会到最直接、最淋漓的快感一直在网游市场有很固定的玩家群体,同时经过市场的不断培育,2011年射击类游戏也将进入爆发发展的阶段。据百度统计数据显示,2011年Q1射击类网游搜索指数大幅增长,月均指数超过6500万,同比增长209%。在关注度最高的前10名射击游戏中,FPS游戏占绝大多数,可见其在射击游戏领域中不可动摇的地位。不过在市场上为数不多的几款TPS游戏全都榜上有名,虽然只占据了3个榜位,但我们仍不难看出TPS所绽放出的独特魅力,下半年中还会有像《firefall》这样的佳作面世,相信一定会掀起TPS游戏的热潮。
   
射击类网游专题分析

百度数据:射击类网游专题分析
  射击类网游由于能够使玩家体会到最直接、最淋漓的快感一直在网游市场有很固定的玩家群体,同时经过市场的不断培育,2011年射击类游戏也将进入爆发发展的阶段。百度统计数据显示,2011年Q1射击类网游搜索指数大幅增长,月均指数超过6500万,同比增长209%。随着腾讯穿越火线的大获成功,更多的网游运营商 ...[更多]

射击类网游呈井喷之势

突然井喷:射击类网游汇总专题
  2011年将有20余款射击网游井喷式上市,数量将近之前平均每年的10倍。 为什么会如此井喷式骤增?目前和未来的市场形式如何?都有哪些射击网游?各自有何特色?新浪游戏为此整理了已知确定在大陆运营的绝大部分射击网游和一些世界热门大作,通过图表数据、游戏分类罗列点评等方式来诠释上述问题。 本专题数据来源 ...[更多]

射击游戏FPS&TPS之争

浓缩引擎技术断代史!射击游戏FPS与TPS之争
  在20世纪90年代初期,受制于技术,把射击游戏放入大型网络环境中还很难。即使是号称"可以保证50万人在同一虚拟世界中尽情游戏而不会有任何滞后感"的Big World引擎,都无法支持一个供数百名玩家同时战斗的大型团队动态环境。因此包括id、Epic等各大公司都把目光放在单机游戏上。FPS和TPS的争斗,就最...[更多]

生活气息

《反恐精英OL》
代理厂商:世纪天成 画面风格:写实
画面类型:3D  CGWR:8.01
游戏点评:
《反恐精英OL》完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后...[更多]

《穿越火线》
代理厂商:腾讯游戏 画面风格:写实
画面类型:3D  CGWR:8.66
游戏点评:
《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。...[更多]

《战地之王》
代理厂商:腾讯游戏 画面风格:写实
画面类型:3D  CGWR:8.26
游戏点评:
《战地之王》是第一款集多兵种配合玩法、丰富的游戏模式、武器改装系统于一身,号称"枪战神作"的网游...[更多]

《特战先锋》
代理厂商:盛大游戏 画面风格:写实
画面类型:2D  CGWR:7.04
游戏点评:
观察整款游戏可以看出游戏中并没有在一些很虚伪的画面上下功夫,而是将重点着手在了游戏的具体内容上,这...[更多]

《突击风暴》
代理厂商:盛大游戏 游戏类型:写实
画面类型:3D  CGWR:7.70
游戏点评:
《突击风暴》作为韩国射击游戏中的翘楚,曾创下了无数辉煌的事迹,但随着时光荏苒、岁月穿梭,我们在该游...[更多]

《全球使命》
代理厂商:臻游网络 画面风格:写实
画面类型:3D  CGWR:7.98
游戏点评:
《全球使命》不同于其他的射击游戏,因为它是虚幻三引擎下的第三人称射击游戏。该游戏画面细腻,精致,射击...[更多]

《坦克世界》
代理厂商:空中网 画面风格:写实
画面类型:3D  CGWR:8.00
游戏点评:
《坦克世界》是一款由白俄罗斯团队研发空中网代理并运营的射击类写实风格战争题材的网络游戏,该游戏...[更多]

《泡泡战士》
代理厂商:盛大游戏 画面风格:卡通
画面类型:3D  CGWR:7.46
游戏点评:
这是一款休闲为主的射击游戏,也是泡泡系列的最新作品。不过这款游戏更偏重于休闲,竞技性比起同类射击游戏而...[更多]

《FireFall》
代理厂商:第九城市 画面风格:卡通
画面类型:3D  暂无
游戏点评:
这款画面类似于《无主之地》的TPS游戏已经在美国封测,相信不久就会和国内玩家见面,原《魔兽世界》开发团队...[更多]

《纸客帝国》
代理厂商:无 画面风格:卡通
画面类型:3D  停服
游戏点评:
作为一款国内最早上市的TPS游戏,《纸客帝国》无疑给广大玩家留下了深刻印象,其风趣幽默的游戏风格,休闲轻...[更多]

  对于大多数人来讲,枪械都是禁忌之物,而射击游戏的诞生则打破了这种禁忌。自FPS游戏诞生以来,玩家们得以在游戏中感受枪械带来的最直接的感官体验,体验胜利带来的成就感,同时还可以通过激烈对抗来宣泄感情或者发泄情绪。而当TPS这一游戏类型出现后,射击游戏的类型也变得更加丰富多彩,玩家通过这两种射击游戏提供的相对拟真的环境,能够感受到亲临战场的热血沸腾、恐惧困惑以及血腥残酷,并在对抗和协作中体验现实中无法带来的刺激感受。而近几年的射击游戏网络化一方面使得网络上互不相识的玩家通过游戏战场上的协作或对抗经历而结识甚而惺惺相惜,拉近了人与人之间的距离,另一方面也使游戏性在原有的基础上得到提升,我们希望网游中能够出现更多FPS和TPS精品,满足玩家不同的需求。

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