喜爱游戏的玩家对射击游戏一定不会陌生,这类游戏会给人带来刺激、痛快的感觉。射击游戏发展至今已经有近二十年的历史,其中佳作数不胜数,在本期CGWR专题中,我们主要对射击游戏的两个重要分支(FPS和TPS)从游戏模式、操作、现状等各个角度进行对比和分析,带你了解有关射击游戏的前世今生。
游戏视角的差别
视角不同是FPS游戏与TPS游戏最主要的区别,第一人称的视角强调游戏带入感,屏幕展现的内容就是玩家在真实情况下看到的,从而获得真实直观的游戏体验。第三人称视角相比第一人称视角开阔的,视野的盲区也小了很多,很多第一人称看不到的场景在第三人称的视角下可以轻松搞定,例如靠在边可以看到远处敌人的动向,在掩体后面可以观察敌人情况等。最主要的是第三人称视角可以观察到完整的游戏人物,角色的面部表情、衣饰、动作等细节都得以完整的体现。
TPS具有更多的动作元素
由于TPS具有视角范围广的特点,使得它可以在游戏中融入很多动作游戏成分,例如隐蔽,攀爬,伪装,潜行,卧倒,偷袭等等,这些元素的添加极大地提高了游戏性,同时也使游戏变得更加紧张刺激。TPS的这种特性使它对游戏场景的利用更加的广泛,各类掩体和道具的使用会让游戏变得更加有乐趣,因此TPS不仅被射击类游戏的玩家所喜爱,同事还吸引了很多动作类游戏玩家。不过与FPS游戏相比,TPS的特性降低了对射击游戏精准操作的要求,正所谓鱼与熊掌不可兼得,你要舍鱼还是熊掌呢?
游戏代入感的不同
FPS游戏力求让玩家得到亲身经历的游戏体验,同其视角特性一样,玩家要用自己的眼睛去感受游戏中的一切,并通过自己的行动与游戏及其他成员进行互动,从而得到最直观的感触,而TPS则不一样,如果说FPS是自己扮演游戏的主人公,那么TPS就是看主人公演故事,第三人称游戏使你感觉像是坐在电视机前看一部动作片,虽然代入感不会像FPS游戏一样强烈,但会使你有纵观全局之感,在火拼对抗,秘密潜入、暗杀行刺、人物刻画等情节的表现上会更加细腻直观,让平淡的射击游戏有番别样的感受。
操作上的区别
除了游戏视角、游戏元素、代入感的以外,FPS游戏与TPS游戏最重要的就是操作上的区别,虽然前边的两个小板块提到了游戏操作问题,但是关于游戏的具体操作还是要单独拿出一个板块来细细阐述一下。首先FPS游戏操作更加自由,FPS游戏节奏也会比TPS游戏快,因为重在射击,一般都是通过巷战,针锋相对,见面之后很快就能分出结果,但是TPS游戏因为玩家可以使用各种不同的动作、姿势所以会很难快节奏的分出胜负,玩家往往会经过很多动作之后才能展开正式角逐。不过无论玩家怎样操作,两者的游戏难度都不低。
百度数据:射击类网游专题分析
射击类网游由于能够使玩家体会到最直接、最淋漓的快感一直在网游市场有很固定的玩家群体,同时经过市场的不断培育,2011年射击类游戏也将进入爆发发展的阶段。百度统计数据显示,2011年Q1射击类网游搜索指数大幅增长,月均指数超过6500万,同比增长209%。随着腾讯穿越火线的大获成功,更多的网游运营商
...[更多]
突然井喷:射击类网游汇总专题
2011年将有20余款射击网游井喷式上市,数量将近之前平均每年的10倍。
为什么会如此井喷式骤增?目前和未来的市场形式如何?都有哪些射击网游?各自有何特色?新浪游戏为此整理了已知确定在大陆运营的绝大部分射击网游和一些世界热门大作,通过图表数据、游戏分类罗列点评等方式来诠释上述问题。
本专题数据来源
...[更多]
浓缩引擎技术断代史!射击游戏FPS与TPS之争
在20世纪90年代初期,受制于技术,把射击游戏放入大型网络环境中还很难。即使是号称"可以保证50万人在同一虚拟世界中尽情游戏而不会有任何滞后感"的Big World引擎,都无法支持一个供数百名玩家同时战斗的大型团队动态环境。因此包括id、Epic等各大公司都把目光放在单机游戏上。FPS和TPS的争斗,就最...[更多]
对于大多数人来讲,枪械都是禁忌之物,而射击游戏的诞生则打破了这种禁忌。自FPS游戏诞生以来,玩家们得以在游戏中感受枪械带来的最直接的感官体验,体验胜利带来的成就感,同时还可以通过激烈对抗来宣泄感情或者发泄情绪。而当TPS这一游戏类型出现后,射击游戏的类型也变得更加丰富多彩,玩家通过这两种射击游戏提供的相对拟真的环境,能够感受到亲临战场的热血沸腾、恐惧困惑以及血腥残酷,并在对抗和协作中体验现实中无法带来的刺激感受。而近几年的射击游戏网络化一方面使得网络上互不相识的玩家通过游戏战场上的协作或对抗经历而结识甚而惺惺相惜,拉近了人与人之间的距离,另一方面也使游戏性在原有的基础上得到提升,我们希望网游中能够出现更多FPS和TPS精品,满足玩家不同的需求。