第一人称射击游戏(FPS)发展简史

前言:
  FPS,全称:First-Person Shooter,第一人称射击游戏(英语:First-Person Shooter,简称FPS),属于3D射击游戏的一种,是以游戏用户主视角所进行的射击游戏。玩家从显示设备模拟出游戏主角的视点,观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动。从心理学上讲,玩家喜欢杀死敌人而讨厌被杀,通过科学研究发现,玩家所扮演的角色死亡会带来一种解脱感,从而引发一些正面的情绪反应。而玩家所扮演角色在第一人称射击游戏中死亡,常常会从第一视角转变到第三视角,这种视角上的转变,对于玩家的体验类似于濒死体验[2]。

概念期:
  FPS,游戏发展史,电脑上的首款FPS游戏就是著名的Doom《毁灭战士》,Wolf 3D《重返德军总部》,在《毁灭战士》推出的同一个月问世,这两款游戏的游戏中的设定基本奠定了电脑FPS游戏发展的雏形概念。

萌芽期:

  接下来的几年中的,出现了几部十分经典的作品,Duke《毁灭公爵》、Quake《雷神之锤》、Unreal《虚幻竞技场》、《三角洲部队》等等,其实可以说FPS游戏是从科幻和军事幻题材发展起来的、《彩虹六号》、《幽灵行动》这些游戏的相继问世让反恐题材进入到了第一人称射击当中。上述所有的优秀作品不仅奠定了FPS游戏在电脑游戏中的地位,同样为将来的FPS在单机和网游的发展提供了基础内容和素材,这些也游戏也将电脑游戏的发展带到了一个新的高度。

过渡期:

  上边的这些游戏的首款作品将FPS几种不同的题材和形式表现了出来,时间来到了跨世纪的这几年当中,FPS游戏迎来了一种新的模式,就是类似于《抢滩登陆战》、《血战缅甸》等等这类的模式,玩家所控制的单位无法移动,而是纯粹靠自己发现敌人的速度和射击的反应速度来进行应变式的对战,这种模式既简单化又复杂化,但是这种模式的寿命不算太长,风靡时间也相对较短,与此同时还有一款十分有意思的作品《VR战警》这款作品是通过剧情带领玩家进行移动,属于街机移植的一款作品,但是却在当时受到了不少玩家们的欢迎。此外《英雄萨姆》的横空出世,同样受到了很多玩家的热爱。而另外一款大作也同时在这个时间问世了,这就是EA公司研发的《荣誉勳章》,这款游戏以二战题材为背景,在当时十分火爆,接下来EA公司又出品了《战地1942》这款游戏,而就在一年之后《荣誉勳章》如今的劲敌《使命召唤》问世,值得一提的是,处于过渡期的射击游戏中引入了很多新鲜元素,其中最为经典并且沿用至今的就是玩家可以驾驶游戏中的载具,在汽车上,坦克上,飞机上等等现实中和幻想到的载具,并且同时可以使用这些载具上所带有的各种武器进行射击。

巅峰期:

  就在这些作品频繁出炉萌芽期续作紧急跟进的几年间,一款真正将FPS游戏带入巅峰的游戏同期问世,这就是大名鼎鼎的《反恐精英》,CS《反恐精英》这款游戏可以说是彻底让FPS游戏风靡全球的功臣,世界各地的各种竞技比赛也源于这款游戏,在这款游戏的光环下任何射击游戏显得那么苍白,《反恐精英》的声势浩大已经让游戏获得了社会各界的重视,这种里程碑似的游戏也将整个射击游戏从过渡期推上了巅峰期的高潮,针对《反恐精英》很多厂商也开发过相关的游戏,《闪点行动》,《重返狼穴》等但是都不像这款游戏这样备受玩家啊的追捧,与其说是射击游戏的辉煌,到不如说是《反恐精英》一人称王,带领了射击游戏的狂潮。这款游戏的名气在游戏界就像足球界的贝利,马拉多纳一样,哪怕是不关注这个领域的人也会听过他的大名。就在CS的光芒笼罩的这几年射击游戏的产量也在直线飙升,这也对后续高品质大制作射击游戏的开发有了重大影响。

风靡期:

  随着游戏技术的日新月异,《反恐精英》也逐渐从巅峰期走向了低落,但是他却给玩家带来了很对快乐,射击游戏也因他而变得风靡,《战地》、《使命召唤》、《荣誉勳章》等等续作的出炉让很多热爱和喜爱FPS游戏的玩家对他们伸出了橄榄枝。而与此同时网游中也开始出现第一人称射击游戏,可能现在提到网游第一人称射击游戏很多人脑海中冒出来的是CF《穿越火线》但其实早在这款CF之前《特种部队》就已经先拔头筹的进入了网游领域,而当他还没赚够第一桶金的时候,网游《突袭》也跟了上来,不过这些游戏坚持的时间都不是很长就逐渐走向了衰落,取而代之的便是《穿越火线》,不过单机游戏同样毫不示弱《虚幻竞技场》、《雷神之锤》、《彩虹六号》、《红色派系》、《三角洲部队》这些经典作品的续作也开始进行研发行动。

定型期:

  就在几年前射击游戏再次掀起了新的热潮,而且这次热潮依然是《反恐精英》掀起的,尽管当时的《穿越火线,在线人数非常恐怖,但是新推出的《反恐精英Online》的生化模式让射击僵尸成为了网游的新风尚,虽然这种模式的成分有些混乱而且除了原创还加入了部分借鉴,但是《反恐精英》的确创造了新的神话。各种同类网游相继模仿。而单机中的经典游戏《求生之路》正是这种模式的原型。《求生之路》续作的出现让很多FPS爱好者有了新的聚集地,这种酷炫的战斗模式和新颖的攻击对象让这款游戏在全球风靡。与此同时射击游戏在技术方面也基本定型,像《战争机器》、《孤岛危机》、《孤岛惊魂》、《无主之地》等等这些对高危游戏频繁面向世人,这些游戏对电脑的配置已经形成了威胁,并且真正让第一人称射击游戏进入了现代化,并且基本定型。

饱和期:

  射击游戏走过了婴儿期,儿童期,少年期,青年期,经历了翻天覆地的革新和巨变,到了2010年,无论是网游领域还是单机世界,可以说第一人称射击游戏真正的走向成熟了,可能很多人认为其实第一人称射击游戏早已步入成熟,但其实并非如此,因为这款游戏类型经历过几次大起大落,就像人一样很多时候只有当人们经历了大起大落之后才能够大彻大悟。《孤岛危机二》、《使命召唤七》、《荣誉勳章》等等续作发售。而今年《永远的毁灭公爵》回来了而其他很多经典续作也蠢蠢欲动。网游领域中《风暴战区》、《命运战士》等等这些大作也即将揭开序幕,将单机当中的经典也被网游移植过来例如:《战地风云》、《雷神战争》等等,而《战地三》,《使命召唤八》等等单机大作的续作也正在酝酿当中。除了游戏画质和一些角色扮演内容的融入与改变之外,基本上游戏的大体模式已经一成不变,这些游戏把剧情描绘的更加丰富真实,让画质提高的更加高度清晰,而游戏除了技术上的逐渐成熟之外模式上也基本定型,题材和风格也逐渐的走向了饱和期。

结尾:

  以上就是FPS第一人称射击游戏的发展简史。当我们看着这些FPS游戏成长长大的同时,我们自己也在成长。其实任何游戏都一样,他们的青春非常的短暂,当我们童心未泯的时候,很多孕育时间比人类时间还要长的游戏就已经走向衰老了,就像玩具一样,当我们长大以后我们往往会忘了他,让他躺在柜子顶或者床底下,但是他们却无怨无悔的给我们快乐,而我们往往会忘了他们。游戏是一种虚拟的玩具,我们记住的只是几个少量的让我们印象深刻游戏,而这些令我们印象深刻的游戏被我们称之为经典,其他的则渐渐暗淡下去了。

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