专题导语:

随着PK方式的不断升级,游戏PK变得更加真实,游戏中的PK相对于真实的对决触发率更加简易。从一对一变成多对然后是小队对小队、团队与团队的对决,进而升级将PK这个个人行为演变成PVP的群体游戏模式,渐渐的还是觉得不过瘾,于是游戏中便加入了种族纷争,国家之战等等更加庞大的大型战斗。PK能给人带来快乐和快感也能给人带来愤怒和郁闷,同时PK是一个帐号成就的象征,也是促进友情发展的象征。自从游戏中有了PK之后很多玩家喜欢也有很多玩家不屑。PK也不仅是游戏中的一项功能。

爱游戏,爱PK!我们需要PK!

我们为什么要PK?

  在游戏中奔忙,不断的练级,不断的追寻更高级的装备,不断的升级自己的技能,为了追求一个巅峰,为了追寻一个梦想,似乎在各种角色扮演类游戏中,这些成了必修课,但是做这些的目的是什么?当我们将一款游戏玩到一定没有追求的时候我们似乎剩下的只有PK,PK能给我们带来乐趣,能让我们宣泄情绪,能给我们带来成就感。虽然PK这项功能不一定百分之百的好,但是可以说这项功能的利大于弊。我们PK的原因不仅是为了追求一种现实中没有的东西,更是为了缓解现实中的寂寞。

PK游戏的魅力所在

为了成就感而PK
如果当你的装备到达顶峰无处施展的时候那么一个人只身站在那里和一个1级的新号又有什么区别呢。通过PK你的成就感就上升了

为了宣泄而PK
无论原因,无论结果,在游戏中PK你无需付出太多的代价,即使你输了,也没必要觉得羞耻,因为无论输赢只为宣泄。

为了归属感而PK
通过团P能让别人见识你的操作水平,让团队变得更强大,虽然你只是团队中的一份子,但你却至关重要,因为有你团队才有互动

为了不寂寞而PK
在现实中难免寂寞,难免缺少人的陪伴,现实社会中人们越来越疏远,但游戏中人们却可以如此的接近,朋友间PK贵在尊重。

PK?即时制还是回合制

回合制游戏

回合制是最早的一种PK类型,所有的玩家轮流自己的回合,只有在自己的回合,才能够进行操纵。这种PK形式节奏较慢、上手容易操作简单,轻松的氛围让玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。不过回合制PK无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统和设定来吸引玩家,例如允许玩家控制多名角色进行战斗,宠物系统、召唤兽系统、阵型变化等都经常出现在回合游戏当中。

回合制PK代表作

国内PK游戏的鼻祖,PK这个词就是从此游戏中来的,不过至今都没再出现像石器这种PK的游戏了,同时可带5个宠物,以宠物对宠物的方式与对手进行PK,而人与人之间的PK内容却被降到最低。

最讲究团队协作的PK游戏之一,当时这款游戏以学生玩家居多,游戏上市时间非常合适,记得魔力盛行时很多玩家探讨的话题就是PK职业的选择及技能如何使用,如今这样一款讲究职业搭配的游戏已成经典。

网易系列游戏创造了回合制游戏“中国式奇迹”,永远是中国游戏史上的里程碑,在国内游戏的朦胧阶段,成为了无数中国玩家回合制PK的启蒙大作,大话西游系列和梦幻西游系列是其代表作品。

即时制游戏

即时制PK并不会像回合制那样,需要到自己回合再能操作,而是依靠玩家的实时指令控制游戏人物的行动。即时制PK比回合制PK显然更具动作性,玩家在游戏中需要不断进行紧张操作,挑战就在于你要做的比对方更快更好,这种在屏幕上的动作操作足以使你绷紧神经,所以即时制PK游戏往往能让玩家得到胜利感。另外即时制对玩家之间团队协作能力有着更多的要求,在一些国战团战等大规模的战斗中,这点体现的尤为明显。

即时制PK代表作

很多玩家接触的第一款即时PK网游可能就是这部《热血传奇》了,这款在中国大陆运营了10年的游戏仍然可以吸引无数玩家沉迷其中,传奇开创了很多即时制PK模式,在现今的很多游戏中我们仍能看它们的身影。

《奇迹》的出现让PK这项功能得到了发展和延续,也成为自由PK模式的雏形,它放弃了PVP功能的开关项,而是通过设定安全区域和PK区域的模式进行控制,这样的设定为后续的PVP模式奠定基础。

将PVP模式引入巅峰的游戏《魔兽世界》在中国大陆已经连续运营6年左右,魔兽的盛行与其可以自由PVP模式不可分割,游戏中引入了种族阵营的对战,战场等功能,游戏中可以进行PVP的区域很多。

近期热门PK网游

《洛奇英雄传》
PK形式:即时制 游戏类型:角色扮演
画面类型:3D  CGWR评分:8.75
游戏点评:
一款全新的动作网游大作,游戏中目前尚未开放PK,但是在韩国该游戏的PK系统已经成型并且受到玩家的关注。

《功夫英雄》
PK形式:即时制 游戏类型:角色扮演
画面类型:3D  CGWR评分:8.40
游戏点评:
游戏中的QTE系统非常出众,而且游戏的PK系统如果开放将非常有特色,游戏中的武馆战斗还可以占领游戏建筑。

《流星蝴蝶剑Online》
PK形式:即时制 游戏类型:角色扮演
画面类型:3D  CGWR评分:9.08
游戏点评:
《流星蝴蝶剑》这款根据武侠小说改编的武侠网游如同小说一样,在打斗上非常精彩,PK中带来的快感也更足。

《潘多拉》
PK形式:即时制 游戏类型:角色扮演
画面类型:3D  CGWR评分:7.93
游戏点评:
具有欧美画风的《潘多拉》是一款日本出品的网游,游戏中的职业非常的丰富,而且职业身材的不同让PK更有意思。

《水浒无双》
PK形式:即时制 游戏类型:角色扮演
画面类型:2.5D  CGWR评分:8.47
游戏点评:
以梁山好汉为题材的游戏PK系统也是十分强劲的,而且这款游戏获得了8.5的高分,战斗效果和打击感也很受好评。

《玄武》
PK形式:即时制 游戏类型:角色扮演
画面类型:3D  CGWR评分:8.00
游戏点评:
这款以中国上古神兽命名的游戏在今年受到不少玩家和媒体的关注,游戏中的PK系统也像其名一样具有上古神兽气质。

经典PK网游

一场PK/PVP引发的血案

血案是这样个样子滴:

  记得很久的经典游戏《传奇》是当时PK网游中至高无上的强者,那时便有了城战这个代名词,一直弥漫在《传奇》城战战火硝烟中的著名城市沙巴克更是被很多玩家深刻的记在脑海之中,如果你当时就接触了网游的话一定会知道这个地名,在《传奇》中沙巴克就像一战和二战的萨拉热窝一样,是一切战争的导火索。不过一般无论游戏中怎么样的血腥PK和战斗都只存在于游戏中,可是《传奇》却破了这个先例,记得当年有一则新闻报道,《传奇》某服务器的玩家仅仅是因为两句不中听的话便在游戏中大打出手,其实这样的情况在PK游戏看来再平常不过了,但是这两名玩家在游戏中PK不算居然在现实社会中约战,上演了真人PK,导致了一死一伤的惨剧。这件事当时备受社会关注,本来只是一个娱乐功能却因此酿成惨祸,当然游戏中设计PK并没有错,错在个人不够理智,只希望以后不要再有这样愚蠢的玩家再让这样类似的事情发生了。

PK的社会话题

PK的社会话题

  由PK引发出来的社会话题,以为经过上述血的教训之后就不会再有这样的人出现了,但似乎社会上这些人还是挺多的,可能是因为现实中的压力过大,也可能是因为游戏中PK已经不能满足他们的要求了,有一些人竟然做出了杀人的举动,事后经过对媒体的炒作和社会舆论的压力,很多制造这样惨案的人得到了从轻处理,其原因是他们因为在游戏中PK或者因为玩游戏而造成了他们过激的行为和举动。但是这样的事情也是时有发生,不过后来的很多人不管是真是假也许他们只是为了能够脱罪经常在交待罪行的时候谈到游戏,这其中有很多案件并不都是因为没钱去网吧玩游戏造成的。逐渐的PK这个功能受到了社会的关注,不久以前国家还颁布了强制PK必须争得玩家同意的条例和法令。


那些非PK的PK

详细内容:

   在很多游戏中PK并不一定是一个专有的功能,PK逐渐被游戏同化了,从简单的玩家对战衍生出了很多种形式的PK,有些游戏中还加入了带有很高娱乐成分的PK内容,例如:猜拳,猜点数,做表情等等,这些带有PK和对决成分的内容趣味性极强可以提起一些玩家们的兴趣,还有一些游戏本来没有PK但却通过一些比赛形式进行玩家与玩家之间的对决,例如竞速比赛,射击比赛等等带有竞技性的内容。这些看似不是PK的小游戏却使得玩家可以相互对决。


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