《狩龙战纪》在游戏画面的表现上略欠火候,不论是场景还是怪物建模都能够看到明显的贴图痕迹,游戏过程中出现的贴图错误也是影响游戏体验的因素之一,不过游戏中人物的动作流畅度和打击感还是表现出了相对不错的素质,略带童话风格的轻快音乐配合打击音效给玩家一个较轻松的游戏环境,与二头身的角色搭配在一起很容易让人感受到一种欢乐的气氛。
游戏中可选的四个基本职业为战士、法师、牧师以及游侠四个经典职业,每个职业可以装备两种武器,根据使用武器的不同职业的定位也会产生变化。游戏中的战斗方式比较自由,既可以使用一键连击的战斗方式,也可以通过组合各种招式打出华丽的攻击。《狩龙战纪》中所有的龙兽都可以通过达成各种条件进行捕捉,这也极大的丰富了玩家的坐骑种类,在征服巨龙的过程中怪物的攻击通常都会有前摇,地图上也会显示巨龙攻击的方向与形式,玩家可以通过使用回避来迅速脱离巨龙的攻击范围,而玩家在与龙兽进行战斗时既可以尝试切断龙的尾巴也可以打碎龙角,这些在游戏的开场那略微眼熟的游戏CG中得到了淋漓尽致的体现。
《狩龙战纪》虽然宣传上是日本最火狩猎网游,但实际情况却并没有广告宣传的那么美好,游戏本身是有台湾传奇网络公司开发制作并在台湾运营收到不错的成效后,于2014年9月26日在日本开始封测玩家募集准备,同年10月20日封测开始并在两天后结束了封测,同月23日官方直接开放了游戏的公测及试运营,一周后的10月30日伴随着公测的结束《狩龙战纪》正式进入商业运营,游戏至今在MMORPG游戏中的月排名却是非常能够反映问题:从2014年开始9月16位、10月3位、11月2位、12月13位、1月25位、2月42位、3月36位、4月91位,从排名上来看,《狩龙战纪》上线之初确实获得了第二位的不错成绩,但在短短两个月的时间迅速跌出前十名,在那之后就基本淡出了玩家的视线,况且凭这款游戏的素质想要在日本狩猎类网游中排名第一多少有些痴人说梦。尽管在日本运营的不顺未必能够代表国服的情况,两国游戏环境的差异也决定了玩家需求的不同,但国服封测初始就以日服排名作为宣传手段而放弃了台湾这个更为贴近国内游戏环境的排名多少让人感觉到了运营商的不自信。
总的来说,《狩龙战纪》游戏本身的游戏性要比游戏画面表现出的质量好得多,游戏中多样的游戏元素以及可供玩家发挥的地图自由度,再配合上种类繁多的龙兽,足以让每个玩家找到自己喜欢的游戏方式,当然这一切还要取决于游戏未来的运营方向了。
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