文/欧根
《格子仙侠行》在游戏画面上与2D的回合制网游并没有什么不同,游戏采用Q版动画风格,画面也是主打清新可爱的类型,音效与背景音乐虽然并没有给人特别的印象却也不会产生违和感,总体来说游戏表现中规中矩。值得一提的是战斗画面虽然还是传统的回合制游戏,不过双方在技能释放时的动作特写还是让战斗画面显得不那么枯燥。
《格子仙侠行》游戏本身是PC端与手游数据共通,在UI界面上没有什么区别,可供玩家选择的角色也只有男女二人,开始游戏后教程可以说是非常详细,详细到玩家甚至都不需要思考下一步应该做什么的地步,这也让玩家从另一种角度强制了解了这款游戏的复杂元素,不过把端游级别的系统内容塞到这么一个手游里面也多少会让玩家感到应接不暇,玩家往往还没消化掉前面的教程后面的紧跟着就上来的感觉简直就像每个人都经历过的特色教育。
值得一提的是,玩家在任务过程中并不是在地图上四处跑的传统模式,这也是《格子仙侠行》游戏的特色系统,玩家每前进一个格子都会随机遇到各种事件,这种跑格子的玩法多少有点大富翁的味道,每走一步都能有不一样的期待也让打怪推图变得不是那么让人乏味。不过最让人感到不好接受的是即使是PC端玩家在游戏中也会受到体力消耗的限制,虽然可以理解为这让PC端玩家和移动端玩家不会产生过大差距,但坐在电脑前面几十分钟甚至几小时才能出击几次的感觉还是让人在电脑前无所事事的时间大为增加。
总体来说,《格子仙侠行》游戏本身的素质放在PC端完全就是给坐在电脑前面的玩家爽一把大屏幕罢了,游戏本身设计的侧重点还是在移动端上,不过随着移动端游戏渐渐占据市场的主流,相信同种类型的设定还会渐渐增多吧。
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