文/欧根
《血杀英雄》是由多游网络自主开发的一款强PKmmorpg,产品制作人(前传奇工作室制作人)陈浩健先生,以十二年制作人的经验为曾经支持他的玩家量身定做一款游戏。游戏内的除了装备系统、战争系统和交易系统做了很多大胆的创新之外,还保留了很多传统游戏的玩法。还原游戏本质,让玩家享受过程乐趣,让玩家主导游戏的发展和角色的成长。
《血杀英雄》的游戏画面总体缺乏表现力,画面的优化方面也让人略感欠缺诚意,玩家角色虽然拥有多种攻击手段,但技能打在怪物身上经常没有任何特效,除了看到怪物的血量在减少以外技能表现往往与打空的时候并无二致。同样让人感到倦怠的是游戏的打击音效的千篇一律,游戏中匮乏的音乐素材让玩家在人多的地方杀怪变成了集体在菜市场摔盘子一样的混乱感,至于背景音乐则早已被覆盖得毫无存在感。
游戏目前分为四个职业,战法牧猎的组合已经是经过很多游戏尝试的王道选择,各自不同的侧重点也让这四个职业有了较为鲜明的特色。游戏初期整体的流程也以打怪升级做任务为主,但是由于任务介绍相对台词较少导致游戏剧情显得非常薄弱,即使有喜欢看剧情的玩家也只会发现游戏本身可供挖掘的部分还是过于稀少。排除剧情方面的薄弱表现,游戏中怪物的AI也是一大败笔,几乎所有怪物都只会站在原地等待玩家的靠近,而且大多数怪物的索敌范围也是窄的可怜,即使被近身怪物也需要一个相对较长的反应时间才会进入攻击态势,这一系列的问题直接导致了游戏过程中玩家就想欺负小朋友一样玩游戏,说实话既没有挑战性也缺乏游戏性。
小编在游戏推进的过程中发现了一个神奇的情况,那就是游戏不管进入哪个地图都会有大量的玩家在陪小编一起做任务打怪,甚至很多人互相聊的火热,刚开始可能会让人觉得这个游戏非常火爆,但玩着玩着也就很容易发现事实并不是看起来那么单纯了,因为小编可以肯定的说这一屏幕的人物全部都是系统NPC,虽然起着和玩家并无二致的名字,同样也在打怪,但所有人都是围绕着玩家在战斗这一点是不变的,仔细查看那些刷屏一样的对话就会发现其中很多对话之间并无关联,主要问题是我国玩家才不会成群的说出这么积极向上的台词啊,多看几次难免让人产生怀疑,不得不说开发商有那个系统资源放那么多NPC还不如好好地优化一下游戏系统才是正道。
总的来说,《血杀英雄》的游戏表现很难让人觉得这是一款好玩的游戏,这种缺点明显优点模糊的游戏品质还是很难满足玩家们日渐膨胀的需求的,运营商想要通过这款游戏达到盈利的话要完善的部分还有很多。
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