2015年03月25日 11:00

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论细节优化的重要性 《星辰变2》评测

星战佣兵 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:330
CGWR介绍
7.4

  前作通过人气小说和盛大的宣传运作赚足了人气,而《星辰变2》推出时宣传是“2D战斗变革”的旗号,宣传视频看起来确实狂拽酷炫叼咋天的节奏。不过通过几日的测试,虽然有特色亮点之处,不过其中也有不少问题,对于书迷玩家来说二代确实要比一代表现的更好。

  游戏影音:

  早在前作中,游戏画面就是以国风为主体,此次《星辰变2》主要是对细节进行了优化,场景建筑和装饰看起来更加细腻,不过Loading跳转时候的画面感觉没有一代看起来好。游戏中人物建模也比之前更加细腻,不过前期服饰外观基本上没什么变化,玩家对于服饰外观也是比较看重的,后期全都是穿着华丽时装来凸显自身能力的土豪和大神们,对于女玩家来说好看的服饰也是必须的。动态场景交互表现较为不错,木桶可以被击碎,城墙受损会断裂,开启机关,损坏桥梁,虽然这些在其它游戏者也有表现,但是起码对于战斗体验来说更加真实,不过游戏仍然逃脱不了站桩战斗的缺憾,不过好在游戏中的技能特效华丽壮观,战斗视觉感官体验还是不错的。游戏中的UI图标虽然简洁,但是对于使用宽屏分辨率玩家来说,右侧的图标太小看着麻烦,下方的精力条也不够明显。

端游

UI改变,高分辨率下图标太小

  基础设定:

  前作相比,任务上确实更好了,新手村任务有门派特色。技能效果上也比前作要好一些,不过对于换地图间的Loading画面需要改善,视觉效果其实并不是很好。内挂功能很强大,分为几个类别分别设置,保护设置要玩家在刷怪过程中很难死亡,如果假如自动打坐对于普通玩家来说,则更加人性化了。游戏虽然是首测,但是也有不少的活动可供玩家参与,起码在前期是绰绰有余的,且游戏本身升级速度就不是很快,按照一天在线4-5个小时的时间来算,两天能升级到25级左右,根据玩家自身的能力会有一些浮动。游戏中会有每日任务需要玩家去消灭精英怪,不过此任务在当前级别不能一个人完成,组队是必须的,不过要人郁闷的是,精英怪刷新是有一段时间间隔的,玩家不可能一群人都在此坐等。目前单人副本挑战只有四个,难度都不会太高,装备和血药到位的话,挂机就可以通关。

端游

强大的智能挂机系统

端游

副本挑战较容易

  虽然游戏取消了阵营的设定,而是以门派职业划分,但就目前职业来说,还是会有一些不平衡的地方,炎魔法师攻击伤害并不是特别高,加上皮脆的特性,在玩家间的PK中并不占优势,不少玩家反映在参加多人战斗的活动中,很容易被杀,想要排名第一也是很困难的。还有在释放技能方面,加入了连招技能,不过可惜的是目前连招衔接上并不连贯,比如炎魔释放第一个技能的时候,会出现连招二技能,点击后会有延迟,之后还有对应连招也可以释放,但是还是有延迟。

端游

技能界面,技能种类太少

  生活职业:

  游戏中生活技能,玩家可以全部学会,但是想要全部精通则需要耗费很多时间,之后肯定玩家间的交易则会更方便,实在没钱购买的玩家也可以通过自己的努力打造出强力角色,尤其是装备的随机性,目前设定即使是RMB玩家打造也是装备随机属性,而打BOSS可以获得高级装备,给普通玩家带来了更多的希望和动力。而且在动作上游戏表现出了生活技能的特性,比如采集树木的时候是砍伐的动作,剥皮的时候也是对应拉拽的动作,虽然这些并不是很主要的地方,但是通过细节可以看出官方对于游戏的态度,起码在此细节之处是可以加分的。满地都是材料,就看你有木有那个耐心去采集了,不过对于小编这种偏懒的人来说,确实真的很难有耐心全部采集,打怪采集基本上就被无视了,挂机的时候就更是如此。

端游

打怪随时记得剥皮,为了材料

  经济系统:

  对于玩家来说,游戏内的经济是否平衡稳定也是很重要的一个点,如果出现因RMB道具导致的“贫富”差距过大,普通玩家无法生存下去就会流失,当一个服务器中普通玩家数量只有一小部分,出门就被土豪玩家虐杀,早晚失去对游戏的兴趣,游戏的生命也就到此为止了。《星辰变2》在这里设定还是比较合理的,大部分装备是通过生活技能打造出来的,顶级装备可以通过打BOSS获得,基本上不存在卖装备的情况了,降低了玩家获得装备的门槛。而装备本身属性是随机的,即使普通玩家通过努力也可以获得顶级装备,当然不是说前期你投入大量精力制作装备后期就浪费了,装备本身是有保值性的。

  总结:

  如果说是一个小厂商制作一款新游,服务器问题严重并不少见,不过作为盛大已经有制作多款游戏的经验情况下,仍然出现频繁掉线的问题则需要反思,并且应该最快速度更新完善此问题,给玩家一个更加流畅的游戏环境。《星辰变2》其实更是对于前作的完善改进,细节上给玩家带来更好的体验。

  《星辰变2》详细评分:http://games.sina.com.cn/r/2015-03-25/3360.html

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