近两年时间,我们看到国内开发或代理的多是以3D画面为主的网游,希望用酷炫的画面吸引玩家的目光,反而2D市场的游戏越来越少。在14年下旬,巨人网络对外公布了其自主研发的暗黑风格ARPG网游《战国破坏神》,此作品传承了《暗黑破坏神》中的经典内容,像是MF和寻宝玩法都很好地保留了下来,经典内容以另一个形式再现。
巨人的《战国破坏神》并不是第一个以《暗黑破坏神》题材为蓝本推出的游戏,早在几年前就出现了多款打着暗黑题材旗号的网游出现,但真正能做黑暗压抑与酣畅淋漓之感的,却并不多见,所以存活至今的暗黑风网游屈指可数。当年那些经典游戏为何能存活至今仍然不被玩家忘记,不光是当时的游戏数量不多,主要还是游戏能够真正体现纯粹的爽快感,而《战国破坏神》在画风和内容上很好地传承了其中的特色内容。游戏画面风格写实、光影渲染到位,古朴的场景塑造和肃杀的色调渲染成功的构建出了一个蕴含铁血气息的先秦时代。不过游戏中的一些3D建模与2D背景契合点还不是很好,更换装备人物形象不会产生变化,而渲染环境氛围的黑雾效果只是一层固定的蒙版,不过也是能够营造出黑暗的副本环境。
满地的尸体,看起来就很爽
基础设定:
《战国破坏神》在背景上是采用了中国历史背景,不过剧情内容上较为单薄,大部分时期玩家只是在完成各个名人发布的一堆任务,然后奔赴各个不同的副本进去大杀特杀一场,看来剧情薄弱环节巨人想用酣畅淋漓的战斗来遮掩住,不过还是有一些历史战役希望能够引起玩家的共鸣。
章节剧情,完成有奖励
目前游戏开放了兵家、阴阳和神农这三个门派,每一个门派都有三个天赋可供玩家选择,职业搭配更加的多元化,但是天赋也不是全部都能够学习的,玩家目前只能选择一个主修和辅修两个天赋。三个职业还是较为平衡的,虽然阴阳和神农在刷本速度上比兵家有优势,但是PK上很多时候靠的是本身的操作走位,打破了2D游戏大多站桩式打怪的设定,游戏中的E键和空格轻功和躲避的结合,使得战斗拥有更多的不确定性,在玩家PK中,只要双方等级和装备差距不是过大,E键和空格键的闪避和加速用得顺的玩家赢率是很大的。在对战BOSS的时候,可以提前预判其释放大招的方向通过空格键翻滚完全躲避伤害,被逼迫到死角的时候也可以用E键+空格键跳跃出去,E键还可以加快攻速,不过消耗的耐力就比较多了,玩家在战斗的时候一定要注意耐力的使用情况。
天赋技能树
游戏特色:
MF玩法,《暗黑破坏神》中的经典内容,此设定的加入要玩家不再因为靠钱砸极品装备而倍感无奈,只需要努力跑副本,运气好就能获得极品装备,屌丝玩家也可以在游戏中大放光彩,而不仅仅作为土豪玩家的附庸而存活了,当初的暗黑之所以拥有那么多的玩家,也就是因为这种单纯的乐趣吧。MF既然有了,那么暗金装备也不会少,玩家在战役副本中和野外BOSS身上都有概率获得好的紫色装备,玩家20级能下战役后就有几率获得暗金装备,不过要想获得符合自身角色的紫色装备就没那么容易,不多下几次副本也不容易得到,也为玩家提供了重复Farm的理由,每一个怪物死亡都能带给玩家对掉落物的期许,这正是暗黑类游戏让玩家乐此不疲的关键。
战役副本获得装备提示
游戏此次测试开放了陈仓之战、云中之战和九原之战三个战役副本,不同于其它任务副本只是来回的刷怪,战役副本中也会有一些特定的小任务,比如护送任务,要保证护送目标每一个都能安全到达目的地,不过纠结的是一次需要护送好几个人,乱跑很容易有一两个卡在树后面,要注意别丢了人。而游戏中的副本也有一些小机关,玩家在战斗的过程中不要光注重释放技能打怪的爽快感,也要注意地面提示会出现机关的位置。
总结:
《战国破坏神》目前还有很多不够完善的地方,比如剧情和任务过于枯燥,前期玩家间缺少互动性,游戏中的玩法内容的单薄,不过单纯以体验来说,传承暗黑经典玩法后的游戏确实给人带来了意外的惊喜,当然要想获得更好的发展,还需要开发更多契合暗黑风内容的玩法来填充游戏。
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