2014年12月23日 16:46

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细节是真实的前提 《战争雷霆》国服评测

战争雷霆 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:29
CGWR介绍
8.3

  《战争雷霆》是一款由具有丰富单机游戏开发经验的俄罗斯Gaijin研发的战争载具网游,其精湛的手法、独特的游戏开发理念和多角度的载具玩法共同构筑了这款令人耳目一新的典范之作,游戏以二战为背景题材,加入了众多二战中服役的飞机坦克原型,而开发团队对于真实战争模拟的追求也简直可以称得上“无所不用其极”,极佳的细节表现和丰富的模式使得游戏具有极其完整的战争体验。

空战场景空战场景

  对于一款致力于还原真实战场的战争载具网游来说,画面表现力和细节都显得极其重要,优秀的画面表现是保障良好游戏体验的前提,《战争雷霆》在这方面显然无可挑剔,不仅游戏采用各种实时天气、物理引擎等先进手法不一而足,战斗场景参照卫星的高度还原也使得这种良好游戏体验的前提得到了保障。

模拟过载飞行员视野模拟过载飞行员视野

  在载具外观的模拟上,由于采用二战服役的各种战机和坦克为原型,《战争雷霆》开发组甚至专程使用了真实二战同型号飞机坦克为标本进行测画和录制音效,这种偏执狂式的做法在不禁让人感叹“战斗民族”之余,也确实使得游戏中载具模型的细节表现力极为优秀,战机与场景大小比例极为真实,当战机受到攻击后,被击中部位也会表现出弹孔,玩家可以直接看到飞机型号和受损程度,此外,由于实时天气模拟和加入了物理运算,《战争雷霆》中对于飞机的真实气动也进行了模拟,因此弹道会受到天气和风速的干扰,不同模型外观的战机由于气动性能的原因也会像真实战机一样具有不同的机动性能的表现,增强了战争模拟的真实性。

座舱视角座舱视角

  《战争雷霆》的基础设定极为完善,支持简单鼠标键盘操作和飞机摇杆的模式,玩家可以自行调整座舱视角或者第三视角等,上手简单,适合不同玩家的习惯,游戏玩家战斗中分为街机娱乐模式、历史模式、拟真模式,在不同模式下的基础设定也不尽相同,例如街机娱乐模式比较适合新手玩家,在这一模式中默认开启辅助瞄准,使用鼠标键盘操作,历史模式中则不能开启辅助瞄准,且模拟气动也会更为拟真,飞机速度过快则会导致机翼断裂,拟真模式下则只支持座舱视角,驾驶飞机需要进行更多的手动操作,玩家需要自行控制襟翼等。

机场跑道机场跑道

  在具体设定上,《战争雷霆》的飞行操作的各项数据设定也进行了真实模拟,游戏中操作战机玩家需要注意画面左上角的几个数值:节流阀、速度、高度值、武器,其中增大节流阀即可加速,减少节流阀进行减速,当节流阀为0时,飞机将进入滑翔状态,在游戏中虽然可以选择进入战场时是在空中飞行状态或是在机场中,但是玩家自行操作起飞降落也是游戏完整体验的重要部分,空中燃料耗尽和需要补充弹药的玩家都需要降落机场进行补充;数值中武器则显示玩家进行换弹匣时间和剩余弹药。

轰炸机编队轰炸机编队

  《战争雷霆》的玩法以多人PVP为主,单人模式为辅,其中多人模式中分为街机娱乐模式、历史模式和拟真模式,单人模式则主要模拟二战中著名战役。街机娱乐模式中玩家可以选择美、英、苏、德、日其中一系进入战斗,每系可以携带多架战机参战,在一架战机损坏后可以选择其他战机继续战斗,并且在操作模式上也进行了简化,适合新手玩家熟悉游戏操作,历史模式和拟真模式则属于进阶型的模式,玩家需要更多的手动操作,在起飞前也需要选择携带的燃油量和弹药量,耗尽之后需要降落机场进行补充,战机的气动也更为拟真,飞行速度过快战机会自行解体,操作不当也会造成飞机尾旋,这种阶梯式的模式可以适合不同玩家的需求,而在具体游戏规则上,《战争雷霆》也根据不同地图划分不同胜利条件,例如占领机场、空中格斗、摧毁地方地面目标和摧毁地方机场,由于机场补充弹药等设定,机场在游戏中具有和真实战斗中同等的地位,这使得使得游戏内容并不是单一的空中格斗,而是更倾向于团队合作的战略目标达成。

攻击地面部队攻击地面部队

  《战争雷霆》作为一款载具战争游戏,从游戏开发理念可以看出,游戏主打模拟二战大规模机械化部队的集团式作战,强调地面装甲与空战的配合,然而目前国服测试中依旧以空战玩法为主,虽然为了加入坦克模式而推迟了测试时间,但是在本次测试中坦克模式也只是限时开放,坦克战斗与飞机战斗也是独立的,并没有互联,这不禁让玩家感到不够过瘾,不过从游戏中一些单人战役任务中掩护地面装甲部队和空战战场中大量存在的地面部队来看,随着测试版本的不断更新,这一互联模式也是会开放的,联想到经典二战电影《拯救大兵瑞恩》最后一幕中被盟军誉为“守护天使”的战机一个俯冲轰炸干掉一辆虎式坦克的英姿,会不会也能在《战争雷霆》中出现呢,这也正是这款游戏的魅力所在。

  《战争雷霆》对于战争模拟的真实性的追求可以说达到了“偏执”的程度,为了追求还原真实战场,开发团队不仅参照卫星地图进行了场景还原,甚至为了更为真实的游戏体验而对二战中的坦克飞机进行了音效实录,最令人无法忍受的是不仅对不同型号坦克飞机进行真实比例的模型制作,连内部的操纵杆、传感器、开关的设计都没有放过,对于这样的游戏是不是玩家只想说:下次测试叫上我呢!

座舱细节座舱细节

  “独立损伤系统”可谓也是这一款游戏的最大特色之一,不同于以往游戏以“血量”这种直观数据判定损伤,《战争雷霆》中所有载具的受到的伤害都是以独立部位来判定的,因此在实际战斗中,战机被击落的方法有很多种,例如座舱中的驾驶员被击中昏迷,被击中油箱爆炸,尾翼或者侧翼损坏严重而失去控制都会使得战机坠毁,这种模拟真实的系统不仅体现在飞机载具上,在坦克载具玩法中这一系统甚至运作的更为出色,不同型号坦克不同部位装甲的防护能力也得到更真实的模拟,并且因为坦克顶部装甲薄弱,携带有对装甲攻击能力的战机将毫无疑问在战场中发挥巨大的威慑力。

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