测试类型:需激活码 | 类型:回合制 | 运营商:中青宝网 | 测试时间:2010年03月13日 |
测试机器配置 | Windows XP | Intel Pentium4 2.4Ga | 1GB RAM | Geforce FX 5700 |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点 | 暂未发现 |
缺点 | 对话任务繁琐 缺点 | 任务描述空洞 |
评测员:书童
近日迎来了《梦回山海OL》的第二次内侧,在这次内侧中小编我着重对这款游戏的任务系统做了一个全面的测评。正如标题所写,《梦回山海》的任务系统虽然繁杂多样,但是细看的话会发现,其实大部分(说是所有也不过分)都是很空洞的。其程度我想没多少人会去认真的看任务内容。下面我就为大家详细的介绍一下。
作为任务系统的介绍,首先要说的就是新手任务。在玩家角色的出生地有一系列的新手任务。其中包括游戏操作指引、新手装备的给予、战斗方式介绍以及宠物系统的初步讲解,这些任务基本都是跑跑路说说话就能完成的简单任务。不过这期间的任务衔接不是很好,在完成了第一步任务之后并没有下一步任务的明确提示,如果是不够细心的玩家很可能会不知所措。
很容易理解的新手任务说明
还有最最让人不能忍的就是串联整个新手任务也是主线任务序章的NPC介绍任务,在这个任务里剧情交代:玩家的角色是个孤儿,一开始就要寻找亲生爹娘。玩了这么多年网游,这样的开端我还真是闻所未闻。好坏什么的因人而异,至少是做这个任务的编辑还真是大胆,玩这个游戏就要先当孤儿……天啊,理解不能!
刚刚出生的孤儿,一出生就是孤儿?!实在是悲剧啊!
下面说说灵魂的问题。灵魂?当然是游戏的灵魂。所谓的游戏的灵魂就是指一个游戏的大背景和世界观,然后在这个基础上撰写吸引人的故事情节。这样就会让游戏富有内涵且整体感觉饱满。然而《梦回山海》的游戏剧情显得极为空洞乏味,就好像任务系统只是旁枝末节一样牵强的塞到游戏中。作为2D回合游戏,玩家在游戏中的自由度本身就受到很大的限制,这样一来玩家在游戏中可探索的就更少了,如果有丰富饱满的剧情的话玩家还可以琢磨琢磨游戏的历史背景之类的来解闷。
唯一让人眼前一亮的就是难度任务了,虽然不是什么新鲜的东西。但是这个的系统还是很不错的。在没有丰富饱满的游戏剧情的情况下,这着实成为了一个枯燥游戏中能彰显个人实力和拉近玩家距离的系统,当然高难度的任务所给的奖励也是很好的。难度极高的任务更是需要大家的配合,这又为玩家找到了一个除了刷怪之外的另一个组队的理由。
难度任务系统
可能是制作方也觉得任务系统实在是太无聊了,所以把游戏里的NPC都设定的很会耍贫嘴。这可这又能怎么样呢,其本质就是空洞乏味,就算有再华丽的画面,再会耍贫嘴的NPC也无济于事。
闲的没事儿干的NPC在跟我耍贫嘴……
任务的对话系统也很繁琐,任务内容实在是没什么可看的,但是却不能快速跳过无聊的对话,只能无奈的狂击鼠标。而且任务也没用明确的等级提示,这个级别能做哪些任务、这些任务还有没有必要去完成什么的完全摸不到头脑。
《梦回山海》里不明确的东西实在是太多了,打怪的时候看不到怪物的血量。别说这是什么追求真实,穿着类似苗族的装束在童话世界里打些来历不明的怪兽?这还追求什么真实啊……让我看看血槽嘛,这样我也能更具体的知道要不要用技能要不要逃跑之类的啊!
还有就是坐骑系统。啊!坐骑啊,怨念啊。内测不到24小时,掉线次数多余24次,还有几次大回档。导致我的等级没有到达20级,打不开礼包,领不到坐骑,怨念啊!不过有一次我正在地图中驰骋跑任务,突然看到一个玩家骑着一只……狮子?狼?(小编我到现在也没研究透……据说是狮子)与我的队伍并排跑动。当时队伍里的小法师惊呼!
“哇!是坐骑耶!不过速度不怎么快嘛~”
闻听此言,坐骑上那位大哥停住了自己的猛兽,对着我们队伍里的药师妹子说
“诶!这位女侠,您看在下这只坐骑是否威猛呼?可否赏光……”
提示:‘XXX进入了战斗’
众人无语
提示:“药师离开了队伍”
提示:“药师退出了游戏”……
我靠~这样的坐骑有什么意义嘛?!当然这只是封测阶段出现的一个小插曲,也许以后会出现更快更帅或者更可爱的坐骑。但愿吧~
任务总结:
《梦回山海》是一款典型的泡菜网游,游戏方式主要以打怪升级为主。任务系统在后期则显得不是很重要。作为一款游戏的任务内容如此空洞乏味,没有了内涵也就失去了灵魂。玩家能体验到的只有空空的躯壳,一番游览之后难免离去。