测试类型:需激活码 | 类型:回合制 | 运营商:中青宝网 | 测试时间:2010年03月13日 |
测试机器配置 | Windows XP | Intel Pentium4 2.4Ga | 1GB RAM | Geforce FX 5700 |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点 | 暂未发现 |
缺点 | 新手向导很粗糙 缺点 | 背景音乐太单调 缺点 | 人物造型是惨剧 缺点 | 整体玩法待提高 |
评测员:书童
<这次小编我给大家带来的是《梦回山海OL》的初测,这是一款中规中矩的2D回合游戏,标准的回合制系统,简单操作以及2D游戏首创的宠物系统。并且传承了《石器时代》《魔力宝贝》等经典2D回合网游的优点,当然缺点也是数不胜数。这次我就带领大家对梦回山海这款游戏做一个初步的了解。
画面及音效:
简单明了的登陆画面让人根本不想流连忘返,输入了账号密码之后马上就进入游戏。游戏的人物设定个性化严重不足,能选择的就那么点东西。人物的造型也同样是很怪异,即不是Q版也不是正常,感觉只是个大头人。由于登陆界面的背景很明显就是原画设定直接贴上去的,从原画能看出来这款游戏的风格是以可爱为主,但是看看人物的悲惨相貌,从头到脚也没看到哪可爱。
游戏画面同样毫无任何亮点可言。以2D游戏的标准来说,人物和场景的贴图算是细致的了,至少小编我还没看到任何贴图断裂。不过话说回来,做2D贴图游戏还会出现贴图断裂,那美工就别做游戏了,去做剪纸吧……
音乐的表现也不尽如人意,过于单一。感觉就只有一个小结的音乐在无限重放。主旋律是比较有中国特色的民乐风格,但是其中夹杂着很多“为了显得可爱”的“杂音”。比如升级时的特殊音效,这样反而让人觉得完全格格不入。同样的,战斗音乐也是很老套的那种,会让人产生“虚假的紧张感”。本来回合制游戏就及其缺乏紧张刺激的感觉,这么做就好像画蛇添足,不如把整体风格都变成比较萌的那种,这样至少整体感觉是一致的。
简朴到有点寒酸的游戏画面
任务系统:
任务衔接还算可以,不过任务的指引有点差强人意。新手任务流程也比较简单,包括基本教程、战斗教学、宠物系统和特色功能。
不过对于那些不注重任务内容的玩家可能有些不习惯。首先在与NPC对话的时候,由于大部分NPC都有废话(也就是普通对话)选项,而导致点错的情况多发。还有就是对话框不能快速跳过,这个比较耽误时间。
小地图上的任务NPC指示也不是很明确,至少应该把主线任务与支线任务的颜色区分开。由于地图不是很大,对于需要来回跑的任务不是很烦恼,一开始小编我是这么认为的,但是我错了。由于是回合制游戏,走三步遇波怪的事情常有发生。
与大多数国产游戏相同,初期的任务量很大,越往后越少,到最后只剩下重复任务。但是梦回山海很有创意的加入了难度任务,完成高难度的任务可以成为玩家实力的象征。
总的来说梦回山海的任务内容极其平庸,并不像是武侠题材的,人物和画面的体现总感觉有些变扭。任务给玩家最直观的感觉就是一个游戏的内涵、文化、神韵,如此看来,梦回山海并没有什么值得留意的好故事,也就显得这款游戏实在是很空洞。
任务难度系统
战斗系统:
2D游戏的弊病就是战斗没有紧张感,慢节奏的操作加上固定的战斗方式是的战斗变成了一场游戏。没错,就是游戏里的游戏。体验不到战斗的快乐,就算是PK也只是比谁的等级高,谁的装备好。
地域与战斗地图的切换还算是过得去。在地图上其他玩家的战斗是两个小刀互K。感觉还是能融入到整个游戏画面中的。
不得不说的是怪物,每个游戏中的怪物都是给玩家很重要的印象。也许你不记得几年前你玩过的一款游戏,但是也许你会记得那款游戏里某个很特别的怪物,因为作为一个玩家打交道最久的就是怪物。梦回山海的怪物设定属于那种比较懒的,为什么说比较懒呢?那不妨您可以到游戏里体验一下。简单直接到完全不想仔细去看,随便弄个松鼠弄个乌龟就当个怪。还有所谓的小BOSS,这些小BOSS的名字是粉色的,外形上与小怪基本没什么区别,就是体型放大了一点。
战斗作为角色养成的重要环节更显得尤为重要。梦回山海的升级系统可以说是一种另类的方式,玩家打怪做任务只是在积累经验值,而这些经验值是用来升级还是用来强化天赋,就要玩家自己来选择了。这样就提供给玩家多种不同的养成方式,不过这样的系统玩家们到底买不买账就要看公测之后了。
宠物系统:
2D回合制网游中的宠物应该不算什么特别的,但是这里小编我还是要拿出来说一说的。宠物的养成呈单线发展,完全取决于玩家给宠物的加点方式,当然也跟宠物的固有属性有关。我想应该没人会把一只法术型脆皮宝宝培养成抗怪大肉盾吧……
宠物的技能也是很重要的,在内侧的这几天里我深刻的体会到“没有宠物,玩家的角色只是一根废柴”这个道理。但是为什么这么重要的一个环节却被研发者做到如此麻烦呢?
首先宠物的技能不能放到快捷栏上,虽然是慢节奏的战斗,但是想要让战斗变得多元化,那么宠物的技能与玩家角色技能的配合是很关键的。每次想让宝宝使用别的技能的时候都要重新选择,这样的操作方式,时间长了实在是很头疼的。
特色系统:
说道梦回山海的特色,我着实想了半天……唯一说得上是特色的就天赋系统了。很明显这是魔兽世界首创的,但是被应用到2D回合制游戏中我还是第一次见到,与人物升级共用一管经验。到底是高级别厉害还是技能强厉害?让小编我难以抉择,这也注定要想强力就要花费更多的时间把等级和天赋都搞上去。俗话说两手抓,两手都要硬嘛!但是时间和精力耗费大家可想而知……
不知道是神来之笔还是画蛇添足的天赋系统
总结:
梦回山海总的来说是一款传统2D回合游戏,并没有什么太大的创新性。差强人意的画面及音效很难给玩家一个很好的第一印象。游戏本身的系统构造也不是很完善,经常出现刷不出玩家角色只有阴影显示的现象。蹩脚的操作方式也不是很容易就玩得转的,总之就是没有能留住玩家的杀手锏。小编我的总结就是:梦回山海如果回炉重锻的话,提升的潜力将是巨大的。因为它已经接近最底端了。