测试类型:需激活码 | 类型:3D回合 | 运营商:盛大网络 | 测试时间:2010年03月11日 |
测试机器配置 | Windows XP | Geforce FX 5700 | Intel Pentium4 2.4Ga | 1G |
官方推荐配置 | Windows Vista | Pentium4 3.0G以上 | 256M或更高容量显存 | 2G |
官方最低配置 | Windows 2000 | 奔腾4 1.8Ghz | ATI Raedon 8500 | 512MB |
游戏印象 | |
优点 | 可玩性较高 优点 | 技能绚丽 |
缺点 | 合成界面操作繁琐 缺点 | 部分功能不健全 |
评测员:米亚
通灵王OL?当笔者初次听到这个名字的时候,脑子不由浮现出一片宏伟的欧洲大陆、附有欧洲浓郁色彩的古老建筑、庞大狰狞的古代怪兽……它是一款魔幻大型3DMMORPG游戏吗?看过官网的介绍我才知道《通灵王OL》是一款以古典仙侠为风格的国产3D回合制游戏。今天笔者就来亲自遨游一下通灵王那充满奇幻而又神秘的世界。
画面及音效:
进去登陆界面,哇!眼前一亮。光亮的画面给人以清新的感觉,驾云齐飞的仙鹤、远处明暗有致的浮云、近处嶙峋的山峦都充满了浓郁的古代仙侠风格,一副漂亮、华丽的画卷展现在笔者的眼前,确实很漂亮。进入角色创建画面后,绚丽的画面表现力更加抢眼,画面颜色亮丽、色彩还原真实,人物造型清晰,可选的个性化设置比较完善,在加以动态光效的配合,确实给笔者留下了深刻的音响,甚至吸引住了我的眼球迟迟不愿离去,也让笔者为之窃喜,进入游戏后画面肯定会更加炫丽,但希望变成了失望。
进入游戏画面后,首先看见的就是像“马赛克”一样的地面,一块一块的模模糊糊,让人看了头昏眼花,真不明白这样“失败”的画面跟创建人物界面上的华丽相比真是大相径庭,难道绚丽的界面是掩盖游戏画面的粗糙吗?
“马赛克”的地面
人物身材比例较匀称,场景建筑、花草颜色较为鲜艳,色彩的还原比较真实,但当镜头拉近后还是可以看到略微的粗糙。“圈圈”这个插件我们似曾相识,记得上次评测的“魔盗OL”中我们就曾看到过它的“身影”这回我们又看到了它的存在,让它能真正能在我们的游戏界面中消失,看来真是一件不容易的事啊!人物跑动略显呆板,行走、跳跃完全不连贯,而且跳跃时的动作实在是很雷人,像个僵尸一样蹦啊蹦的。
进入战后界面后,会出现极为模糊的拖影画面,这样的画面我想在现在3D 引擎极为发达的游戏制作水平来看,真的是不应该出现。模糊又显粗糙的进入画面,让人看了很不舒服。
极为粗糙的进入画面
音乐方面,由于此款游戏采取的是古典仙的侠为风格,所以在配乐上使用了中国传统的民乐作为音效,加以古筝、弦乐等打击乐器的共同作响,营造出了一种悠扬顿挫,充满回味的美妙意境。让人置身于轻松的氛围中。进入战斗后,悠扬的弦乐突然变得紧凑起来,加强了战斗时的紧张感。整体配乐风格清新、明快,有紧张感。
任务系统:
进入游戏后会得到新手任务,但作为新手导师居然没有名字,实在是囧得很。任务对话框文字叙述很完整,文字的字体大小做的真是很大,难道这是为让照顾眼神不好的玩家吗?但却实文字清晰明了,看着很舒服。
任务的衔接还是比较流畅的,在NPC头上会出现问号的标志,玩家可以找其接受任务。任务中的自动寻路功能与其他的网游就此功能来比,略有不同。“通灵王OL”的自动寻路功能比较繁琐,它需要用“V”建打开NPC列表,在其中选定要找的NPC,这时人物则会自动跑过去。笔者认为,这样的操作很麻烦,每次都要先点开NPC 列表,再点选所需的NPC,真不如将其整合到任务对话中来的痛快啊!
NPC的排队系统是个亮点,这样的设定避免了人数过多而导致后面的玩家点不到NPC而狂拍键盘的现象。从NPC处承接的任务也很乏味,尤其是那些可有可无的对话内容。我找一个大叔说了两句话,而下一个任务NPC却跟我说起那个大叔如何如何不好,完全没有实在意义。
战斗系统:
战斗过程还是很激烈的,刚出城的时候看到好多人再和怪物打成一团得景象。看着很是稀奇,这与以往玩的回合制网游不一样,确实很新颖,算是笔者觉得很有新意的一点吧。进入战斗时的场景变化也很奇妙,马赛克加画面扭曲,感觉很别扭,我穿越时空了嘛?而且战斗地图也很单一,不管在什么地形遇敌都是在同一个悬崖上战斗。这点又让我觉得没有新意,是不是应该随着地图的变化而改变战斗画面呢?希望官方可以考虑这点,给我们换换新鲜点的吧!
怪物造型太“怪物”了,完全就是随便弄点东西糊弄的,造型太简单,即不可爱也不可怕。攻击方式也毫无创新,虽然是回合制游戏,但是完全没把3D游戏的优点融入进来,依然延续是2D游戏模式的老套路。在进行战斗时,可以选择“自动打怪”这个并不稀奇,在同类回合制网游中都会出现,但唯一不同的是它居然没有设置自动打怪的回合限制时间,这个让笔者很不解。这样的设定虽说很方便,但对于挂号升级的玩家却是再好不过的“福音”
省去了每次按攻击的次数也不用守在屏幕前傻傻的盯着,这样会出现很多带队升级的玩家,
而对于手动升级的玩家确实不公平啊!希望官方可以学习同类网游的做法,对自动打怪加以时间限制,还手动升级玩家一片“公平”的净土。
战斗中打作一团
特色玩法:
在野外寻怪过程中,打累了没意思了,我们可以观战别人的战斗,这点笔者认为却是很独特的地方,在同类网游中还却未看过。
宠物的加入也是通灵王OL很具特色的一部分。宠物的升级需要玩家手动点击升级按钮来完成。宠物可以穿戴装备,当给宠物装备时,需要点击装备拖拽到宠物的装备栏。笔者开始以为鼠标点击右键,装备就会自动的穿戴在宠物身上,其实不然。这样的操作很繁琐,用起来不是很方便。
总结:
“通灵王OL”这款游戏总体来说还是不错的,各个系统比较完善。但是画面的缺憾却影响了此款游戏的整体发挥,也许是正处于封测阶段,画面呈现的比较粗糙,希望再进入内测时画面整体水平能有质的的提高。此次是“通灵王OL”的初次评测,还有很多特色的玩法笔者还未曾接触到,接下来我们会对此游戏的各个系统进行更详细的跟进评测,希望大家随时关注我们后续的评测内容。