过时的经典-《石器时代2》初评

http://www.sina.com.cn  2010年03月06日 13:18:43  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:胜思网络 测试时间:2010年03月06日
测试机器配置 Windows XP Geforce FX 5700 Intel Pentium4 2.4Ga 1G
官方推荐配置 Windows Vista Pentium 4.1.4GHZ 128显示记忆体 1G
官方最低配置 Windows 2000 Pentium III 500MHZ 64显示记忆体 512MB
游戏印象
优点 | 怀旧复古
优点 | 单色过人
优点 | 战斗方式别出心裁
缺点 | 任务系统过于混乱
缺点 | 音效单一
缺点 | 捕捉宠物系统过于复杂

评测员:铁钉
  《石器时代》这款游戏我想大家都不陌生,是早期非常经典的一款网游!国内代理商经过努力把这款游戏的原代码买过来(具体怎么过来的我也不知晓!),努力研发,想给大家制作一款属于国内的石器时代,也就是我今天测评的这款《石器时代2》。作为一名石器时代的骨灰级玩家来说,这款游戏其实并不陌生,也是我很期盼的,今天有幸测评这款游戏,我很荣幸,下面给大家介绍下吧!

画面、音乐方面:

不知道大家有没有看过漫画,我在玩游戏的同时也是一个动漫迷,经常看网上的连载漫画!此游戏就是采用漫画风格!简单的2D漫画风格给玩家带来不一样的感觉,和之前《石器时代》相比,画面方面精细了很多,人物质感也很好!对于画面渲染这方面看来是做了不少工夫!登陆画面简单明了,可在选择人物时,整个画面字体就会显得很模糊!

过时的经典-《石器时代2》初评

选择人物界面简单明了,可字体看的不是很清晰

进入游戏时,给我的感觉也是很好的,像是下雨时漫画风格的雨滴,在战斗时合击后会出现和格斗类游戏一样的提示,给了我很强的冲击感。这款游戏分为两种分辨率,全屏和窗口模式。在窗口模式中,人物略微显的细小,甚至出现看不清物品提示字体,这对画面出众的这款游戏来说,是个很失败的地方!

过时的经典-《石器时代2》初评

下方的提示不清晰,如果在大一点就好了。

在音乐方面还是很一般的,就是整个背景音乐只有两种似的,唯有在战斗时换一次音乐。不过在音乐搭配方面来说,场景中的乐音给人轻松、欢快的感觉。而在战斗时,当音乐一响起来,一点一点激发了我的斗志,并且打击音效也是很到位。可惜听来听去都是一个调!

 

任务系统:

此游戏并没有采用传统的自动寻路和任务提示系统,而是很怀旧的自己寻找任务NPC和怪物,完完全全的给玩家带来一个从始至终的感觉!从接任务到完成任务,玩家都要仔细去看任务内容,如若不然的话,当然就不知道下一步要干什么!给玩儿惯了懒人游戏的玩家制造了不少麻烦啊!我当然也是其中一个。

新手任务我这里要重点的强调一下,已经很久没有玩过没有任务提示的游戏了,这个系统也是很少,此游戏就是个例。更多的游戏开始就是是让玩家去杀杀怪,送送东西!可这款游戏却上来让玩家做很多平常的任务,就比如,捡取物品和扔物品,还要分成了两个任务来做!可是刚开始玩游戏的我却还被这两个任务给难住了,当然不是光是我一个人,很多玩家都被困在这个任务中了!扔物品的任务,NPC给你一个物品,之后给你传送到一个图内,让你在这张图上把物品扔掉,可我却在这个任务上足足耗费了10分钟。我想这个一点是需要很多玩家从新来面对的一个问题,现在的网游很多,越来越简单的任务系统正在被人开发中,可这款游戏偏要逆其道而行。

在新手任务过程中,还遇到了一个很严重的小插曲!我把新手平常系统任务做完后,就被传到一张新的地图中,接到了一个需要你打物品得任务。问题就出现在这里了,在这张地图中,我打了大概半个小时吧,可就是打不出来,可我看这个地图上的人非常多,可能都在打吧,我就继续打。可没过多久服务器就暂时关闭了,过了几分钟,上来之后,马上就打到了任务物品,后来我才知道,是服务器出问题了。可想而知,刚刚开始测试就出现了这么严重的BUG,会给游戏造成不小的影响啊。换个角度来说,任务的流畅性是很重要的,刚刚开始游戏,可新手任务却做了1个小时。不得不让我着实寒心了一把!

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任务无提示,无可接任务提示!

 

游戏系统:

简单给大家介绍几句吧,因为此款游戏玩到现在这里,还没有发现有过多的特色系统!也因为游戏难度比较大,练级困难,新的特色系统无法享受到吧。战斗系统,和常规的回合制游戏完全不同,不再是打完怪物之后傻傻的回到原地了。当在组队时,打死一只怪的同时,玩家的阵型,就回随之变换,感觉相当不错!无可质疑,这个系统一定是费了很多心思!

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最后变换阵型可把怪物围到一个圈中,老霸道了!

捕捉系统更是一新再新,完全打破常规,不在靠捕捉几率,而完全是靠技术和运气了。当你想要捕捉到到一只新的宠物时,就会出现像是飞行棋一类的东西,一个回合只能往回撤一步,直到把所有的点都走完,才能捕捉到!当然你也可以把你想要抓的怪物,打到没有多少血,之后捕捉,成功率会很高,但战斗中没有敌方血量,这个要玩家如何去衡量?这样的系统完全是让玩家着急啊,如果运气不好的情况下,宠物跑回去,还要重新来一回,完全是浪费时间,此系统也在新手任务中出现,也就是耽误我1个小时中的一部分!此外,在此款游戏中,最让我感觉“恶心”的一个系统就是,当玩家在野外睡觉的时候,也会遇到怪物,这个并不过分,可过分的是,当你进入战斗画面的时候,你还在睡觉,只有宠物帮你打!本人因为这个系统死过好几次了!希望有关方面给予理解啊~

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捕捉时的画面,地下粉红色叉子就是我所说的飞行棋一类的东西

初评小结:

对于第三次测试的游戏来说,这个游戏还是有很多需要改的地方!不过一款游戏不能光凭第一次玩,就能说明游戏好不好。毕竟一款游戏从研发都测试都是费了一番心血的,之后铁钉还会在继续玩下去,望能给广大玩家带来更细致一些的测评!

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