《东游记OL》评测——技能篇

http://www.sina.com.cn  2010年03月05日 21:08:02  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:横版格斗 运营商:中华网 测试时间:2010年03月05日
测试机器配置 Windows XP Core2 E8200 2.0GB RAM ATi Radeon 5700
官方推荐配置 Windows XP Core E2180 2GB RAM Nvidia8600GT
官方最低配置 Windows 98 Pentium4 512MB RAM NVidia Geforce4
游戏印象
优点 | 打击感好
优点 | 技能效果华丽
缺点 | 连招太过单调
缺点 | 技能设置不合理
缺点 | 演武场设置混乱

评测员:言轶

  昨天,小综为大家献上了《东游记OL》的初评。今天,评测团队的各成员针对该游戏的画面、音效、系统、操作等方面来进行剖析。便于未能进入游戏且对该游戏充满期待的玩家们能全方位地了解它。下面,我将针对游戏中各职业技能的表现进行评测。

角色创建画面

  当创建完角色后,你会接到一连串熟悉各个NPC功能的跑腿任务。

  训练师

  这位名为老齐的NPC就是负责教大家练习各种按键组合的导师,与之交互后进入训练场地。在这里,玩家可以通过普通的训练来了解包括移动、必杀技、连续技以及职业特有技能的训练。

  

  连招的发动方式

  按键设置

    作为一款横板格斗类网游,《东游记OL》的常规打击方式几乎是靠两个按键来组合完成的。我们最常用的两个键就是“普通攻击”和“法术攻击”。于战士而言,“法术攻击”就是纵向挥砍;弓手的“法术攻击”是射箭;魔法师的“法术攻击”为施放魔法球。我们可以在前文中提到的训练场中根据提示尝试各种按键组合能打出什么技能效果来,并能了解到各种连招发动后哪些是存在高硬直的(角色使出最后一招后所产生的僵直时间)。

  要完成一连串普通攻击只需要按两个键即可,这对于玩横板动作游戏的新手来说是福音,不过这很难满足老手们的需求——很多老手都是在通过一连串复杂的按键组合所发动出的连击中找寻快感的。

  
技能发动时的“时间停止”特效

  战士技能列表

  
战士特殊技能发动画面

  弓手技能列表

  弓手特殊技能发动画面

  法师技能列表

  法师特殊技能发动画面

  除了普通攻击外,人物的一些特殊技能是通过升级后所获得的领悟点来提升的。这里学习的技能不是随便就能发动的,而是要消耗人物的MP。这个MP是缓慢增长的,所有职业都可以通过普通打击或者将怪物(玩家)击杀后获得。而发动技能列表中的技能则要消耗很多的MP值。除了战士以外,其他两种职业可以通过原地不动的方式来大幅提升MP的回复速度。

  我们可以看到每个职业技能书的下方分为“A”、“B”两栏,每一栏中可以放置最多3个技能。现阶段当你选择一种技能搭配进入地图开始打怪或者演武厅和玩家切磋时,你都无法切换另外一种技能组合。这些技能以杀伤力和范围为基准,分为三个阶段。人物的MP槽也是平均分为了三格,例如发动一阶技能就需要消耗1格MP、二阶技能需要消耗2格MP……以此类推。

  由于只能装配3种技能,且必须在回城后才能更换技能,因此这很大地限制了一场战斗的变化性。特别是在PK的时候,你的对手若在技能的选择上克制了你,那你只能认倒霉。

  

  在团战中,战士的命运很悲剧

  说到PK,这里我要特别说一下现在的弓手这一职业。他们在普通攻击后出现的硬直时间极短、拥有2段跳能压制其他职业的空中攻击、必杀技威力不错且破绽小……这样的设置很不合理。在测试中,我用两个等级一致、装备质量不相上下的战士和弓手在演武场中火拼,单位时间内地面普通攻击对轰的结果是:弓手能打到战士的次数为15,战士能打到弓手的次数为7,但最不可思议的是两者单次攻击的伤害值差距不大。而在技能方面,战士的二阶技能普遍存在出招时间长、横向面积小、伤害不理想的情况,这在打怪的过程中算不上硬伤,但在演武场中同其他玩家决斗的时候就会暴露出致命的缺陷——对手能轻易避开,在你技能还未发动完成的时候猛轰你。相比战士,法师和弓手的2阶技能都是范围大、出招快的,能在一瞬间制造出超高的伤害。

  可不要被上图中的技能特写所迷惑,以为在技能发动的时候会“时间停止”。在演武场中,这效果只是放出来让你自己看看,当你站在原地准备出招的时候,别人仍旧是该干什么干什么。

  小结

  作为一款横板动作游戏,技能的多寡以及组合的丰富程度直接影响了游戏的可挖掘性。

  《东游记OL》就画面、音效、打击感来说是款不错的2.5D横板格斗类游戏,它里面所蕴含的一些诸如漫画加配音的剧情描述、极具个性的NPC独白等元素都是它的加分点,但游戏中技能的组合与变数实在是太少了,如果要我描述一下这次测试中对《东游记OL》技能系统的看法,我会说:“我在玩一款2.5D的《圆桌骑士》。”

  当然,前文中我也提到了,“这对于玩横板动作游戏的新手来说是福音”,但太过简单的技能系统会很快地被他们熟练掌握的,而之后他们在刷图或者演武场中,无限循环地“X、X、X、Z、Z、Z”,再时不时地来个“C”,很快就会腻味的。

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