测试类型:需激活码 | 类型:横版格斗 | 运营商:中华网 | 测试时间:2010年03月05日 |
测试机器配置 | 系统:WindowsXP | CPU:E8400 3.00GHz | 显卡:ATI HD3470 | 内存:2GB |
官方推荐配置 | Windows XP | CoreE2180双核 | Nvidia8600GT | 2G |
官方最低配置 | Windows 98 | Pentium4 | NVidia Geforce4 MX440 | 512MB |
游戏印象 | |
优点 | 画面风格很不错 优点 | 操作简单易上手 |
缺点 | 打击感一般 缺点 | 尴尬的格斗设定 缺点 | 演武场都是混战 |
评测员:达达
《东游记》,无论从它是一款格斗游戏来看,还是从它所拥有的Q版画面来看,都是笔者非常喜欢的风格。而且游戏中还加入了一些经典对白和一些知名动漫人物的语气风格配音,官方称之为“2012前最爆笑的网游”。但作为一款横板卷轴游戏,操作手感和格斗设定是其能否成功的关键,让笔者为大家带来它操作方面的深入报道。
键盘设定
《东游记》中的按键设定与时下流行的几款横版游戏的按键并无太大区别,都是由上、左、下、右和Z、X、C操控角色移动和攻击,再加上一些功能按键组成的按键模式,需要注意的是在游戏中有两个攻击按键,分为普通攻击和法术攻击按键,不同攻击的伤害值以角色本身属性而定。在按键设置中还可以进行手柄的设定,不用其他软件的支持便可直接使用手柄来进行游戏,确实方便不少,不过《东游记》中共有34个快捷键,如果想要脱离键盘,单纯的依靠手柄来进行游戏难度系数还是很大的。下面,让我们先来看看游戏角色在副本中快感如何。
副本中
游戏虽有6个人物可以选择,但细看之后你会发现只是同种职业区分了一下男女角色,其实只有3种人物角色可供选择。首先简单介绍一下弓箭手的技能和发展方向,他的技能可分为两个方面,其一为弓箭技能,远程打击敌人;其二,弓箭手也可以学习近战技能来近身肉搏,主要用脚来进行攻击,与DNF中体术流派的机枪手有几分相像(同理可证,其他职业也是如此);在发展方向上,可选择进阶为风弓手(远程攻击)或是力弓手(体术为主)。这里需要大家注意一点,无论在副本中还是PK场中只可携带一套技能(3个),拿弓箭手来说,携带远程攻击技能便不可携带体术为主的近战技能。如果想要转换技能,需要消耗商城中购买的变招锦囊,不过本次测试时系统赠送了100个变招锦囊来让大家体验。闲话扯了不少,让我们进入正题吧。
变招锦囊
在技能上,目前每个职业仅有10个技能可供学习,其中有2个被动技能,并且进入副本或PK场时也仅能携带3个技能,仅靠目前的技能很难打出高连击,而且在副本中怪物分布非常松散,还有一些障碍物的设定,使无限连根本不可企及;在设定上,无论是普通攻击、法术攻击还是技能攻击最后一下攻击都会将目标击飞出去,在目标倒地后任何对地攻击皆可追加攻击,并且不会影响到怪物的起身时间,这个起身时间是固定的,如果目标血量够长可以用不断的普通攻击来达到无限连,但普通怪物血太少,BOSS的头脑又不会这么简单,所以无限连仍旧是空话;由于收招慢的问题,浮空设定基本可以看做没有,在你还没有收招完毕,怪物却已经落地。
法师职业在副本里的情况基本与弓箭手相同,除近战攻击范围比弓箭手略广一点之外,无太多差别。相对于这两种职业,战士职业要好玩的多,虽都是近战攻击,但攻击范围是近战中最广的,在副本中时能够轻松打出的连击,但连击数值也不容乐观,仅有30多连击。综上所述,技能少、可携带技能有限制、怪物分布松散、副本内有障碍物、终结技会击飞目标、没有浮空设定,使《东游记》的打击感非常一般,而且几乎无法打出高连击。
玩的就是心跳,看笔者的血量
PK时
《东游记》中PK场叫做演武场,有三种模式可供选择:团队竞技,分为两队,双方混战至一方灭亡或时间耗尽时优势方胜出;团队死斗,分为两队,双方混战至指定击杀数或时间耗尽时击杀数多的一方胜出;生存游戏,没有分队,其他所有玩家都是你的敌人,最后活下来的人为胜者或时间耗尽时击杀数最多的一个玩家胜出。
游戏在格斗设定上除了上面已经介绍的击飞和无浮空之外,有很多地方都让人哑然失笑:弓箭手前两箭攻击到对手时不会造成僵直,使弓箭手被迫选择肉搏;没有连击,决斗的胜负取决于是否能不断的先手攻击到对方;由于只能在一条直线上进行操作,并且角色移动速度相同,所以我如果想跑,你跟本追不上我;假设一个角色的模型大小为2,那弓箭手的近战攻击范围为2,法师为3,而战士的范围则达到了5,使得战士在演武场里有很大的优势;进入演武场会将角色属性进行平衡修改,但在修改后玩家血量高的可怕,笔者估计高达平时的60倍之多,使战斗时间往往要进行很久。前面忘了提,在这里说一下,在副本或是演武场时除了能打开背包之外,禁止了一切操作,换装备、改按键、查看帮助等功能全部不能操作。
演武场
房间内
胜利
总评
在副本里,怪物分布松散、副本内有障碍物;在PK时,无硬直、看先手、无法追击、血量修改尴尬;在模式上,无论是团队竞技还是团队死斗,抑或是生存游戏的主旨都在表达一个词语“混战”。加上技能少、携带限制、终结技击飞、没有浮空、攻击范围优劣、禁止一切操作,这些共有的无奈设定,使其毫无游戏性可言,不得不说你辜负了大家对你的期待。
但转念一想,Q版风格的画面,简单易上手的操作,副本难度适中,一些知名动漫人物的语气风格配音(爆料一下,笔者没有碰到经典对白,所谓名人配音根本是废话,在语气风格上模仿了一下而已),这些都是游戏比较不错的地方,单纯用来休闲不失为一个好去处。