测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:汉舟 | 测试时间:2010年03月02日 |
测试机器配置 | 系统:WindowsXP | CPU:Core2 | 显卡:8800GT | 内存:2G |
官方推荐配置 | WindowsVista | Pentium双核E2140 | NVidia7600GT | 1G |
官方最低配置 | Windows2000 | Pentium4 2.0G | GeForce 5600 | 512M |
游戏印象 | |
优点 | 画面感觉不错 优点 | 风格容易接受 优点 | 辅助系统引导明确 |
缺点 | 服务器不稳定 缺点 | 画面不顺畅 缺点 | 后期任务不连续 |
评测员:小综
打开《晶铁之门》游戏官网,依然可以看到“二测账号火爆发放”相当醒目的链接。但是当你体验过游戏服务器的状况之后,确确实实可以感受到测试号发放的“火爆”程度。整个测试中,聊天频道不断传来服务器断线、紧急维护、副本BUG、人物被回档等等消息。当然,评测组成员也完全是“分秒必争”地完成此款游戏测试的。
在此向未经历开服测试的玩家朋友简单介绍一下昨天的情况。
首先,游戏官网公布《晶铁之门》将于3月1日下午1点整开启二测,并在宣传中公布了包括阵营、宠物、坐骑、领域争夺等等诸多特色系统,但是昨天的测试中,我体验到的只有如此丰富的掉线方式。
登录连接失败
验证服务器超时
补丁更新失败
经过种种挣扎,游戏今天上午终于能够比较顺畅的登录体验。但是灰常遗憾,仅仅过了几个小时,游戏又进入了无期限维护状态。那么我就为大家介绍一下今天所体验到的游戏内容。
角色创建
游戏公布的五大种族为翼刃、迅灵、晶耀、树语和炽辉,在角色创建视频中您可以看到游戏还有一半的职业尚未开放。游戏在此方面设置方式相当熟悉。虽然换了些拗口的名称,玩家依然可以一针见血地发现《晶铁之门》在职业技能、定位方面与山口山的相似之处。注意,只是相似而已。就我接触到得晶耀职业而言,通过加点开启的很多技能都似曾相识,但是职业在天赋方面只有两个分支,每个分支五个技能并一个终极技能,相比山口山中盘根错节的天赋树,要简略的多了。
请看角色创建视频
我认为游戏在角色造型方面较有特色。和一些不温不火的网络游戏造型比较,游戏中出现的单翅膀、长犄角的小绿人、半马人这类人物造型显然更吸引眼球,不过个别几个看起来实在有些别扭,玩家可能需要时间慢慢适应一下。
游戏画面及技能效果
相比角色造型,游戏画面的风格更容易被玩家们接受。色彩浓郁、植物建筑造型都比较有特点,另外游戏中光源设计较有新意,整体看来依然有些似曾相识,请看视频展示。
有些游戏中的人物跑动会出现缺乏重力感的问题,看起来像是原地踏步的幽灵,《晶铁之门》在人物动作设计上还是比较合理的,除跑动之外,游戏在人物技能施放和打击动作上都有比较到位的交待。
游戏内容
首先,我在游戏中体验到的情况是非常卡,虽然游戏官方曾因为“游戏现场异常火爆导致服务器爆满”问题开启新服。对此情况依然没有完全改善。除了经常掉线和莫名其妙的卡技能之外,频道发言、交接任务都会多多少少卡几秒,画面帧率也经常由两位数变为一位数。另外游戏的初级FB也因为BUG问题临时关闭了,想全面地体验一下游戏的特色内容,实在不容易。
简单介绍一下,游戏前期的任务设置比较有逻辑性,也不乏新鲜的元素。例如,采集和挖掘两个辅助技能学习作为一系列可以获得经验的任务完成,这也避免出现人物等级与技能等级脱节问题。但是随等级提升,任务越来越少,出现脱节问题。
游戏对任务的地点提示比较清楚,玩家可以明确定位任务位置和NPC位置,并且可以在小地图中看到方向指示,如果遇到一些实在难找的NPC可以开启自动寻路功能,但是要说明一下,游戏中的自动寻路只能在道路上开启,并且只能走大路。想要超近道的话,不妨自己跑一跑吧。
总评
不得不说,游戏在可视方面表现优良,也许经典很难超越,但能够延续经典的风格,也是更容易赢得玩家肯定的。我相信《晶铁之门》在未来的潜力,只是希望公测时服务器能够提供给玩家一个稳定顺畅的游戏环境。