测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:汉舟软件 | 测试时间:2010年03月02日 |
测试机器配置 | 系统:WindowsXP | CPU:E8400 3.00GHz | 显卡:ATI HD3470 | 内存:2GB |
官方推荐配置 | WindowsVista | Pentium双核E2140 | NVidia7600GT | 1GB |
官方最低配置 | WindowsXP | Pentium4 2.0G | GeForce 5600 | 512MB |
游戏印象 | |
优点 | 操作风格深入人心 |
缺点 | 画面效果非常粗糙 缺点 | 服务器问题很严重 缺点 | 尴尬的自动寻路系统 |
评测员:达达
汉舟软件耗时4年制作的《晶铁之门》于昨日开启二次测试,遗憾的是由于服务器的缘故,笔者一直未能正常登录游戏(两次登入游戏,总时间不超过10秒),到今天才能为大家带来它的报道。
服务器
从昨天下午13点开启测试开始,服务器的情况就一直很不好,官网也不断的有公告放出,并且短短的一下午的时间里从0.13.0.2版本到0.13.0.4,更新了两次版本(运行游戏时的更新失败提示一直存在)。笔者直到14点50的时候才挤进游戏一次,但游戏时间没超过10秒钟,然后就是17点的时候挤进去了第二次,这次的情况更无奈,在登录读条刚刚完毕,转换游戏画面时提示已断开连接。笔者两次进入游戏的总时间竟没超过10秒钟,笔者由衷的想赞叹一下,你们的服务器还真不是一般的好啊,既然服务器如此的犀利,为什么还要招来如此多的人参与测试?
官网在下午4点的时候发出了一份新的公告,内容为“面对持续升温的玩家浪潮,缓解服务器紧张造成的压力!为了给玩家带来更好的游戏环境,更流畅的游戏感受,我们将开放第二组新服《圣光通途》”。在放出此公告后游戏内便已可选择第二个服务器进行登录,但会提示连接失败(并未正式开放,到晚上18点15分的时候才正式开放第二组服务器),在确认能正式开放服务器的时候,再在游戏中添加第二个服务器的列表,否则你们会误导大批的玩家以为二服已经开放。对于开放第二组服务器这件事,笔者觉得官网做的有好的地方,也有不好的地方:不好的地方就是未能正确评估自己服务器的能力,还有就是提前显示二服连接,有欺骗玩家的嫌疑;好的地方就是“亡羊补牢,为时未晚”,开发商能正视自己的缺点,在一组服务器压力巨大的情况下,马上选择开启另外一组服务器,这一点还是值得表扬的。
在今天凌晨和上午的时候能够正常登录游戏(凌晨和上午玩家少一些,笔者是在上午登录的游戏,凌晨便可正常登录为笔者猜测),但也会出现间歇性的掉线事件。还好,掉线不是太严重,下面让笔者来对它的系统做一些介绍。
你这是要COSPLAY谁?
我们先从功能按键开始介绍,无论是C键开启人物属性,或是O键打开社交,还是L键打开任务栏,B键打开背包都与时下国内最流行的也是最具争议的某游戏如出一辙。然后我们看看操作按键,Q、E按键左右平移,Z键取出收起武器,还有TAB键切换目标,NUMLOCK开启自动跑,又与其不谋而合。还有一些小细节,鼠标左右键拖动可以旋转视角,在已有BUFF位置点击鼠标右键可以取消掉BUFF,视频和界面设置里所包含的选项都可在某款游戏中找出来。采药,采矿,炼制,制造,珠宝等生活技能上又能在某游戏中找到相似的影子。
这就是《晶铁之门》,一款自主研发并且耗时4年的大型3D游戏,细心的玩家已经能看出笔者口中的是哪款游戏了,没错,就是《魔兽世界》,这款游戏除了在主界面上做了一些改动,其他的一些按键,操作,内容和设置等等方面都遵循了《魔兽世界》的风格。对于按键和功能键这些最容易被玩家发觉的地方,每个玩家肯定都会有自己一套喜欢的按键方式,在游戏中加入自定义按键的功能,远比模仿某游戏所带来的效果要好很多,笔者作为一位魔兽世界的玩家,要接受这款游戏操作模式是很难的。
耐人寻味的自动寻路
如果你能玩转《晶铁之门》里的自动寻路系统,那么我就要祝贺你,任何游戏的自动寻路都不会难得倒你了。因为游戏中有自动跑的设置,所以自动寻路在点击地图时没有效果,只能在任务中开启。在任务中开启寻路还要有一番过程,并不是简单的点击目标怪物或者NPC就可以,需要打开任务栏并选中任务,在任务说明中点击目标怪物或NPC后,目标怪和NPC会在地图上存在一个标识,再去点击小地图中左下方处的寻路按钮才可开启自动寻路。不仅无快捷键还需要手动开启,而且在任务中查询目标怪物或NPC,又与《魔兽世界》中安装的任务插件后的提示方式相仿。如果说在自动寻路上你们是想创新,那笔者不得不说,你们把这个系统复杂化了,它只是一个让人方便的系统。
地图中自动寻路的提示位置
在下午14点之后新一轮的狂掉线问题又开始了,平均每两分钟掉线一次并且在重新登录游戏后也非常之卡。运行游戏,登录,卡掉,继续运行游戏,登录,卡掉这个循环笔者在苦苦忍受了很久之后,最终没有抵抗住,下线。
总评
耗时4年研发出来的游戏竟只是一味的抄袭;二次测试时最大的问题竟是服务器问题(相信这个问题众多游戏在一测时就会遇到);游戏中的诸多系统尽皆模仿《魔兽世界》,那为何在画面上不模仿一下呢;自动寻路的设置内涵也有待考究,这就是《晶铁之门》。你们可知道笔者在昨天下午14点50时第一次登陆游戏是多么的激动,而现在短短几个小时的游戏时间,已经让笔者反胃不已。