艰难的测试——《晶铁之门》评测

http://www.sina.com.cn  2010年03月02日 17:22:15  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:汉舟 测试时间:2010年03月02日
测试机器配置 系统:WindowsXP CPU:Corei7 显卡:GTX275 内存:4G
官方推荐配置 WindowsVista Pentium双核E2140 NVidia7600GT 1G
官方最低配置 Windows2000 Pentium4 2.0G GeForce 5600 512M
游戏印象
优点 | 游戏操作性较强
优点 | 部分系统较人性
优点 | 系统庞大
缺点 | 任务系统不完善
缺点 | 画面较粗糙
缺点 | 服务器严重不稳定
缺点 | 大地图NPC没有标明

评测员:小边
  本来昨天就应该写出这款游戏的评测报告,无奈由于服务器状态实在不稳定,导致小边一直没能进入到游戏之中体验,只得延迟到今日才写出。这款游戏开发时间很长,按理说应是款不错的游戏,然而在小边测试了短短的4个多小时中,还是发现了不少问题的存在。

测试这款游戏是非常艰难的,这不是说游戏本身存在多么大的问题,而是说游戏服务器实在太过于不稳定了。频繁的掉线也导致小边的兴趣逐步降低。但由于游戏本身确实说得过去,小边还是坚持了下来。

服务器问题

在小边所测试过的游戏中,像这款游戏服务器一样的,还真没有几个。一般尚在测试阶段的游戏服务器都不会特别稳定,但顶多也就是掉个2-3次。这款游戏算是破了此记录了,不仅开测第一天完全进不去,第二天仍旧5分钟一掉。这着实让诸多玩家十分扫兴。

不是说游戏本身做的不错就足够了,游戏环境稳定我个人认为才是最基本的条件。如果连游戏环境都无法保证,那么试问有几个玩家愿意继续留在游戏之中呢?即使这个游戏真的是第二个《魔兽世界》也同样无法留住玩家的心。

虽然没有进一步测试其服务器的稳定性,但是我们的评测团成员都是平均5分钟掉一次,而小边尤为凄惨,不仅仅要掉线,每次上线后都会发现自己挂了,而且还经常掉到BUG中继续再挂一次。

我不知道究竟多少次面对这个界面


您可别以为我在飞,这个就是BUG,掉进来还会持续掉血

游戏画面

初步来看,这个游戏的画面是在刻意模仿着《魔兽世界》。但是模仿的效果不算太好,就目前流行趋势而言,这款游戏目前的画面实属一般。特别是在纯3D游戏的范围内,实在不能说成是出色。角色描绘刻画略显粗糙,场景的各个建筑物摆设也只能算中规中矩,而对于场景的整体样子,小边也只能说还看得过去而已。虽然在这个游戏的画面中我们无法发现明显的瑕疵,但也确实无法让小边觉得眼前一亮。总之此画面还不会让玩家一看就不想玩下去,但也不会让玩家有浓厚的兴趣继续玩下去。

登陆界面中加入了些许动画特效,但是火焰所放之光感觉不是那么搭配


游戏主界面,整个游戏场景偏暗,地面修饰不够细致

游戏任务

任何一款游戏小边都避免不了说游戏任务。因为小边一直认为游戏任务是整个游戏串联起来的关键之处,也是最有可能吸引玩家的系统。就这个游戏而言,虽然任务的各个形式都有些模仿《魔兽世界》,但是说起其故事背景就完全无法与《魔兽世界》那庞大的世界观相提并论了。小边目前接过近30个任务,但是真正有剧情的不超过3个,其他的无非就是指派我去打打怪,挖挖土,对于这些任务我想绝大部分玩家都麻木了。仅仅是这样的话,小边并不会去说什么,但是这每个任务的路程都那么遥远,小边就无法接受了。这个游戏中没有类似于车夫的NPC,所有的任务都要依靠自己去跑,虽然个别的营地里有保存点,可并非每个接任务处都存在。小边的整个游戏过程,就是在掉线和跑任务中结束的。

再说自动寻路,像这样的较大型游戏小边并不支持它拥有自动寻路。这个游戏各个场景的地图都很大,人物跑动也比较慢,所以如果按规定路线来自动寻路会浪费玩家很多的时间。可是这个游戏偏偏就有自动寻路,虽然这个自动寻路非常麻烦。首先玩家需要在任务界面中点选自己需要去的任务地点或者需要找的任务NPC,然后点选小地图下面的自动寻路按钮。如果这样就开始寻了,倒也没什么关系,可是最麻烦的是如果角色不站在主要道路上,是无法开始寻路的。何谓主要道路?就是一条可以到达任何地点的路线,而就目前而言,小边只发现了一条主要道路,如若偏出,就无法开始寻路了。

这样的一个任务系统,小边还是比较失望的。竟然设定了自动寻路,我想至少应该将其彻底完善,否则只会导致越来越不方便。另外我个人建议,任务的剧情请尽量写的吸引人些,不要一味的让玩家去杀怪,多些故事背景,绝对不是坏事。

任务界面,注意只有黄色字样的NPC和地名才可以点选

注意地图的绿叉,这就是自动寻路目标

游戏操作

对于一款纯3D即时战斗游戏,我觉得有必要说下这款游戏的操作。初步来看,这个游戏还不算毫无操作可言。首先是其支持键盘操作且有跳跃键,其次是职业技能搭配比较合理,可以通过掌握技能释放时间来最快速的杀死敌人。最为主要的是可以自由选择是否锁定目标攻击,这样一来操作的乐趣就会提高不少。

但是并非此作的操作完全无瑕疵,就打击感而言,比起一些以操作战斗为主的游戏就相差甚远。无论是技能打击到怪物身上还是普通攻击打击到怪物身上,感觉都是一样的,并无明显区别。并且技能释放的效果实在不明显,就刺客来说,3个技能都感觉和普通攻击差不多,真的非常郁闷。

最后要说的是当玩家不是正对敌人时,会提示方向不对,也就是无法继续攻击了。这点虽然提高了操作性,但是却不够人性化,导致操作起来相当麻烦。特别是遇到实力相当的对手,或者实力强大的BOSS时,这样的操作很有可能直接导致玩家死亡。

战斗界面,打击感一般

谁能看出我在放技能

隐身是刺客最明显的技能,可惜在战斗中无法使用

其他

由于游戏时间的不足,小边目前可以接触到的只有这么多了。其他系统小边并没有深入接触到,不过有几点还是值得一提的。首先这个游戏的指引提示非常到位,每升一级系统都会给出提示告诉玩家现在可以做哪些任务,可以去干些什么,个人感觉这样的设定还是比较不错的。其次,此游戏装备爆率比较低,至少在野外怪身上是这样的,且所爆出来的都不算是好装备,只能凑合用而已。最后要说的是此作关于各个设定的选项非常多,这点也比较人性化,玩家选择的余地就会大了许多。

升级后弹出的指引,相当到位


各个系统可设定的东西都不少

支持下水游泳哦,只不过游泳的样子不美观罢了

总评

总的来说,初步接触此游戏感觉还算可以,至少不会完全丧失玩下去的兴趣。虽然系统中存在着不少问题,不过我相信这些问题都会慢慢解决。并且随着等级增加,可接触到的东西也许会更多些,那么乐趣也就会增加不少了。然而服务器不稳定的问题还是小边最忌讳的,希望这次维护后可以有所改进。在此小边建议一些《魔兽世界》的老玩家以及对类似游戏感兴趣的玩家来试试此作,虽然不是一款顶级游戏,毕竟也是开发方费劲心思,花费长时间才完成的作品,相信不会太让您失望。不过对于一些急性子,或者喜欢玩2D,回合制游戏的玩家不要来玩此作了,因为此作暂时不适合您。

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