浪费玩家时间——《纳雅外传》评测

http://www.sina.com.cn  2010年02月11日 18:12:28  新浪游戏
测试类型:不需激活码 类型:角色扮演 运营商:华游网络 测试时间:2010年02月11日
测试机器配置 系统:WindowsXP CPU:E8400 3.00GHz 显卡:ATI HD3470 内存:2GB
官方推荐配置 未知
官方最低配置 未知
游戏印象
优点 | 游戏性较强的魔法卡系统
缺点 | 画面非常一般
缺点 | 操作难以驾驭
缺点 | 动寻路和新手帮助不完善

评测员:达达
  《纳雅外传》的大名已经在我耳边回响了很久,从上次测试时我们的“小边”同学与厂商出现的小摩擦,到本次内测时众专家们的哀怨声连连不断,都让我对《纳雅外传》是又爱又怕。3D回合制网游的巅峰巨作《纳雅外传》本次内测是可以公开注册账号的,公开注册也就意味着:他已经做好了所有的准备工作,将要投放市场了,将要来搜刮玩家荷包中那仅有的一点点钞票。今天终于有机会登录游戏,让我来看看它凭什么敢称为“巅峰巨作”,有何资本来公开注册。

画面

    笔者向来不太喜欢评述一款游戏的画面好坏,毕竟不同的人有不同的见解,所谓“众口难调”嘛,但在《纳雅外传》(下称“纳雅”)中你肯定不会对它的画面产生任何好感。整个画面以暗色调为主,让笔者感觉游戏中还设定了白天、晚上的差异,可现在却是白天啊。虽然在把全屏泛光去掉之后情况有所好转,但却发现人物和场景的制作都非常粗糙。难道这就是2.8GB的客户端所带来的渲染效果吗,笔者觉得800MB足矣。

    人们会习惯性认为3D游戏中的人物造型设定会非常丰富,但《纳雅》中只可改变人物的发型部分,说是发型改变,更像是单纯的发色改动。游戏中的音乐和音效也平淡无奇:音乐以略微带一点奇幻色彩的轻音乐为主;游戏中每个NPC都设计了一段简单的台词算是为音效增色不少。

游戏开始界面选择服务器处很难辨认

角色的翅膀更让我感觉像带颜色的木板

主界面和画面色调

操作

    《纳雅》中几乎所有的操作都可以用鼠标来进行,完全达到了“一鼠走天下”的要求。游戏中的功能按键采用了类似《大话》、《梦幻》似的模式,需要ALT键来组合才能打开功能界面,如:ALT+F打开好友界面、ALT+Q打开任务界面。在遇敌后的快捷键设定也与以上两款游戏相同,让笔者不禁有一点当年玩《大话》时的感觉。虽然这种感觉很亲切,但现在看来不利于新手玩家的操作,因为现在很少有游戏中采用组合键的按键方式。而且这种组合键的按键方式通常不能自定义快捷键,不能让玩家按照自己喜欢的键位来进行游戏,使玩家很难对游戏产生好感。

    作为一个魔兽世界的忠实信徒和格斗类游戏的狂热爱好者,游戏中不能以W、A、S、D来控制角色的移动就会坐立不安,如果再加上不能跳跃,基本就可以宣判这个游戏的死刑了。不断的告诫自己一定要淡定,让我们来看看《纳雅》的独到之处。

第一次遇敌,差点被两只怪打败

特色所在

    游戏中存在大量的卡牌,笔者接触到的可分为图签卡和魔法卡两类。玩家角色使用任务奖励或者怪物掉落的卡牌后,会在该种类卡牌的卡册中存有记录和解释。图签卡主要用于记录场景信息、人物介绍、怪物介绍和奇珍异宝的分部,而魔法卡主要用来玩家技能的施放,下面让我来主要介绍下魔法卡的一些信息。

    角色出生之时系统便会赠送几张卡牌,各为猛击卡、火球卡、迟缓卡、急救卡,此后的卡牌就需要玩家自己来收集。如果想要使用某种卡牌除了需要吃掉它(在背包里使用后便会在卡册中出现),还要符合该卡牌技能施放的要求,举个例子来说,猛击卡需要人物属性的力量一项达到20后方可使用,而火球卡需要智力属性达到20,急救卡则需要感知属性达到20才可施放。既是说只要人物属性达到要求便可施放技能,笔者很期待“力法”和“魔战”这种怪异成长方式的出现。需要注意的是,在进入战斗后只可使用当前选择卡牌栏(共有3个卡牌栏)中的8张卡片来进行战斗,这一设定在游戏后期的战斗中提高了一些不确定性,游戏性更强。

    卡牌系统最值得期待之处在于魔法卡之间可以进行合成,拿火球卡来说,可以和眩光卡、二连卡、狂刀卡进行合成。具体的合成效果还不清楚,不过可以肯定的是玩家不能自行合成卡片,应该是需要去找指定的NPC来进行合成,因为在功能按键中笔者并未发现与合成有关的。


图签卡册

魔法卡册和人物属性

其他

    新手指导在内容篇幅上还算丰富,但在内容深度上做的明显不够,笔者想要了解的魔法卡系统只是做了一点点简单的介绍。自动寻路系统在游戏中只可寻找任务起始和交还的NPC,而且需要在任务栏中的按键选项开启,笔者虽然不喜欢自动寻路系统,但游戏中既然已经加入了这个系统,就麻烦游戏开发商能把它做的更贴心一点。


新手指导


任务和自动寻路

总评

    除了魔法卡系统值得让玩家期待之外,你们还有什么能够上得了台面的?好吧,我承认,你们有2.8GB的客户端。那再请问,客户端里面的东西呢,让谁给吃了?OK,这是技术的问题,笔者也弄不明白。最后我拜托游戏开发商再思考一下,作为一个普通家庭宽带的流量,或是学校宿舍中那仅有的一点点带宽,你们的游戏至少要对得起热切的玩家在下载上所花费的时间吧!

对此篇评测投票

鲜花

臭鸡蛋

网友评论 更多评论

登录名: 密码:

往日专家评测

·《佣兵天下》总评:被大树挡住的美女点都点不了
游戏名称:佣兵天下
游戏音画:8 大系统:7
任务练级:9 操作PK:9
总分:8.25
·《梦想岛》总评:全3D炫美动画世界
游戏名称:梦想岛
游戏音画:6 操作PK:4
练级技能:4 大系统:5
总评:5
·《猎国》二测总评:我要看“无码”的
游戏名称:猎国
游戏音画:6 大系统:7
任务练级:5 PK操作:5
总分:5.75
·《梦三国》总评:鹦鹉学舌
游戏名称:梦三国
音画:6.5 系统:6
练级:5 操作:6
总分:5.88
·《神魔大陆》总评:我有很多证据证明你像魔兽
游戏名称:神魔大陆
音画:9.0 操作:6.5
系统:9.0 技能:7.5
总评:8.0

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽