测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:腾讯 | 测试时间:2010年02月03日 |
测试机器配置 | IntelCore2 E6550 | GF8800GTS | 2G | WindowsXP |
官方推荐配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
游戏印象 | |
优点 | 游戏画面柔和 优点 | 数据字体的切合点好 优点 | 副本活动提高游戏可玩性高 | 缺点 | 游戏运行不够流畅 缺点 | 操作上手应该可以更加简易方便 缺点 | 特色不足 |
评测员:洋洋
物的好与坏全凭借人的第一印象如何,如果第一印象好的地方多一些自然以后的评价高的几率也就大一些,当然游戏也是如此遵循着这项自然法则,游戏的第一印象全凭游戏的门脸,一款游戏的登录界面是游戏的门面,如果新颖奇特,自然会引起玩家的好奇心更想步入这款游戏世界中去一探究竟,反之若俗气乏味,则会在进入游戏之前就会使人厌倦感油而生。
新颖且传统的登录界面:
事物的好与坏全凭借人的第一印象如何,如果第一印象好的地方多一些自然以后的评价高的几率也就大一些,当然游戏也是如此遵循着这项自然法则,游戏的第一印象全凭游戏的门脸,一款游戏的登录界面是游戏的门面,如果新颖奇特,自然会引起玩家的好奇心更想步入这款游戏世界中去一探究竟,反之若俗气乏味,则会在进入游戏之前就会使人厌倦感油而生,必然会影响游戏玩家对游戏好感度,QQ幻想世界的登录界面做的就十分适中既有新颖的成分又保持了QQ游戏系列的传统特色。
登陆界面
迷离魔幻的角色创建:
对于一款2D游戏而言,一些必要的3D配图和漫画或者原画插画是可以让玩家养眼的,比如《彩虹岛》和《地下城与勇士》使用的就是漫画的效果,这里QQ幻想世界选择的是3D配图与原画的结合,类似于游戏原画一样冒着3D光芒的人物给人一种迷离的魔幻效果,三个职业的画面都各自显现出他们本身的气质特色,战士的魁梧身材,气质上的霸气威武,法师的小巧身型,充满智慧的光环,猎手的敏捷矫健与快速均衡,这几项职业各自的特色都在画面上就可以体现出来,使得玩家对游戏的兴趣有了新的一步提升!
角色创建
华丽画面享受过后进入游戏:
新手入门:
进入游戏的画面相信一部分玩家玩过QQ另一款游戏的脑子里会浮现出4个字,似曾相识,不错,这画面感觉真的很像QQ幻想啊,的确游戏与QQ幻想的相似度实在是太高了,但是也不能就这样就判别为雷同,不同之处往后再看相信还是会有的,新手任务简单易懂,接收任务之后会出现一个篇章的画面,揭示着我们进入了一个全新的篇章,也预示着玩家的游戏冒险正式开始。点击交任务提示游戏开始自动寻路,自动寻路是大部分游戏中都有的设计,符合现在忙碌的人们的懒惰娱乐精神,忙了一天的工作学习,想玩个游戏娱乐一下,还要再去花大力度的精力去研究一款游戏,一定不符合现在的娱乐宗旨。
任务界面
战斗环境:
战斗界面
战斗画面简洁方便,周围的环境层次感很强,尤其是树叶的质地,可以与3D游戏的感觉媲美,人物攻击的动作也十分流畅没有生硬的僵持感,使用技能方面也显华丽,一款2D游戏的养眼之处也在于技能的效果,因为2D游戏本身的限制在很多方面不可能超越3D游戏,所以技能的华丽效果就尤为重要了,QQ幻想世界在这个方面做的可谓是一个亮点,各色的技能还是有很漂亮的效果的,打怪的数字显示柔和,并不是像某些游戏那样用大量的数字盖住了技能效果,甚至于会通过数字来显示出招数的华丽,QQ幻想世界是通过简洁的数字与招数的柔和相称来体现出技能的特点,既感到和谐,又让人一目了然,是一个不错的技术设计!但是也有几点不足,就是对于怪物的设计应该还可以再精巧一些,而且这些怪物的行动方式单调,攻击模式单一,动作方面就没有人物的效果,体现不出小怪物的活力。
商店物品:
关于物品以及商店方面QQ幻想世界采用的是一些传统网游的设计,商店出售的物品数量还是很多的,并且有回购系统,可供玩家挽回自己出售东西时因点击失误而误出售物品的错误,不至于给玩家造成太大的损失,背包中呢,每一个新手玩家都会赠送升级礼包,这点人性化的设计还是很符合玩家胃口的,使玩家在游戏中不那么艰辛,让玩家升级的路途中会更加方便,但是缺点却使游戏格子太少,其实30格子,基本上就够一般玩家用的,但QQ幻想世界却仅有24个格子,虽然可在30级免费解锁一次,但是也要有过充值记录才可以,不过这也是大部分网游厂商的营销手段,如果你是坚决不想在免费游戏上投资的玩家那就要小心了,你必须有在游戏中通过很多方式来赚取足够的金子来扩充你的背包,要想打路途遥远的远征类型的任务或者所需物品太多的任务就需要腾出足够的空间,当然这也不一定够你用的,想更多?花钱吧!
商店界面
活动副本:
副本系统
游戏活动以及副本设计充实,活动中的各项任务详实细致,有全天性的任务,也有时段性任务,有野外型的任务也有副本型的任务,有家族任务也有个人任务,当然在游戏中还有各类的跑商跑环任务,供玩家赚钱,各类的玩家可以通过任务获得奖励,当然还能通过参加活动获得活动中的附加奖励,活动的参加形式多种多样,不仅可以直接通过活动专属发布人员接取,也可以通过自己背包中的物品使用的方式来参加,这样活动也显得不单调,副本方面则采用了分级制以及评分制系统来展现,还可以通过如上图的几项模式选择来增加副本的难度以获取更高的游戏评分,这项设定也使人有一些新鲜感,而且不会因为副本太没有挑战性而感到无趣无味。
总体结论:
首先从总体来看纵观整个QQ幻想世界游戏,还是没有逃离网游雷同化的宿命,甚至对于游戏本身来讲,都有与自己同公司的游戏QQ幻想和自由幻想雷同就好像是一个QQ幻想的分支一样,这一点是现在所有游戏的弊病,就好比很多款游戏都在效仿甚至全盘山寨魔兽世界的系统以及各类模式设计而导致失败一样,而这一点也正是QQ幻想世界的硬伤,不过游戏本身也有自己的特色,古典的音乐以及音效让人心情舒畅,画面要比QQ幻想好一些,而且在画质也比QQ幻想的显得画风生动活跃,动静有佳,脱离了死板僵直的平板画面,其实游戏在设置当中也不是一点新鲜元素没有,比如游戏中副本难度中再增加难度的设计,就是一个新的设计,虽然不能说其他的游戏中完全没有,但是这项设计的确是增加了副本的可玩度, 第二:游戏的操作提示方面需要加强,对于一款新近测试的游戏来讲,很多提示玩家还都不是十分了解,所以更应该加强操作方面提示,以更好的引领玩家更好的进入游戏,融入游戏,才能让我玩家提得起继续玩这款游戏的兴趣,所谓上手简单易懂,游戏中没有完全做到。 第三:游戏的运行流畅度并不好,以目前测试机型使用的这款配置来讲,超越推荐配置都绰绰有余,并且新装的系统稳定,而且2M双线的网速也应该,不会是网络出现的问题,通过多方面的总结与判断,那么游戏中出现卡屏以及延迟的现象应该是服务器无法及时响应造成的,所以应该加强的是游戏优化以及服务器方面。