忽悠!完成度不到10%?!——《征途2》评测

http://www.sina.com.cn  2010年01月29日 20:07:43  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:巨人网络 测试时间:2010年01月29日
测试机器配置 Windows XP Core2 E8200 2.0GB RAM ATi Radeon 5700
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点 | 只能说画面比《征途》有进步
缺点 | 延续《征途》的玩法,无新意

评测员:小发
  很多人说《征途》这款游戏是圈钱的高手,说它是邪恶的“开箱子”系统的始作俑者;也有很多人持着一种幸灾乐祸的态度潇洒地扔下一句:“这是周瑜打黄盖。”这个涉及到营销学和心理学的问题,我们没必要去深入探讨它,摆在大家眼前的一个事实是:巨人公司依靠《征途》赚来了大把的钞票。
  《征途2》开始封测了。在测试这款游戏前,我逛了很多论坛,发现有一个问题非常具有玩家疑虑的代表性——史玉柱说《征途2》面向中低收入玩家,你信么?我对此问题也颇感兴趣,索性把它也作为我这次评测的一个测试项。

  你进步了,但还远远不够。

  从人物创建到职业选择,我们先来看几张截图。

《征途2》的角色创建界面

出生地的游戏画面

职业选择方式与《征途》相比几乎无二

实话实说,比之《征途》,《征途2》从角色创建到职业选择,无论是游戏画面、人物的操作感(包括跑动的姿势和打怪动作)都是有进步的,不过那仅仅是针对《征途》而言的。现阶段存在于市面上的2D角色扮演类的网游不少,把《征途2》扔到它们中去它会立刻“消失”——它“长相”并不出色,且没有很鲜明的个性特点。

  而站在《征途》老玩家的立场来看这款游戏,你会觉得它初期带给你的感觉就像只是在《征途》的表面加上了一层稍微好看点的外壳——从新手村和大城的地理构造到职业选择的方式,这一切的感觉都太熟悉了,毫无新鲜感可言。

  1000只?10000只?这是个坑!

  一路主线任务做下来,我升到了23级,这一过程只出现了两个让我兴奋的点:1.怪物能把你的角色打晕或者击退,这是前作中没有的;2.做采集任务时,会随机遇到一些意外状况,例如抓螃蟹的时候有可能被螃蟹钳到手,而导致角色晕眩以及出现一段和游戏整体画面风格格格不入的搞笑动画。除此之外,整个练级过程给我的感觉是比较平淡的。

  在我觉得做普通任务升级比较缓慢的时候,我接到了一个杀300只同样的怪的狩猎任务,这个任务可以给你很多经验。从接到任务的这一刻起,我心头涌上一种很不舒服的感觉——这只是一个前兆,今后你还会接到如同《征途》里的那种让你每天一次,杀1000只、10000只相同怪的任务……对于玩家来讲,这种任务可以说是无聊到家了,可你若不做这种任务,你就会比别人少得一大截经验。但从游戏厂商的角度来看这种任务,真是好得很呢!你若想玩这款游戏,那你就不得不强迫自己保证每天的在线时间。这种任务除了打怪,还有运镖,真是不晓得如何来形容每天都得花很长时间来做这一堆无聊的却又能得到“丰厚收益”的任务的心情。

300只?这仅仅是开始。

  “圈钱”新招在哪里?
  前面我就提过了,要把寻找《征途2》的“圈钱”方法作为测试项。我在城里转悠了半天,仔细了解了每个NPC的功能以及观察了许多较高等级的玩家装备后,得出一个测试结果——目前城中的NPC表现“中规中矩”,除了老玩家们熟知的“易经经”、“洗髓经”等特殊类消耗道具有出售外,尚无NPC直接出售高级材料的情况。

  在游戏过程中,很多玩家会感觉到钱袋入不敷出的压力——靠打怪掉宝和任务奖励所获得的游戏币,光用于学习技能都很紧张,要节省出闲钱来干其他事情是非常困难的,于是《征途2》系统给每位玩家“500两黄金”作为游戏补助,这才让玩家们能把游戏顺畅地玩下去了。

  可别小瞧了这新的技能系统,它真的有可能成为今后的“圈钱利器”。你的角色学习技能需要技能书、金钱、扣除经验等条件,当技能提升到高级别以后,每学习一次都需要一本相应的技能书。后期提升一级技能等级所需要的金钱和经验都是非常多的。现在你升级后没有技能点,只要达成学习条件,什么技能都能学,但要把这些技能学齐,你要付出的代价就是用大把的经验和大把的游戏币去堆。经验和钱都够了,可没技能书还是学不了——高级的技能书NPC不卖。仅靠玩家打怪掉的那些技能书哪里够用?当游戏中的供求关系严重失衡时,技能书不就冠冕堂皇地以极高的价格出现在了游戏商城里?

这技能叫心旷神怡,要提升一级真的会让人“心旷神怡”。

完成度不到10%?

小结

  《征途2》有进步,但只是游戏画面比《征途》有进步,不过话说回来,若这基本素质都不能有所长进,那它也没必要以封测的姿态出现在大家眼前了。但它的玩法和《征途》比,真的没什么变化,就连新手村和别的城市的构造,以及无脑枯燥的运镖与屠怪任务都和《征途》是那么的相似。

  大家看到上面这张图了吗?系统公告里说,这游戏的开发完成度不到10%,请大家以吹毛求疵的态度来看待它。目前《征途2》客户端的容量大小为2.20GB,就算它有10%的完成度了吧,那么放大10倍是多大?比3D的《魔兽世界》的客户端还大!2D的《征途2》将创造奇迹!

题外话

  据巨人官方称,《征途2》此次封测给出的激活码非常少,可我在淘宝网上却看到了非常多的店家在以自动发卡的形式出售着超高价的激活码。这到底是什么情况呢?玩家们自己去琢磨吧。

 

  评价:

  画面:    只能说它比《征途》有进步。

  音效:    太熟悉了,和《暗黑破坏神》中的诸多音效是那么的相似。

  操作:    中规中矩。

  综合评价:还是那个村,还是那些角儿,还是那趟镖车……就按官方系统公告上说的“开发完成度尚不足10%”,现阶段的《征途2》只是给《征途》换了个新外壳。如果你爱ta,带ta玩《征途2》;如果你恨ta,带ta玩《征途2》。

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