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剑灵IP:电影大计划 打造MMORPG电竞

作者:新浪游戏   2015-07-06 17:59

我们与之最大的区别在于游戏打击感和战斗操作的爽快感,而其他的产品可能会更注重于单局的体验,我们区分市场的目标则是抓住这部分MMORPG产品的用户群。
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  新浪游戏讯  7月5日消息,《剑灵》武灵天下赛个人赛&职业赛全国总决赛在上海正式举行。观看过直播或者在现场的灵芝们是否意犹未尽呢?为此,在总决赛之后的发布会上,新浪游戏就《剑灵》下半年的相关计划对国服制作人进行了采访,让我们一起来看看有哪些新爆料吧。

武灵天下赛武灵天下赛

  目前,职业八卦是最强八卦,那么在接下来的版本中八卦玩法后续发展方向是什么?

  国服制作人:八卦方面,我们后续一定会进行相关的调整。八卦后续多有更多种类,但更多是平行的发展,同时更多的会承载角色的防御属性,随着元素伤害的增加,八卦的重要性会日益凸显。

  首先,我们会根据新开放的等级和玩法不断调整八卦牌的属性。例如这次版本,我们考虑到用户PVP的游戏情况,根据新的PVP内容(战场或者是新的车轮战),然后进行了相关调整。

  当然,像这次更新的新地图、黑龙教、高等级的炎黄副本,八卦也会做一些调整,因为怪物的血量或者是攻击上升以后,八卦牌也会随之向上提升。

  这一次版本开放了元素,因此元素这个玩法也会随后融入到八卦牌的玩法里面去,这也是下半年的计划。

职业八卦职业八卦

  国内强力武器系统似乎影响了副本难度的设定,这个方面后续如改变平衡?

  国服制作人:这是个非常好的问题。武器是玩家最关心的问题,关于这个方面,我们已经做了很多方面的平衡。

  首先PVP方面,1V1玩法中我们已经把属性去掉了,大家也可以看到在绝对公平模式上线之后,玩家无论用什么武器打出来的效果都是一样的,因此在PVP方面我们肯定会做一些调整,包括这一次的升龙谷也好,3V3车轮战,后续也会根据武器来做一些平衡或调整。这一块大家都是可以看得到的。

  PVE方面,新出的武器并没有往最高的武器上进行更新,而是在原有数值的范围内进行调整。

  游戏内的PVE副本内容方面,之前我们难度分级是4人和6人,后续我们会往6人简单、困难、高难度方向去考虑,这些在某些副本上已经开始应用了。

  后续方面副本还会出现休闲玩法玩家可以通过休闲玩法来获取游戏的道具或核心材料或者是装备,当然这一块和武器也没有太大关系。

  目前在游戏中,副职业系统作用甚微,很多副职业的产品成本和收益不成比例,后续是否会考虑优化?

  国服制作人:副职业的弱势目前确实是需要加强的,目前优化的并不好。包括成就系统、公会玩法在内,这几个大系统复杂程度较高,它和游戏内的经济密切挂钩。

  此前,我们在成就方面进行了一些调整,里边加入了属性和称号的玩法,后续也会不断的扩展。

  所以包括副职业也是一样的,之后会将副职业和新武器新八卦尽可能的串联起来,形成一个整体的玩法。

  总而言之,我们后续会逐步增加副职业的产出道具以及副职业和门派的互动。在下半年,我们肯定会重点优化副职业、成就系统、公会玩法等等几个系统

剑灵副职业剑灵副职业

  由于收益和效率原因,老玩家总是排斥新手,新手玩家想要体验《剑灵》的高难度副本非常困难。那么未来会考虑加入师徒系统改善新用户的体验吗?

  国服制作人:这一点是肯定会有的,在我们下半年的版本计划中已经包括了师徒系统。

  考虑游戏内的新手玩家是我们最重要的一个方向。新手最初满级需要差不多一个月时间,现在已经大幅度缩短。加上后面新手和师徒系统的串联,新手会更快的体验到老用户玩的内容。

  在每次大版本更新之后,我们会加入一些活动副本,这也是新玩家和老玩家交互的地方。

  因此,不仅是新手方面,我们也会关注在新手与其他玩家的社交问题。在下一个和之后的版本中,我们会让新手尽快加入公会,以公会的方式带动游戏。

师傅洪玄公师傅洪玄公

  目前,对于剑灵IP的文学、动漫类作品,官方有什么具体形式的规划?这些作品什么时候会和玩家们见面?

  国服制作人:剑灵的剧情、风格、画面等内容都受到了国内玩家的认可,这是一个非常大的IP,也是一个值得挖掘的IP,它应该会形成一个垂直游戏IP。

  之前日本也推出过剑灵动漫,我们这边的文学计划已经启动,今年年内应该会和大家见面

  另外,在动漫、音乐方面我们也进行了很多尝试。我们已经在包装一些音乐素材,也会在灵芝圈等招募一些玩家让他们参与进来提供美术等方面的内容。例如短笛为我们设计的一些衣服,这都融入到了游戏中。

  所以对于IP的打造,无论是游戏本身,还是音乐、动漫、文学,我们已经全方面铺开,后面包括电影也是有相关的计划,不过拍电影并没有那么快,短期内虽然看不到,但是中远期的话我们是正在做的。

  不少玩家期待更多的休闲玩法,在剑灵未来下半年的计划中是否会考虑增加更多的休闲玩法?

  国服制作人:休闲玩法,每一个大版本都会有。白青山脉更新我们推出了灵芝快跑,11月份一周年推出了火炮兰互动,今年6月份版本也推出了相应的休闲玩法。

  休闲玩法是我们的重要玩法之一,这方面的话,我们中国团队也一直迫切希望开发团队那边能够加入到游戏中。

天空农场休闲玩法天空农场休闲玩法

  前边也提到过,休闲玩法是新老玩家形成交互的重要内容,同时对于老玩家们来说,我们也希望通过休闲玩法让他们在《剑灵》中体会到不同类型游戏的乐趣。

  《剑灵》是一款不拘一格的游戏,里边有射击,有打炮,有跑酷等一些玩法,这也是在我们和开发团队不断的沟通中,慢慢的加入到了国服版本。

  那么是否能够透露一下休闲玩法版本的更新频率?

  国服制作人:大型版本更新都会有休闲玩法,在每个季度或者是至少半年会更新一次。

2014年中韩对决2014年中韩对决

  去年的中韩对决非常精彩,今年下半年想必应该有机会再次看到中韩对决的赛事,能透露一下具体的日程安排吗?

  国服制作人:具体内容还在于韩方协商中,日期还没有确定,不过时间应该和去年差异不大,不过可以确认是今年的规模会更大。

  听说决赛中日韩台的选手都会参与其中?

  国服制作人:对,这个也是在计划当中。虽然目前并没有定下来,但可以确定今年的规模一定会比去年更大。

  剑灵赛事从属于动作RPG的PVP模式竞技,无论是受众还是关注度,和MOBA类的游戏还是存在着一些差距,国服未来计划怎么样去发展剑灵的电竞赛事?

  国服制作人:其实这个问题,想问的是我们与LOL的差异化区分,以及电竞的包装方面吧。

  众所周知,《剑灵》是一款剑灵MMORPG产品,而像LOL、CF、DOTA则是专门为了电竞打造的一款产品。

  我们与之最大的区别在于游戏打击感和战斗操作的爽快感,而其他的产品可能会更注重于单局的体验,我们区分市场的目标则是抓住这部分MMORPG产品的用户群。

  希望我们的产品能够在MMORPG中成为动作最爽,打击感最强,观赏性最高的一款MMORPG电竞产品。

剑灵宠物系统剑灵宠物系统

  宠物系统曝光的几个宠物形象,开发方向是征集玩家意见,还是项目组按照自己的意愿进行设计。

  国服制作人:宠物很快会和玩家们见面。对于宠物的设计,我们会按照以下方面来。

  首先开发团队会直接采用游戏现有的素材,使用游戏中最可爱,最酷炫,最萌的一些形象进行设计。当然我们也会征集玩家的意见和想法,后续也希望玩家们能够参与到宠物设计制作中。所以开发团队并没有什么局限。



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