2015年03月27日 17:46

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《海战世界》专访:七成把握战胜《战舰世界》

海战世界 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:72
CGWR介绍
8.0

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  《海战世界》是畅游代理的一款国产海战网游,游戏采用虚幻3引擎开发,将于4月17日开启不删档测试。小编采访到了畅游《海战世界》的运营总监Peter潘,Peter为我们介绍了本次测试的相关内容和未来游戏的开发方向,在谈及国内另外一款海战网游《战舰世界》时,Peter表示《海战世界》更具游戏性,支持潜艇作战,将加入200人团战玩法,有五到七成把握战胜《战舰世界》。

海战世界运营总监Peter潘海战世界运营总监Peter潘

  新浪游戏:《海战世界》目前测试效果如何?

  Peter:从数据上来说,还是很好的,论坛上和贴吧玩家都有很多积极反馈,第一次测试不太好,因为那时候的版本比较基础,后面的测试口碑越来越好。

  新浪游戏:4月17日的不删档测试,将开放哪些内容?

  Peter:新的改进非常多,我们主要的目标是放在游戏性的乐趣方面,做了很多改进。

  新玩法做了新的竞技模式,就是复活重生的模式,玩家战舰被击沉后可以复活继续打,比赛结束看击杀数定胜负。这样会比普通模式更加激烈一些。

  新浪游戏:空中网《战舰世界》最近首测,您怎么看这款游戏,与之相比《海战世界》有哪些优势?

  Peter:《海战世界》的优势还是在游戏性方面,《战舰世界》我承认做的很真实,但是作为一款游戏来说,过度追求真实会丧失部分游戏性。比如它的炮塔回旋速度,真实的情况是炮塔转的很慢,这样一个庞然大物不可能转的很快,如果是这么慢的话就会对游戏性造成影响,在我们的游戏里,这类不利于游戏性的因素我们就会果断的改进。

  我们的游戏加入了潜艇,潜艇在真实海战中是不可能和主力舰队一起编队出战的,但是在游戏中,如果没有潜艇,游戏的乐趣会损失大半。

海战世界潜艇海战世界潜艇

  新浪游戏:那您有没有信心在未来的竞争中击败《战舰世界》?

  Peter:有信心,特别是游戏性方面,我们始终坚信游戏是用来玩的,游戏的乐趣是第一位的,而不是外观和真实性。

  新浪游戏:那您觉得胜率会是多少?

  Peter:五到七成吧,也要看市场。

  新浪游戏:《海战世界》采用了虚幻3引擎,画面会有什么突出表现,不知游戏配置要求如何?

  Peter:从一测开始,我们的画面不断再改进,比如之前的海面是不透明的、比较生硬的,二测的时候海浪是全透明的,我们用了最先进的算法实现海浪,现在我们进一步提升使海浪更加绵密、细碎、真实。包括特效、舰船模型材质都在不断提升,如果参与过我们这几次测试的玩家一定能感觉的到。

  配置方面,主流3D游戏的电脑都没问题,笔记本CPU差些的可以运行中低画质。

  新浪游戏:作为一款国产军事网游,在历史还原度方面下了制作组下了哪些功夫?

  Peter:虽然我们以游戏性为主,但在历史还原方面也下了非常大的功夫。比如舰船,一开始我们收集了很多模型资料,美国船比较好找,日本船不好找。我们甚至找了美国各大博物馆,他们的网站有目录,如果有我们想要的东西,就会去图书馆借阅,然后打印带回来。日本船的资料比较少,我们通过各种途径买了很多机密的、在网上搜不到的舰船图纸,都特别大,比这张桌子还大(桌子直径约2米),来保障舰船的真实性。

  我们还聘请了很多军事专家,在一测的时候我们发现军事知识不够硬,发现问题之后我们果断聘请了军事专家,来提高我们的专业度,包括两次改版的科技树都是根据专业知识做改进的。

  新浪游戏:会有中国战舰加入吗?

  Peter:《海战世界》背景设定在二战时期,现代战舰是很难加进去的,二战时期中国也有些舰船,只是不成体系,在游戏中做一套科技树是很困难的,我们会做几艘知名的舰船。

  新浪游戏:《海战世界》会加入陆空战斗元素吗?

  Peter:我们目前可以操控舰载机,但不可以钻到飞机里单独驾驶,目前更注重海战内容,陆战暂时没有计划。

  新浪游戏:《海战世界》有电竞计划吗?是否会举办或加入大型赛事?

  Peter:我们有筹备一些电竞赛行,现在正在进行黄金联赛,是个规模不大的体验性赛事,我们在这方面有长期规划做下去,会在公测阶段后全面做起来,我们很注重这方面的工作。

海战世界将加入200人团战海战世界将加入200人团战

  新浪游戏:未来《海战世界》有哪些开发计划值得关注?

  Peter:首先完善科技树,目前游戏中有日本、美国,未来德国、英国都会加入。还有就是我们一直注重玩法方面,我们现在正在做一个更大规模的团队战,不删档测试会加入舰队战,接下来会加入200人规模的团队作战,事实上,在海军迷心目中的海战都是大规模的。

  还有新地图、新模式都在尝试中,画面也会提高。天气系统、夜战都在开发制作中。

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