2015年03月10日 15:12

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铁与血的荣耀 海战网游的发展历史回顾

  如果将两款历史更有就的“大航海”风格的网游也归类到海战网游的话,其实早在2006年国内网游新贵盛宣鸣就投资3亿元代理了日本光荣研发的《大航海时代Online》。该游戏上市之初,曾一度非常火暴,百度热门游戏搜索上排名前10。但收费后人数有些下滑。但自2007年一月起所有盈利收入费用只进不出,严重的影响了游戏的运营与维护,论坛遍布着玩家报怨对游戏的更新过慢、服务差的帖子。随着被称为是政府高官孙子的盛宣鸣CEO杨锋铭人间蒸发,盛宣鸣最终倒闭。一切看起来像是一个骗局。盛宣鸣毁的不仅仅它自己的牌子,更坑苦了《大航海时代Online》的忠实玩家。

 

 盛宣鸣CEO杨锋铭

  从游戏性上来说,光荣有过《大航海时代3》和《大航海时代4》等成功产品,品牌历经20年时间缔造了游戏史上独树一帜的经典乐趣。游戏画面明亮柔和,游戏中拥有16世纪独特的建筑风格。玩家通过克服合理的困难完成任务,是《大航海时代Online》游戏最大的乐趣所在。

  丰富的职业、多样的生活技能、数以万计的冒险任务、地下千年的惊人宝藏、冒险家为国家为商会为荣誉而战是《大航海时代Online》游戏主题。拥有宏大的世界观和高度的自由度是极好的,但也同样也是制约游戏发展的因素之一。如果急于升级和练技能,那么“刷”这个步骤似乎是无法逃避的。大航海ol设计的初衷,是鼓励团队合作和社会化交流的。

  但是,在国人努力下,开足够多小号,多到自己成立一个商会都行。在劳动人民的不懈努力下,玩家硬生生把这个牛X的网游玩成了单机游戏。由于存在一批急功近利的玩家群体,导致该游戏无论在刚上市时多么的高端,也提早进入产品衰退期了。而产品的衰退期,已经不再是追求产品理想和个性的时候,这时运营商就会降低运营成本,尽可能榨取产品最后的价值。

  再看看与其一年推出的《航海世纪》,《航海世纪》宣扬的是中国5000年悠久的历史和中国的海洋文化。刷怪、挖矿、伐木、种植、海上跑商、探索、海战让玩家投入了大量时间和财力,这种游戏方式让一些习惯于无脑一键操作的玩家感觉疲惫,从而很难坚持下去。

  更有甚者,在这款游戏里你会看到非常不严谨的设定,伊斯兰港口居然有酒馆,而且在交易所卖酒类居然能大赚一笔,这种对阿拉伯人民非常不敬。(注:伊斯兰教徒是不能饮酒的,这是古兰经上规定的。)因为和《大航海时代Online》同在一年推出,注定被《大航海时代Online》的品牌光芒所掩盖。

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