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一年一度的台北电玩展TpGS落幕了,正如小编预想的那样,本届电玩展没有发现一款亮眼的台湾本土游戏,至此小编个人郑重宣布今后对台湾本土游戏不报任何希望,尽管它是所谓的国产游戏鼻祖,尽管它曾经一度辉煌,尽管他一直让小编忍不住保持关注。
忆往昔峥嵘岁月稠
像小编这样的80后玩家,想起年少时玩过的各种游戏,一定少不了台湾游戏的影子,从街机上的《西游释厄传》《三国战纪》,到PC的《仙剑》《大富翁》《流星蝴蝶剑》,再到网游的《万王之王》《金庸群侠传OL》《三国群英传》等等。
此后,网络游戏在大陆日趋流行,大陆自研和从韩国代理了大量网游,但台湾游戏影响力却越来越低。唯一一次走进大陆大众玩家视野,恐怕要说到当年大陆玩家远征台服《魔兽世界》,从此被台湾玩家称作“蝗虫”。2014年台湾自研的游戏《幻想神域》进入大陆,这款水平相对一般的游戏,却已经代表了当时台湾本地的一线研发实力。
“我们不要赚这么多钱”
台湾虽然市场不如大陆大,但起步早,韩国市场相对也不大,但正是借着大陆游戏崛起的东风,乘势发展壮大起来,并占据了市场相对上游的位置,反观台湾为何起步早,坐拥语言优势,却落后了呢?
2014年台湾歌手陈升在发表反服贸言论时一句“我们不要赚这么多的钱”让人印象深刻,即便这一言论不占绝对主流,想必在台湾这样想的必定不少。显然,台湾人民在更好继承中华民族“温良恭俭让”的同时,也更多了继承中华民族的“小富即安,不思进取”的生活习惯,这一观念不可避免的影响到了台湾的各行各业,包括游戏产业。
似曾相识的明末、清末再现
于是我们看到,台湾游戏公司在坐拥巨大的先天优势情况下,不思进取、闭门造车、孤芳自赏、坐井观天,这不禁让小编想到了明末和清末。
不思进取 闭关锁国
进入网络时代,中国网络游戏飞速发展,韩国开发大量网游销往中国,《传奇》《MU》《冒险岛》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《劲舞团》《穿越火线》《地下城与勇士》《龙之谷》《剑灵》等一款款韩国网游在大陆赚得盆满钵满。反观台湾游戏经过初期《金庸群侠传》《万王之王》等几款试水网游后很少再有成功作品推出。直到2009年韩国《剑灵》已经公布,台湾却研发出了《天之痕OL》和《仙剑OL》这两款将永远被钉在游戏史耻辱柱上的产品。小编认为这两款游戏的问世,对于台湾相当于清末的“甲午中日战争”,标志着台湾本土游戏已经彻底被击垮,台湾游戏不仅没能占领大陆市场,之后连台湾本土市场均将被外来游戏占领。
孤芳自赏 坐井观天
想想明末已然酱缸社会的华夏民族文化优越感,想想清末的“中体西用”、称科学技术为“奇淫技巧”,和如今的台湾游戏业简直如出一辙。
台湾单机的两大骄傲《仙剑》和《轩辕剑》到如今依然坚持走回合制路线,姚仙在不久前接受采访时表示《仙剑》较当下技术先进的游戏更有“内涵”,小编想说,将姚仙搁到清末一定是位倡导“儒学为尊”守旧的大臣。小编也认为《轩辕剑》的剧情一直都不错,花了将近一个月零用钱买了正版《轩辕剑6》,可从第一关玩到最后一关完全是开着挂(免触发战斗、一键秒怪)通关的,完全只是为了看剧情有木有!
变卖家当 坐吃山空
民国初年满清遗老遗少,无所事事提笼架鸟斗蛐蛐的景象,大家都不陌生,没钱了就卖闺女、变卖家当,台湾游戏目前终于进入了这一阶段。上世纪80、90年代前人留下的众多IP现在终于可以派上用场了,恰逢手游春风吹进门,众多台湾经典游戏老IP被大陆游戏公司竞相追捧,各大老牌台湾游戏公司翻箱倒柜找老古董,一定要把自己卖个好价钱。
《轩辕剑7》研发运营卖给了畅游,《仙剑奇侠传》手游卖给了腾讯,《轩辕剑1-3》《炎龙骑士团》《大富翁》等等纷纷推出了手游版,未来相信《三国战纪》《明星志愿》《吞食天地》《三国群英传》《幻想三国志》等等老IP都将旧貌换新颜,出现在各大平台上。
但全新的能叫出名字的台湾游戏却越来越少,老游戏翻新能有出色品质的不多。
受政治影响错过黄金发展期
本文主要说的是游戏,实际上台湾游戏产业是台湾众多产业的一个表现,1998年金融危机之后,韩国依附中国迅速恢复元气做大做强,而台湾则迎来了陈水扁2000年以来执政的8年,两岸三通直到2008年才初步实现,在这期间两岸交流十分不便,使台湾游戏丧失了这一黄金发展阶段。
而韩国包括游戏产业在内的众多企业,则抓住机遇,迅速占领了大陆庞大市场,在这8年间,北京和台湾之间一次航班都没有,也恰恰在这8年间,大量韩国人士聚居北京,以至于将北京望京地区打造成了一座“韩国城”。《传奇》《MU》《跑跑卡丁车》《劲舞团》《穿越火线》《地下城与勇士》等网游大作在这8年间风靡大陆。
2008年韩国《剑灵》《洛奇英雄传》《龙之谷》纷纷亮相之际,台湾《流星蝴蝶剑》开发商昱泉,却将接近开发完成的《流星OL》和《笑傲江湖》改编权卖给了完美世界,完美世界后来在《流星OL》的基础上开发出了2013年大作《笑傲江湖OL》,而此时的昱泉,已多时无人问津矣。
力不从心迈入手游时代
迈入手游时代,台湾涌现了一批手游公司,但和大陆、韩国、日本相比,已不可同日而语,遍观台湾流行个各种手游和所有平台游戏,已经很难在找到台湾本土自研游戏的影子。
附:2014年全球游戏产值排行,台湾本不高的产值又有多少来自本土游戏贡献?(数据来自市场研究公司Newzoo,仅供参考)
美国:$205亿
中国:$179亿
日本:$122亿
德国:$34.3亿
英国:$34.3亿
南韩:$33.6亿
法国:$26亿
加拿大:$17亿
意大利:$15亿
西班牙:$14.9亿
巴西:$13.4亿
俄罗斯:$11.4亿
澳洲:$11,4亿
墨西哥:$10亿
台湾:$6.43亿
印度:$5.83亿
荷兰:$4.33亿
土耳其:$3.75亿
瑞典:$3.70亿
瑞士:$3.26亿
※单位均为美元。
(文:大魔王)
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