在2014暴雪嘉年华上公布的全新团队射击游戏《守望先锋》引起了全世界玩家以及媒体的关注,虽然官方至今仍没有公布游戏Beta测试的确切时间,但外界都对其都充满了期待与渴望。国外专业FPS游戏媒体FPSpulse就对此款暴雪新作表达了自己的看法与对游戏未来的展望!
自从得知了暴雪即将进军FPS游戏圈时,每个玩家都激动地认为FPS游戏将在未来的时间内迎来新生。第一次在暴雪嘉年华上看到《守望先锋》的预告片时,玩家们在惊喜中又夹杂着疑惑,好一会才明白这原来是一款全新的FPS游戏。于此外界对此款游戏褒贬不一,一方面这类FPS游戏早有类似于《军团要塞2》的存在,另一方面这款游戏的特点如同MOBA类游戏一样,玩家称之为“个人英雄主义”,即游戏中每个人物都有独特的技能与鲜明的特点。
这一款团队游戏,已经有“护送”与“占领”两种游戏模式。我们已经能在游戏中见到类似于迷你枪、哨兵枪、狙击枪等富有特点的武器,这并非设计的本意而是一股来源于MOBA游戏的风尚,为的就是能让每个人物都有自己的专长使之有别于其他。而做一款3A级大作,单一的团队竞技模式多少有些欠缺游戏的自由度。游戏画面即使称不上惊艳也是非常的棒。但是这么多因素加起来却会让人不禁自问:“究极哪里独一无二了?”——开发商,独一无二的暴雪。如果想要了解守望先锋,就先要了解其幕后团队的前世今生以及他们始终奉行的精神。
暴雪作为美国动视娱乐公司旗下的子公司,一手创造了诸如《魔兽世界》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《炉石传说》的游戏大作!暴雪拥有世界上最顶尖的团队,创造了世界上最顶尖的游戏。他们为RTS和MMORPG类游戏设立了新的高度,虽然现在看起来涉足FPS类游戏是有些唐突,但这必定不止会只是暴雪的一次尝试那么简单。他们知道如何让玩家爱上一款游戏,他们也知道如何构建游戏社区。《星际争霸:母巢之战》在当时是多么地叫好又叫座,《暗黑破坏神2》也永远会在“最好玩的RPG游戏榜单”中占有一席之地,另外也包括《魔兽争霸》也是RTS游戏的标杆。
我不敢妄言自己是WOW中的高玩,但据我所知暴雪一直致力于让新人更容易融入到这款老游戏中,降低门槛是很重要的,正是因为门槛的高地让足球和英雄联盟成为了最受人们喜爱的项目。而这也让我开始沉思,门槛降低的代价是否是丧失游戏的竞技性。在《暗黑破坏神3》中,甚至是被很多人认为只是一代简化版的《星际争霸2》中,这一特点尤为明显。故暴雪现在也已经不再出品操作难、繁、杂的游戏了。
也许《守望先锋》不比一些老FPS游戏那么具有竞技性,但不能就此将其踢出电子竞技的范畴。现代游戏不比当初,要有新意才能拥有生命力。在过去,只有大企业才有资本经营顶尖游戏,能让玩家有兴致去玩这样的顶尖游戏,若要举办一次游戏相关的比赛更是难上加难,开发商不愿提供帮助,赞助商也不肯掏钱。
而现在的电子竞技则是一片欣欣向荣,不再是过去只能依靠《星际争霸》、《雷神之锤》或是《CS1.6》来撑撑台面。在这背后,无数的人奉献他们的汗水,致力于将电子竞技变为被大众真正所认可的一类运动。现在的电竞选手不再仅仅为一个冠军头衔而奋斗,因为除了一腔热血之外,拥有了庞大的观众基数群,这样也吸引了更多才华横溢的新锐们。
而暴雪也一直慷慨地赞助并鼎力支持电子竞技行业,这也是该公司又一伟大之处。暴雪一直想让WOW也能成为一款电竞游戏,更是斥资960多万用在举办电竞比赛上,WCS、甚至在《风暴英雄》A测期间也为其举办了比赛。这些都表明了暴雪对电竞一贯热枕的态度,而且这些都是最顶尖的电竞比赛。虽然《守望先锋》囿于其目标玩家的水平所限,到最后也只是一款休闲游戏,但这也为该类玩家组建了一个社区,说不定以后也会成为暴雪游戏中的一块金字招牌。
让我们回顾一下前边谈到的一个问题,“个人英雄主义”。这又有什么内涵,对游戏来说这是件好事吗?游戏中“个人英雄主义”是我从MOBA类游戏中总结出的一个概念,每个人物都有自己的能力或是魔法使之成为游戏中独一无二的角色。FPS游戏中分类是十分明显的,有《雷神之锤》,也有《军团要塞》,而《守望先锋》的英雄角色原本没有那么与众不同,是因为每个角色在游戏中只能具备一把特定的武器的才让人有这样的感觉。这样的设计也会有配套的商业模式。我可以大胆猜测游戏中的新角色都会有一套可以购买的个性化皮肤,游戏里也会出现DPS、辅助、坦克、肉盾这样的职业分化。根据这样的模式就会产生不同作用的人物,而对暴雪来说这将会拥有源源不断的收益以及更新新版本的的动力。
由此,我们也可以推测出暴雪将会引进战术准备阶段这一模式,战术准备阶段是每次比赛开始前大约10分钟的时候,让玩家在游戏中BAN人,分配队伍内职业的时间段。当然这一切都将取决于《守望先锋》角色与角色之间是否足够平衡。如果整个游戏就像《军团要塞2》那样,战术准备阶段也就无关痛痒,那纯属浪费时间。而如果每个角色都拥有足够特点,那么我们将拭目以待一种类似于MOBA游戏中的斗智斗,所以随着游戏的发展,英雄池的增加,战术的变化,那么“个人英雄主义”到底是好还是坏?
这一切因素都能让《守望先锋》走向神坛抑或是坠入深渊,当然现在犹未可知。但有很大可能,这一模式是可行的。“个人英雄主义”会带来游戏多样性,而《军团要塞2》或是别的FPS游戏正是缺少了武器和职业上的变化。个人英雄主义带来的是玩家和游戏角色的粘合,当然还有金钱转化而成的忠诚,当玩家在投入了300多块后就很难舍得放弃。当然这一切不会就这么轻易地水到渠成,每一个英雄角色都要设计地独一无二,无可替代,不只是简单地跳跳蹦蹦,扫扫机关枪那么简单。简单地运动不能再被当做一个卖点,特定人物只能具备特定的技能,人物的其他属性迥异更是最好了。
这就给《守望先锋》的设计者们提出了很高的要求,在保持游戏竞技性的同时又要平衡角色的能力,这样一来,团队合作和战略部署将是游戏的重中之重。还有个问题就是,技能的作用及冷却时间的长短是比赛走向的关键,特别是如果有一个技能能独立地超越其他技能,超越游戏机制而存在,所以使用该技能后适当的虚弱效果也要加入考虑之中。当然了,这一切的一切都是推测。希望这些都不会真的难住暴雪,游戏将如大众所期望地那样与玩家见面,所以我只想说,如果《守望先锋》真的能如同它先前表现出的那样独一无二,这必将是一条荆棘丛生的道路。
《守望先锋》确实有潜力成为最具影响力的FPS游戏之一。你休闲地一个人玩,也可以观看暴雪将来举办的电竞比赛。但这一切都还是未知数,但我们还是可以大胆揣测一下嘛。总而言之,CS:GO不可撼动的地位终于要迎来对手。即使有别于玩家们的期待和过去传统的模式,而暴雪确实有能力去实现这一切!
来源:网易游戏
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