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在今年的PAX South 2015游戏展上,创意沙盒网游《封建时代》上周末在美国举办的PAX South游戏展上亮相并提供了游戏演示。该游戏的项目总监VladimirPiskunov还对许多有趣的游戏机制进行了介绍。下面就让我们来了解一下。
《封建时代》期望成为一款拥有着真实结果和真实奖励的游戏。游戏中的手工艺系统十分完善,并且需要不同技能之间的结合才能创造出高质量的道具。玩家即使没有武器依然可以在游戏中畅玩,此外,如果你不喜欢制造物品,你还有其他途径在游戏中生存(玩家同时也可以找自己的朋友帮助自己打造道具)。该游戏的开发公司还创造了一个能同游戏结果发生直接联系的技能系统,以及一个鼓励合作惩罚不良游戏行为的因缘系统。
《封建时代》中的技能系统同《网络创世纪》有几分相似。如果你想专精伐木,那么就得多进行伐木作业。Piskunov表示,玩家到了90级就可达到技能专精,游戏人物的技能树最多可增加100点技能点。
Piskunov还解释说,玩家需要一个月的时间才能将技能树加到90点,除非在拥有有导师指导的情况之下速度才能加快。当前游戏所处的开发阶段尚未加入导师系统,未来在该系统上线之后,低等级玩家可以向高等级玩家拜师,以加快技能树的成长速度。
最后,Piskunov还介绍了90级的游戏人物能够加100点技能点的原因:当玩家的人物被杀死之后,便会立即丢失一定技能点。具体多少就要看该玩家因缘系统的负面影响值是多少了。如果玩家的负面影响值太高,丢失的技能点就越高。也就是说,玩家在游戏中不能随意杀死其他玩家,否则会产生非常严重的影响。
在本届PAX South 2015游戏展上,Bitbox公司表示,《封建时代》将会在明年夏季上市运营,而在此之前会进行早期测试,同时还会向外界及时更新相关游戏信息。
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