2015年01月26日 14:59

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《无名游戏》参展PAX游戏展 将再现史前工具进化过程

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  《无名游戏》是近一段时间以来为数不多的一款在Kickstarter平台上收获小规模募集资金的沙盒题材网游。这款游戏在Kickstarter平台募资的初始目标为293000美元,随后又登陆Steam平台进行测试又获得了一笔资金。这两笔资金的获取让游戏的继续开发成为可能。

  不过游戏的开发道路并非一帆风顺,由于开发经费问题,其开发工作室Nerd Kingdom公司不得不在去年裁员。至此,许多网游产业业内人人称便一直质疑该游戏项目最终是否能够顺利上市,还是像其他Kickstarter募资游戏一样只是南柯一梦。

  就在近日,Nerd Kingdom工作室在北美PAX South 2015游戏展上对《无名游戏》进行了展示,该工作室的首席运营官Brennan Priest在展会上还对游戏目前的开发进展和目标进行了介绍。

  在游戏展上,官方所展示的职业是牧师,通过该职业能够了解到游戏中的程序引擎是用于支持手工艺系统、建造系统、以及战斗和复杂的人物进阶机制。而该游戏工作室的首席运营官Brennan Priest的介绍,《无名游戏》中的每一个世界都堪比太阳一般大。

  目前,《无名游戏》还处于早期测试阶段,Nerd Kingdom使用了层叠开发系统用于游戏的开发。该工作室的目标只是将游戏的每一个系统制作完成,令其在基础层面运作,之后随着开发的继续,加入更多更高级的层面。Priest还表示,“我们正在完成游戏中的基础内容,我们希望玩家最终能感受到游戏正在逐步完善”。另外,游戏目前已经加入了模组系统,不少测试玩家目前开发出了自己的模组和专属模组开发工具。

  最后,Priest还总结到,“我们称这款游戏为《无名游戏》的原因是,我们将会给玩家工具,让他们自己随意去玩,去开发自己的游戏。模组和玩家自身才是这款游戏最主要的内容。”

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