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《风暴英雄》终于迎来内测,关于这款游戏未来的命运众说纷纭,整体来看玩家们还是理性的,毕竟暴雪出品,对这款游戏抱有期待,愿意尝试,如果好玩就玩下去。但总会有一些暴雪粉丝喜欢秀优越感,爱好挑衅一些非暴雪游戏玩家,见不得别人质疑暴雪,动不动就成群结伙就去别的游戏的贴吧“爆吧”,于是小编看不惯了,定要挑一下这件事儿。
暴雪不是天生强大
和所有游戏公司一样,暴雪这家1994年正式成立的公司并非天生强大,在那个PC刚刚普及的年代,PC游戏开发还十分小众,暴雪先后打造了《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列等多款游戏,但直到2000年《暗黑2》问世,暴雪还仅仅是一个只有150名员工的小工作室,之后在《暗黑2》《魔兽争霸3》大获成功之后,暴雪在2004年《魔兽世界》推出时才只达到500名员工规模。
仅凭这一规模,暴雪在《魔兽世界》问世前只能算是一个名气很大的中型企业,远达不到当时EA、育碧等一线公司规模。是《魔兽世界》的成功造就了暴雪,在2014年《魔兽世界》10周年之际暴雪员工总数达到5000人左右,通过和动视的合并成为欧美最大的游戏公司之一。
十年磨一剑太牵强
《魔兽世界》是一款划时代级别的游戏产品,这一点是毋庸置疑的,但用那句耳熟能详的“十年磨一剑”来证明《魔兽世界》的品质未免太过牵强。
《魔兽世界》2004年北美上市,那么上市10年前即1994年,那一年暴雪才刚刚推出《魔兽争霸1》,PC用户普遍还在用DOS系统,3D显卡尚未普及,不可能开发像《魔兽世界》这样的网游。《魔兽世界》的剧情设定是在《魔兽争霸3:冰封王座》之后(2003年发售,兽族远征西部大陆、不死族加入)。
《魔兽争霸2战网版》1999年发售
《魔兽争霸3:混乱之治》2002年发售
《魔兽争霸3:冰封王座》2003年发售
《魔兽世界》2004年公测
根据以上这一顺序,可以推断《魔兽世界》最早也要1999年开始研发,真正步入实质研发阶段可能要到2001年之后,也就是说这款游戏的研发用了3-5年(官方数字为5年)。小编顺便黑一下国产网游《九阴真经》仅跳票就跳了3年。
暴雪的谨小慎微
“暴雪出品,必属精品”这当然是一句溢美的话,从暴雪成立到《魔兽世界》的如日中天,暴雪的每一款作品都备受赞誉,暴雪树立了自己的品牌,赢得了大批粉丝。
小编补充的是,“暴雪出品,必属精品”在宣示暴雪成功的同时,也束缚了暴雪的发展,这句口号让暴雪背负了太多的期望,以至于在创新和新产品研发上畏缩不前,万一下一款研发出来的游戏不是精品怎么办?
于是从2004年《魔兽世界》上市到2010年《星际争霸2》上市前,暴雪并未推出任何新品,《魔兽世界》全球在线人数不断增加冲淡了暴雪的新品研发上动力,代之以制作一个资料片接连下一个资料片的无尽Raid内容。
而恰恰在这一时间段Riot成立,着手开发《英雄联盟》,几年之后《英雄联盟》击败《魔兽世界》成为全球活跃用户最多的网游,两款网游用户高度重合,而《英雄联盟》的游戏原型恰恰出于《魔兽争霸3》的一张RPG地图。暴雪的谨小慎微让它错过了第二次飞跃的机会。
慢工出细活没错,但暴雪有点太慢了
在暴雪10周年的视频中,一位游戏制作人员透露在游戏发售前11小时的赶工阶段,制作熔火之心的副本仅用了7天。试想如果以之后暴雪团队的规模保持较高速度开发,《魔兽世界》1年推出一部资料片并非不可能?可即便到现在这一官方理想的上市节奏依然没有达成。
西山居CEO邹涛在回答为什么《剑网3》的人数不断增加而《魔兽世界》不断减少时表示:魔兽的资料片出的太慢了,一般一个资料片只能玩3个月左右,但是魔兽资料片一般要一年到两年,2014年《剑网3》在年初、年中和年尾推出了3部资料片。
再来说《风暴英雄》,和《英雄联盟》、《DOTA2》一样,全部出自暴雪自己游戏《魔兽争霸3》中的DOTA地图,暴雪非但没能在第一时间将DOTA收入囊中,反而放弃了当时在电子竞技领域霸主地位的《魔兽争霸3》转而推广《星际争霸2》,如今又要用《星际争霸2》的引擎重新打造一款DOTA玩法的《风暴英雄》,暴雪用了将近10年的时间来兜这个圈子,简称“十年兜一圈”。
暴雪未来之路
小编当然不希望暴雪像EA那样高效率机械性的生产快餐游戏,但暴雪还是太谨慎保守了,在移动游戏、各种创新玩法网游、独立游戏层出不穷的今天,很少看到有暴雪的新产品亮相,这对一家几千人的公司来讲未免有些不正常。诚然暴雪给了我们品质,但没有给我们太多新意。
好在暴雪有改观的迹象,《炉石传说》《风暴英雄》接连上市,《守望先锋》、魔兽电影即将推出,消息显示暴雪有多款新游戏研发中,暴雪的产品线逐渐丰富起来,很高兴看到这一现象,即便万一未来某款暴雪出品游戏可能不再是“精品”。(文/大魔王)
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