近日,国内媒体与《霍比特人》影片主创进行了深度的对话,在访谈中导演彼得·杰克逊被问及打游戏是否对电影产生过影响时,导演彼得·杰克逊虽然并不认为游戏与他的电影有影响,但他承认自己非常喜爱孤岛惊魂系列,并且没事也会玩玩使命召唤。
以下内容及视频来源果壳网:
导演彼得·杰克逊和编剧菲丽帕·博伊恩斯
你们是多大年龄接触到托尔金的作品呢?第一次阅读的感觉如何?
彼得·杰克逊:我读托尔金是先读的《魔戒》,大约在我17岁的时候。我当时觉得“这一定能拍成一部好电影”。那时我还在等着谁拍它出来。
菲丽帕·博伊恩斯:我是先读的《霍比特人》,当时大概10岁吧。是父母给我买的书。他们也买了《魔戒》,但它在书架上坐了很多年。等到我终于开始读《魔戒》的时候,就停不下来了。这是我最喜欢的书。
我大概十七岁读的魔戒,从那以后我就用Ent做我的网名了。
彼得·杰克逊:哈哈哈牧树人Ents!Ents是很好玩的生物。
霍比特人原著里几乎没有女性角色出场,加入陶瑞尔这个角色是出于性别平衡的考虑吗?
彼得·杰克逊:当然了。不过除此之外我们也希望在精灵内部制造一些戏剧张力。霍比特人原著里只有精灵王一个角色,甚至都没有名字;他在魔戒里才得到了“瑟兰迪尔”这个名字,但在霍比特人里他只是精灵王。所以为了在精灵内部产生戏剧冲突,我们需要至少三个角色。莱戈拉斯是显然的人选,虽然他在霍比特人原著没有出现,但魔戒里说了他是瑟兰迪尔的儿子。我们还需要第三个精灵,所以我们考虑了加入一个女精灵,这是一个提供性别平衡的机会。还有,会有很多年轻女性和小女孩来看这部电影,她们要和哪个角色产生共鸣呢?你需要一个角色,能够成为前来观影的年轻女性心中的典范人物。
菲丽帕·博伊恩斯:此外,托尔金教授是能塑造很出色的女性的;像魔戒里的艾尔温和凯兰崔尔。所以我想他能写出很好的女角色,他只是在写霍比特人的时候忘了写。
彼得·杰克逊:大概他还有别的事情要考虑吧(笑)。
菲丽帕·博伊恩斯:所以我们替他创造了这个角色。另外,我们选择了伊万杰琳·莉莉来出演陶瑞尔,是因为她像你一样,是托尔金的粉丝,很狂热的粉丝。
彼得·杰克逊:她绝对是个大粉丝。
菲丽帕·博伊恩斯:她不会去做任何“感觉不对”的事情,任何戏份都要符合她对托尔金的感受,不然她就不会演。
巨龙斯矛戈为什么从第一部电影的四条腿变成了后来的两条?是不是因为从生物学角度说,任何脊椎动物都不能有六肢,甚至龙也不例外?
彼得·杰克逊:没错,说得很对。我是说,对我们而言,我们一直在考虑龙的形象。龙在第一部里的形象设计其实不太完全,我们还在努力改进;到了第二部电影的时候,龙已经准备好正式亮相了。这时的龙感觉更像捕食者;当你伸出你的翅膀,像这样贴地爬行的时候,感觉就恐怖得多。看起来也许像吸血鬼。
菲丽帕·博伊恩斯:像蝙蝠。
彼得·杰克逊:像捕食的蝙蝠走起来的样子。
斯矛戈吐火之前,胸部会像熔炉一样点亮。为什么这样设定呢?你们是否为它设计了一套喷火机制?
彼得·杰克逊:其实就是因为这个效果能让你想到,一只生物在喷火的时候,它体内发生了什么。是就从嘴里直接喷出来,还是也许需要在体内积攒一下?我们觉得第二种情况是个警告观众的好办法,告诉大家火要喷出来了,用来产生悬念。所以当你看到它的胸部亮起来的时候,你知道它要喷火了,就应该赶紧跑啊跑啊跑;这样能给观众带来期待感。这种手段对拍电影很有用。
菲丽帕·博伊恩斯:同时也能让龙显得更加真实,不是纯粹的魔法,凭空召唤出火焰。
彼得·杰克逊:它要努力把热量给积攒起来,才能喷出去变成烈焰。
听起来很像是托尔金的魔法设定:“魔法”不太像是龙与地下城里的那种魔法,更像是生物的某种本能。
彼得·杰克逊:是的。魔法是个很难处理的东西。如果你的片子有一个角色能用魔法,那么,魔法的规则是什么?如果就因为有个角色是魔法师,所以他想做什么就能做到什么,那就没有任何真正意义上的悬念,没有戏剧冲突了。因为反正他想做什么都能成。所以就算是在甘道夫身上,我们都非常的小心;虽然他是个巫师,但我们也不会给他太多的力量。因为我们需要有规则,让观众能够理解,能够融入故事的逻辑。
菲丽帕·博伊恩斯:类似的,在中国的神话体系里,魔法元素都来自自然界,来自风,来自水,这样一套体系。不是凭空出现的,不像是迪斯尼的魔法。(笑)
作为新西兰人,对于杀死一个伟大物种的最后成员,你有何感想?拉达加斯特会同意吗?
彼得·杰克逊:我知道呀,龙是个伟大的物种,不幸的是它失控了,走上了邪恶的道路。所以我们没有选择。这很遗憾,因为我想如果斯矛戈没有死掉,也许龙能一直活到今天。
菲丽帕·博伊恩斯:斯矛戈是个精神病态者,它是梅尔寇创造出来的,所以它必须消失。我们杀死它其实是帮它解脱了。这和中国的龙不一样。
彼得·杰克逊:是,斯矛戈必须死。
菲丽帕·博伊恩斯:我的儿子五岁,他特别喜欢龙。他来中国的时候特别激动,因为他以为能看到龙。(笑)
很多观众开玩笑地用游戏逻辑来解释剧情。你们平时喜欢打游戏么?喜欢打什么游戏?你打的游戏有对你的电影产生过影响么?
彼得·杰克逊:其实我不觉得有影响。也许有些人觉得有吧,我不知道。但是当我拍电影讲故事的时候,你总得需要人物,你总是要跟着人物的情节走的。我确实偶尔玩游戏,我喜欢孤岛惊魂,有时候玩使命召唤。
全都是FPS啊。
彼得·杰克逊:是的。(笑)
矮人王索林扮演者理查德·阿米蒂奇
你是什么时候接触到托尔金的作品呢?第一次阅读的感觉如何?
理查德·阿米蒂奇:我是七岁时接触到的,实际上是在学校听老师朗读。老师惟妙惟肖地模仿其中人物口音,我记得她能绝妙地模仿咕噜。于是我回家拿了这本书看。我一直反复反复读第一章,因为我很喜欢“不速之客的聚会”这一段,当矮人到来,第二天他们就要踏上冒险之途。一切都在夜里发生。我记得为之深深着迷。
那么,你是什么时候开始想要扮演《霍比特人》里的矮人的?我是说,你并不矮呀。
理查德·阿米蒂奇:我从没打算扮演矮人,我没主动要求做这件事;是他们来找我,说“我们想要你扮演这个角色。”我问了他们同样的问题,“但我有6英尺2英寸高(约1.87米)啊。”他们说,不要担心这种问题,我们会让你变矮的。其实我们寻找的关键是角色的本质,而索林是个大人物,他很大,他并不小。
扮演矮人王最困难的地方是什么?是身高还是打斗的部分?
理查德·阿米蒂奇:肯定是打斗的部分。索林使用的是一把上好武器,它有自己的特征。你知道,托尔金会给他的武器起名字,它们会成为传奇。兽咬剑(Orcrist)是把非同凡响的武器,一把又大又重的剑,剑身有这么长,一旦开始挥动,就很难让它停住。但我非常喜欢用它战斗,我觉得那很有型,我很喜欢。
据说伊安·麦凯伦演甘道夫的时候,有一次他得在绿幕上面对十三张照片表演。他抗议道“我成为演员不是为了干这个。”这是真的吗?你对CG和绿幕表演会感到困扰吗?
理查德·阿米蒂奇:有一天他确实遇到了很大的技术困难;但我想那只是导演彼得杰克逊的试验。在拍摄的过程中,我们面对面表演的成分还是很大的。后来他也成功解决了一些技术问题。我实际上很享受在这种虚拟世界里工作,那让无以伦比的角色有机会出现,比如兽人首领阿佐格。我认为那是个伟大的创造。
第二部电影中你站在桶里打斗。我们算了一下,这样重心会很高。你们表演时有觉得不平衡吗?
理查德·阿米蒂奇:你是说在水里表演的时候?其实他们是造了一些不会沉的木桶。我们在很多不同的地方拍摄,有在真正的河里拍摄,也在一个按比例建造的轨道里拍摄,里面灌了水,还有推动引擎;这里的木桶动得很快,就像游乐场大转轮。做出水的运动本身并不难,因为我们就在水里。他们此后加上的额外数码效果才是杰作,因为在后期要再现水是无以伦比的困难。但他们的工作做得非常好。
电影中的索林戏份比书里的更多,那么你是从哪里找灵感去表现这些额外戏份呢?你有从其他处境类似的角色,比如阿拉贡和弗罗多那里找启发吗?
理查德·阿米蒂奇:不,其实没有。书里提到的索林其实比你想的要更多。在指环王的附录里有,在其他作品里也有提到。我主要依赖的就是托尔金所写的索林本人,还有他写的矮人这整个种族。因此我在托尔金作品中,寻找各种灵感;有很多材料可以使用。
矮人移动的方式和人类很不同,你怎么演出那种感觉的?
理查德·阿米蒂奇:我们花了八周跟一个名叫泰里·诺塔瑞(Terry Notary)的人学习,他曾经是著名的太阳马戏团的成员。我们腰上绑了重物,穿着又大又重的靴子,把重心放低。我们学着如何用不同的方式战斗。矮人是很直线的,他们直直前进,不像精灵那么灵活。我们也常常使用武器练习。就像是高强度训练的新兵营一样。
你最想扮演托尔金作品里的哪个角色?
理查德·阿米蒂奇:我不知道我最想扮演哪个角色,不过他笔下的角色里我最喜欢的是咕噜。我觉得“黑暗中的谜语”,霍比特人的那一章,是最精彩的一章之一。我记得我曾经反复阅读,试着解开里面的谜题。我认为那是天才之作。
在第三部电影中,索林的性格有了巨大的改变。你如何应对这种转变?你会否觉得这转变太大了?
理查德·阿米蒂奇:不,这个很复杂。我非常喜欢扮演一个矛盾的人,既失去理性,又同时仍是他自己,前后不一致。他多疑,正在逐渐疯狂,同时又要带领军队上战场。对我来说,那真的很有意思。
骑山羊感觉如何?为什么用山羊和野猪作为坐骑呢?
理查德·阿米蒂奇:因为那就是托尔金的设定。矮人不喜欢马,他们骑猪、山羊、绵羊,任何不是马的东西。那就是矮人的选择。其实如果你想想,对矮人来说一头公绵羊的感觉就像台哈雷戴维森摩托车,骑上一台很棒的摩托车,我想那对矮人来说非常适合。
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