2015年01月08日 15:47

新浪游戏 > 新闻动态 > 电子竞技 正文页 已有_COUNT_条评论

WCA2015 电视游戏将加入赛事或将迎来井喷式发展

  2014年,在整个电视游戏行业里,发生了各种投资、并购以及合作。比如传统的电视机厂商康佳、海尔纷纷跟互联网公司展开一系列的合作,康佳和腾讯,海尔和阿里做云游戏;再看一些互联网公司,奇虎360与小葱游戏会于1月6日在北京798广场发布360大酋长安卓游戏主机。包括一些传统企业,像沃勤,现在已经不是单纯的传统企业了,开始投资并布局安徽广电;阿里投资美国的PEEL公司5000万美金,非常高的估值。由此可以看到,整个行业其实在资本层面是非常热的。在刚过去的2014年整个行业都认为是电视游戏的发展元年,无论是电视机厂商还是互联网公司亦或是手游公司、端游公司、页游公司和一部分手机游戏的开发商都在纷纷布局。虽然没有看到一些实力非常雄厚的公司在这上面有太大的资金投入,但其实很多公司都在试水,等待行业时机的到来。行业虽然比较热,但用户体验相对来讲还比较差。

  电视游戏正式加入WCA2015

  2014年底,GTV联合银川市政府发布了WCA2015计划,自此电视游戏正式加入电子竞技行列,这是否意味着电视游戏的发展在2015将迎来井喷式发展?我们先来看看电视游戏经历的艰辛历程。

  政策解禁  电视游戏再出发

  提到电视游戏,很多人想到的就是“小霸王”,这的确是当年一款非常成功的电视游戏类产品。

  事实上,电视游戏诞生于1985年。2000年文化部等几大部委联合发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零附件的生产、销售活动。

电视游戏加入赛事或迎来井喷式发展电视游戏加入赛事或迎来井喷式发展

  2014年4月21日,上海市政府公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》,细则将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,在中国长达13年之久的电视游戏机禁令随之解除,这预示着国内电视游戏市场开启在即。

  适配是所有电视游戏CP必须攻克的难题

  电视游戏目前主要有互联网终端和运营商终端。其中运营商终端多通过竞标生产,配置一般,且电视厂商的控制力有限,但其存量基数大,收费便捷,有利于快速创造受益。据奥维咨询(AVC)数据显示,仅2013年,运营商游戏终端拥有约28500万台的终端存量,远高于互联网终端存量。而互联网终端存在支付瓶颈,用户的支付体验较差;但其配置高,更新快,且硬件厂商可自产设备,因此控制力较强,发展速度飞快,未来空间巨大。

  现在电视上大多数游戏都是用遥控器操作的,体验不是很好。只有当电视游戏CP们解决了现在面临的两个问题:1.电视缺真正适合在电视上玩的游戏;2.在电视上用什么外设去玩这些游戏。现在做游戏盒子的厂商不是很多,大多数还是视频盒子,而现在市场上的游戏盒子并不便宜,基本都要600。盒子多、配手柄且便宜对用户而言是好的,但是对CP而言就无解。CP在接每个渠道的时候,还要重新适配每一家的手柄,尤其是ACT、ARPG、FPS这样的游戏,想要完美适配手柄是很耗费精力的。适配盒子的成本不高,适配手柄的成本非常高,可以理解为一款手柄一人两周时间搞定。

电视游戏加入赛事或迎来井喷式发展电视游戏加入赛事或迎来井喷式发展

  端游“震荡”WCA电竞亮点

  CJ一向被视为游戏产业的风向标,而在今年的CJ上,电视游戏已经开始崭露头角,微软、索尼、康佳、TCL、同洲等都展出了基于电视游戏的相关产品。2014看上去将成为电视游戏的元年。中国电视游戏产业在发展初期,更多让利于类似于移动游戏发展模式的智能电视游戏,尤其是基于android平台的智能电视、电视盒子以及游戏机,而专业家庭游戏主机厂商更多是在构建生态体系,且需要一定时间和氛围才能获得更大发展。不过,中国电视游戏市场若要比肩欧美市场,就需要利用索尼、微软和育碧、2K Games等在硬件机能和游戏质量上的跳板机会,充分挖掘中国用户需求。

  与此同时,12月,WCA组委会颁布了2015赛事规划,此次规划上首次将电视游戏列入为赛事。如此,未来5-10年中国电视游戏产业还是能够将市场规模推向千亿级别的。WCA2015或将成为一个转折点,引领电视游戏走向一个井喷式发展的新世界。


相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn