2014年,在整个电视游戏行业里,发生了各种投资、并购以及合作。比如传统的电视机厂商康佳、海尔纷纷跟互联网公司展开一系列的合作,康佳和腾讯,海尔和阿里做云游戏;再看一些互联网公司,奇虎360与小葱游戏会于1月6日在北京798广场发布360大酋长安卓游戏主机。包括一些传统企业,像沃勤,现在已经不是单纯的传统企业了,开始投资并布局安徽广电;阿里投资美国的PEEL公司5000万美金,非常高的估值。由此可以看到,整个行业其实在资本层面是非常热的。在刚过去的2014年整个行业都认为是电视游戏的发展元年,无论是电视机厂商还是互联网公司亦或是手游公司、端游公司、页游公司和一部分手机游戏的开发商都在纷纷布局。虽然没有看到一些实力非常雄厚的公司在这上面有太大的资金投入,但其实很多公司都在试水,等待行业时机的到来。行业虽然比较热,但用户体验相对来讲还比较差。
电视游戏正式加入WCA2015
2014年底,GTV联合银川市政府发布了WCA2015计划,自此电视游戏正式加入电子竞技行列,这是否意味着电视游戏的发展在2015将迎来井喷式发展?我们先来看看电视游戏经历的艰辛历程。
政策解禁 电视游戏再出发
提到电视游戏,很多人想到的就是“小霸王”,这的确是当年一款非常成功的电视游戏类产品。
事实上,电视游戏诞生于1985年。2000年文化部等几大部委联合发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零附件的生产、销售活动。
2014年4月21日,上海市政府公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》,细则将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,在中国长达13年之久的电视游戏机禁令随之解除,这预示着国内电视游戏市场开启在即。
适配是所有电视游戏CP必须攻克的难题
电视游戏目前主要有互联网终端和运营商终端。其中运营商终端多通过竞标生产,配置一般,且电视厂商的控制力有限,但其存量基数大,收费便捷,有利于快速创造受益。据奥维咨询(AVC)数据显示,仅2013年,运营商游戏终端拥有约28500万台的终端存量,远高于互联网终端存量。而互联网终端存在支付瓶颈,用户的支付体验较差;但其配置高,更新快,且硬件厂商可自产设备,因此控制力较强,发展速度飞快,未来空间巨大。
现在电视上大多数游戏都是用遥控器操作的,体验不是很好。只有当电视游戏CP们解决了现在面临的两个问题:1.电视缺真正适合在电视上玩的游戏;2.在电视上用什么外设去玩这些游戏。现在做游戏盒子的厂商不是很多,大多数还是视频盒子,而现在市场上的游戏盒子并不便宜,基本都要600。盒子多、配手柄且便宜对用户而言是好的,但是对CP而言就无解。CP在接每个渠道的时候,还要重新适配每一家的手柄,尤其是ACT、ARPG、FPS这样的游戏,想要完美适配手柄是很耗费精力的。适配盒子的成本不高,适配手柄的成本非常高,可以理解为一款手柄一人两周时间搞定。
端游“震荡”WCA电竞亮点
CJ一向被视为游戏产业的风向标,而在今年的CJ上,电视游戏已经开始崭露头角,微软、索尼、康佳、TCL、同洲等都展出了基于电视游戏的相关产品。2014看上去将成为电视游戏的元年。中国电视游戏产业在发展初期,更多让利于类似于移动游戏发展模式的智能电视游戏,尤其是基于android平台的智能电视、电视盒子以及游戏机,而专业家庭游戏主机厂商更多是在构建生态体系,且需要一定时间和氛围才能获得更大发展。不过,中国电视游戏市场若要比肩欧美市场,就需要利用索尼、微软和育碧、2K Games等在硬件机能和游戏质量上的跳板机会,充分挖掘中国用户需求。
与此同时,12月,WCA组委会颁布了2015赛事规划,此次规划上首次将电视游戏列入为赛事。如此,未来5-10年中国电视游戏产业还是能够将市场规模推向千亿级别的。WCA2015或将成为一个转折点,引领电视游戏走向一个井喷式发展的新世界。
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