《剑灵》11月29日 主创团队采访速记稿
主持人:两位嘉宾都来自韩国,首先是来自《剑灵》设计研究室室长郑骏浩;《剑灵》美术指导郑泳彩。
记者:我想问一下,这一次《剑灵》新职业的发布跟之前的职业形象上面有很大的不一样,非常的炫酷。请问设计灵感来源于哪里?另外外观效果有不同的设计吗?
郑泳彩:《剑灵》这一次推出的咒术师,是面向更年轻的用户群体,也想更多的尝试,也想打破以前《剑灵》没有实现的很多玩法。通过这个咒术师,给玩家带来全新的面貌,所以做了一些新的形象。
记者:《剑灵》的美术风格一直是MMO的标杆,咱们在美术设计方面有什么自己的诀窍?
郑泳彩:《剑灵》一开始设计的时候,以中国风为主打,采用很多中国的元素在里面。一开始这个游戏,开始设计的时候是蛮早的,当时虚幻3引擎刚刚开发出来,虚幻3的早期可以做很多新的尝试,很多画面上面的风格,在当时虚幻3的基础上面做出来的,现在引擎上面有很多的发展,在借用新的技术的前提下,也想加入更多更美丽的画面加进去,这也是《剑灵》一贯的风格。
郑骏浩:现在从近期来看,美术方面的技术其实已经有很多新的变化了,《剑灵》也为了不落后于其他的游戏,在借用新的技术的前提下,也会尝试更多的内容。其实现在中国也好,国外的其他游戏也好,他们画面上面的进步是非常明显的。最近《剑灵》也是在这种情况下面,以咒术师为一个新的起点,尝试在画面上面能带来更多的突破。
记者:我有两个问题,第一个问题,刚刚提到咒术师这个职业,我想知道,它可以携带一个召唤兽的,这些召唤兽有哪些特点?今后又会加入怎样的设计元素,在这些召唤兽里面?会不会有更新颖的东西给大家看?第二个问题,刚刚提到《剑灵》以中国的风格为主打,《剑灵》运营这么久之后有没有收集中国玩家的反馈,以后会不会加入更多适合中国玩家或者中国玩家喜欢的元素在里面?
郑泳彩、郑骏浩:第一个问题,之前召唤师召唤的灵兽改成猫咪后,收到了很多玩家的意见和想法。咒术师在设计之初,充分考虑玩家对召唤初始的渴望,设计风格也偏黑暗、魔幻一点。咒术师是一个远程指向攻击的角色,需要操纵召唤体的情况也不多,召唤体根据敌方状态或咒术师的攻击形态进行智能行动,并进行合击。其实现在内部已经做过很多RND,做过一些新的模型,但具体能不能搬到游戏上面,现在还不能确定,不过大家可以期待着。而且咒术师后面能召唤更强大、更厉害的一些召唤兽,这也是目前在RND的一些内容。
郑泳彩:第二个问题,《剑灵》在美术上面确实会听取中国玩家更多的反馈意见,前面也说到,《剑灵》一开始就是以中国风为主打,上线以后也听取了很多中国玩家的反馈,加了更多的中国因素,比如说龙形象用得比较多,然后用红色或者黄色,金黄色都比较多。后续也会在这方面做更多的尝试,比如说在武器上面做一些更多的借鉴。
记者:我想问一下新职业的武器有什么不同的设计?之前也说针对比较年轻玩家,重点有一些什么样的吸引点去吸引他们?
郑泳彩:咒术师的武器其实主要用来撕开空间,把异空间的召唤兽召唤出来,采用了原来刺客的武器。咒术师主要使用的是符咒,通过使用施展符咒把召唤体召唤出来,配合攻击。武器方面,咒术师的武器方面也会做一些更多的变化。
郑骏浩:补充一点,其实咒术师整个设计思路还有攻击方式上面也会有一些变化,因为在做这个咒术师的时候,在攻击上面做一些尝试,比如说以前基本上拿武器去打,但是咒术师攻击方式不需要直接使用武器,而是通过其他的方式来进行攻击,这也是一个新的尝试,以后也想通过这个方式给玩家带来更多的跟以前不同的战斗乐趣。
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