2014年11月29日 12:37

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《使命召唤OL》11月28日 韩寒白客采访速记稿

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8.5

  主持人:介绍一下今天的四位嘉宾:腾讯游戏射击游戏产品部助理总经理许光先生、腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生、然后还有韩寒和白客两位《使命召唤Online》明星玩家。欢迎四位!下面请媒体提问!

使命召唤Online

  记者:很多人都有一起在网吧玩游戏的经历,不知道韩寒和白客有没有关于这方面的回忆?

  白客:我在大学时期,寝室里面有很多人玩使命召唤,我那时候虽然没玩,但会把它当成电影来看。当时我不知道那是第几代使命召唤,反正打通关之后会出来僵尸模式,后来我才参与,大家比谁打僵尸撑的时间长。

  韩寒:我的回忆不是从《使命召唤Online》开始,而是从CS开始的。我是比较后知后觉的,当时我并不喜欢第一人称射击游戏,当时网吧里面大家都在玩。但是直到后来真正让我喜欢上射击游戏的,还是COD的二战系列。

  我自己比较有趣的趣事是什么呢?在游戏里面,反正这些可能都是属于游戏里面发生的趣事,我自己觉得很好笑,可能大家不会觉得有意思。因为我老在外面比赛,所以会经常用笔记本电脑来玩游戏,最初的时候用11寸笔记本来玩,老被人骂“你瞎呀”。后来换了15寸苹果笔记本,有一个缺点,趴的那个键是ctrl,而苹果是功能键是Fn,每次遇到人都趴不下来。打爆破模式的时候,人家老说你趴下,我老不趴,人家就骂“你傻啊”,除了这两个老是被人说以外,别的倒是没有什么。

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  记者:想问一下各位,是什么样的契机令韩寒白客与《使命召唤Online》合作?

  白客:我一方面在游戏上面有一些回忆,另外一方面,本身也挺喜欢这个射击游戏,实际上接触的并不多。过来也正好向韩寒请教一下,最好有机会切磋一下,因为听说他挺厉害的。

  韩寒:白客应该会是一个很有天赋的选手,因为看他表演,我们一起合作《后会无期》的时候看得出来,发现他非常的专业,非常希望白客到这个游戏里面,加入对方的站队。

  白客:我玩射击游戏是属于喜欢冲的那种,死得特别快的那种。

  韩寒:我就喜欢这种。

  侯淼:我觉得他们两位已经说得很好了,我刚才来的路上,跟许光说我很忐忑。万一韩寒讲一些我还没有玩到的内容怎么办。第一个,韩寒首先代表了我们非常资深和专业玩家的群体,能够跟大家分享很多自己体验和成长的经验,因为我们这个游戏跟以往的FPS有很多的不一样,里面有非常多需要成长的技巧、策略等等,相信韩寒也会通过微博把自己一些比较有经验、有成长地方跟大家分享出来。

  许光:蛮好的一个契机,因为我们也发现两位其实都是非常接地气的射击游戏玩家,现在腾讯取得一个非常好的机会,把世界上最火的《使命召唤Online》引入中国,能请到这两位既是明星又是玩家的同学,我们非常开心。

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  记者:我想问一下许光先生,这一次《使命召唤Online》有什么新的内容加入吗?

  许光:《使命召唤Online》在刚开启的不删档中着重优化了游戏系统,比如运行速度、社交系统等。但我们为1月11日不限号准备了一个大型版本,刚才大家所看到的不限号预告视频呈现了部分新内容,还可以透露的是,不限号会推出全新PVE模式以及英雄行动第二章,因为现在时间还比较早,我们不方便透露太多,但是可以看到有载具等玩法。

  记者:想问一下韩寒在《使命召唤Online》里面,个人比较喜欢什么玩法?

  韩寒:我个人比较喜欢打爆破模式,就是SD。我觉得可以引入“使命召唤第二部”里面的另外一个模式,就是电台出现,但是在Online里面没有,我个人蛮喜欢这种模式的。但在《使命召唤Online》中还是喜欢爆破模式比较多一点。因为有的时候死了的时候还能上个厕所。最关键的是,别人死了,剩你一个,大家都看着你打,就很有成就感。而且我活得比较久,基本上大家都看我打到最后,压力大,责任也大。

  白客:我玩什么游戏都喜欢猛冲,很多人也喜欢跟我玩,能体现到自己的价值,让我垫垫背。我不喜欢等着阴别人,我喜欢先冲上去干一顿再说。

  记者:腾讯旗下有很多的射击游戏,和这些射击游戏对比起来,《使命召唤Online》有什么特点?

  许光:如大家所看到的,腾讯游戏目前运营着非常火的《穿越火线》、《逆战》等成功的项目,之前也有《战地之王》的产品,我们产品线比较广。但我们非常注重《使命召唤Online》产品的差异化。我们希望能够让代表着更高制作水准、全球化品牌的产品进入中国,希望能满足那些对游戏品质有更高要求、对玩法内容有更多变化的玩家来体验,所以《使命召唤Online》这款产品相对来说是面对中高端用户人群的产品。

  当然这个产品确实在国外比较火,但是在国内,因为种种原因,并没有那么多的玩家能玩到单机的版本。现在《使命召唤Online》是一款更加针对中国用户的产品,我们也希望让中国用户轻松体验到《使命召唤Online》里面更多的精彩元素,《使命召唤Online》吸取了特别多的COD单机系列的精华内容,同时我们也非常希望通过和动视Raven工作室的合作,能够给中国玩家带来更多的原创模式,也非常期望大家能够期待我们1月11日不限号的新版本、新模式。

  侯淼:刚才许光从产品的角度介绍了,我想从市场与用户的角度介绍。通过对《穿越火线》与《逆战》的成功运营与市场推广,玩家已经能在体会到原来的爽快与刺激,体会到多样化的玩法。

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  但我们想说,今天的《使命召唤Online》,不仅是针对现有FPS进行了模式上的创新,也通过开镜等特色满足了韩寒这类核心FPS玩家的需求,因为传统FPS中并没有这个设定。同时《使命召唤Online》,还通过有趣的设定帮助FPS玩家不仅可以体验到爽快的感觉,还能够体会到更多真实的感觉。如果想成为一名战士,这就需要去学习、去成长,无论是技巧、策略还是玩法的理解。

  另外韩寒说喜欢的是使命召唤5,而我自己喜欢的两代是使命召唤4和使命召唤6。我特别喜欢那个名字,现代战争。其实我们《使命召唤Online》里面,我觉得有一个很重要的内容特别希望大家体验一下,那就是连杀奖励,它加入了非常多的现代战争元素。我觉得作为一个战争题材的游戏,《使命召唤Online》可以帮助玩家理解更多真实的、有意思的元素,特别是喜欢军事题材的男孩子。

  其实我在美国见识过美国的征兵场景,就是在沙滩上面看到飞机低空掠过的时候,我相信很多看到那场景的小孩长大后一定喜欢当兵。而《使命召唤Online》拥有了大量丰富的战争元素,能够帮助我们男孩子体验到战争游戏带来的乐趣。

  最后想讲一下,《使命召唤Online》不仅是对传统射击游戏的改进和升级,同时还集成了使命召唤历代单机中深受玩家欢迎的元素,而且自身也在不断的进化和成长。

  当然了,韩寒和白客作为核心玩家,刚才提出希望将他很喜欢的使命召唤第二代中的一个模式加入到《使命召唤Online》中来。我相信许光在旁边听了,后续会跟专业伙伴动视Raven工作室的开发团队一起开发更多的模式来满足玩家的体验需求。我们希望得到对FPS、对战争题材有爱的玩家的支持,一起将《使命召唤Online》打造成有更强现代战争代入感的顶尖第一人称射击游戏。

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  记者:刚才有提到希望把这个游戏推荐给更多的男孩子,韩寒先生有没有想过把这样一个阳刚气这么重的游戏推荐给女生?

  韩寒:我觉得是这样的,大家都知道,无论是电影、游戏或者其他方面,女孩子的消费能力很强,而且女孩子对一样东西入迷的时候,会狂热、分享给很多人,女性是很重要的消费力之一。

  但有一些东西天注定,这是命。这个游戏,我当然希望很多的女孩能够参加。但很奇怪的是,我举一个例子,比如说游戏当中,我们偶尔碰到一个女孩,在那里说话,只要出现女孩的声音,整个游戏里面所有都很激动,叫“妹子、妹子”,好像从来没有见过女孩一样。这一点可以见得,打这个游戏的女孩子是很少的,所有射击游戏都是这样。

  我希望腾讯能够把这款游戏的品质做得越来越好,相信会吸引越来越多的人,包括女孩,因为我也认识一些女孩打的还不错。

  另外我也想多说几句,虽然CF也是一款很优秀的游戏,但我很希望《使命召唤Online》能保持它的纯粹性,使得两个游戏有比较大的区别,取各自精华的地方。而且我相信随着时间的推移,未来会有越来越多的人接受《使命召唤Online》,虽然它上手不是那么容易,但是你只要一旦上手以后,真的很有乐趣,很有意思。我也希望在游戏里面遇到更多的妹子。

  主持人:谢谢四位嘉宾!

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