XLGAMES公司的《文明ONLINE》于25日下午3时开始进行为期6天的第2次内测。本次测试最大的特征就是新的文明和新的时代的登场。除了在首测中登场的罗马,埃及,中国文明,本次的测试中还出现了“阿兹特克”文明。
并且游戏中还出现了上次测试中没有经历过的古典时代。本次测试中出现的时代包括远古,古典,中世纪,文艺复兴等四个时代。其中远古和古典时代会进行3小时,中世纪和文艺复兴会进行6小时。虽然看起来所有的文明似乎都是在相同的时代里,但是类似于“铁器”“火药”这样的细小的技术发展阶段还是有所区别的,所以处在不同文明的玩家们需要区别对待。
该游戏是在原作《文明》系列的基础上创作的,开拓者们(玩家们)为了躲避野蛮人,需要找个山好水美的地方建立基地之后开始进行游戏。
通过视频可以了解到,想要建立城市,首先重要的是周围的资源分布。像铜和铁这样的高级资源就很适合拿来做交易。树木和石头这样的资源就非常适合玩家们直接移动和使用。
参考该游戏里面的巨石阵可以看做是军事不可思议事件之一。同时它也提高了文明的占领度。
到达中央大陆后,在“山东”这个地方的中国文明立刻就与阿特兹克文明爆发战争!赶紧乘坐非洲野驴快速穿过战争地。
从攻击上出现了“攻城塔”,从防御上出现了“燃烧着火焰的巨石”,这些都是在首次CBT测试里没有出现的新的城市攻防战。
之前一直强调战争胜利就是胜利的全部,但现在增加了“文化”这个新条件。玩家们需要在城市里建设类似“剧场”这样的文化设施以增加文明的“文化程度”。在建设好了剧场的城市里,就可以提供许多种乐器。玩家们演奏这样的乐器,不仅可以提高采集的效率,还可以增快建设的进度。
文化胜利登场之后,比起城市的利用程度,增加的更多的是细节。城市有了一定的发展以后,玩家们就需要在城市里建立剧场或者车库(二者选其一)。建好剧场的文化城市通过音乐可以得到各种生产效果的强化。文化度也会迅速提升,让人不可思议。
如果建立车库,那么就可以提高城市的占领度,建设军司也会增加占领度。提供“战车”或者“战斗象”等坐骑,也是占领胜利的基础。因为城市的性格各不相同,所以构成人员之间的协调性和纪律也是非常重要的。
最后新手教学有所不同。第一学期教学和以前有所区别,本次的测试中,追加了学习1人练习模式下的“辅导”模式。这个模式和其他的普通新手教学模式共存。
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