2014年11月26日 10:33

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独家深度解析《失落方舟》游戏内容 “最佳游戏”当之无愧

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  【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】

  虽然2014 Gstar活动已经结束,但大家的热情还未褪去。其中《失落的方舟》的游戏视频依然为玩家们津津乐道。最近更新的游戏非常多,却只有《失落的方舟》收到满满的好评。

  对于在Gstar展会上播放的20分钟游戏视频,Smilegate智元吉表示,“视频中的所有内容都是游戏的真实画面。”也就是说,只要我们把这20分钟的视频透彻分析一下,基本上就可以完全了解游戏里至今仍难以理解的内容。

  那么就让我们深度解析一下视频内容,充分了解截图画面中出现的《失落的方舟》情节,相关游戏系统以及附加的游戏内容。还有视频中隐藏的信息也一起来确认一下吧~

  《失落的方舟》的情节内容

  在该游戏的预告片里多次提到大恶魔“卡兹罗斯”。他在里面被称作最强大的恶魔,看起来好像和《暗黑破坏神》里的恶魔是同等级别。“卡兹罗斯”从前是专爱欺负人类的恶魔。虽然之后人类利用神的遗留物—方舟(Ark),将“卡兹罗斯”赶出了出去,但是很快恶魔又重新开始欺负人类,由此人类的世界又开始变得混乱不堪。

  现在方舟又一次发生突然消失,玩家们需要找到它才能与恶魔对抗。这样的游戏情节看起来很像冒险剧。从叙述游戏情节的第一章节里,我们可以了解到故事大体构造和与NPC的对话方法。仔细观察NPC对话窗口,可以看到“好感度”“消息”“对话”这三个菜单。(下图左侧)

 对话框和画面俯视角分离,预测离开画面,依然可以和NPC进行对话。

  虽然有“消息”菜单存在,但是好像又和NPC没有多大的关系,那么需要在什么样的情况下,这个“消息”菜单才会有用呢?那么这个所谓的“消息”内容又会是什么样的呢?

 虽然开发商对于“好感度”这个菜单只字未提,但是从视频中不难看出,这个菜单系统是存在的。

  图中,与石匠的对话窗口的左边,明显好感度是很高的(因为心形全部被红色填满),相反的训练教官的好感度却非常低(心形基本变成透明色)。因此可以断定,好感度系统是可操作的。

  等级特性分析

  《失落的方舟》里每个等级的运营方式都不一样,所以称之为“特性系统”。那么每个等级是怎样操作的呢?让我们通过视频来分析一下。

  格斗大师(battle master):收集能量元素从而释放属性攻击

格斗大师的特性格斗大师的特性

  该角色不仅拥有收集基本能量元素的技能,还有召唤“龙”这个坐骑的技能,以及大面积砍杀敌人的技能。

  恶魔猎人(devil hunter):根据情况不同可灵活使用3种战斗姿势

恶魔猎人可以灵活使用3种战斗姿势。恶魔猎人可以灵活使用3种战斗姿势。

  与FPS游戏类似,在与敌人近距离战斗时,可以使用散弹枪。与敌人远距离战斗时,可以使用步枪用榴弹。并且转换使用时并不存在冷却时间,也就说想怎么换就怎么换。

有趣的是,只要转换武器使用,技能槽也会随之变化。有趣的是,只要转换武器使用,技能槽也会随之变化。

  虽然技能槽里面可以放入更多的技能,反之,也增加了操作难度。

  奥术师(Arcana):随心所欲的卡牌,随心所欲的时机

需要在什么样的情况下才能选择卡牌,至今仍是个谜需要在什么样的情况下才能选择卡牌,至今仍是个谜

  从玩家界面上看,至少可以保存两张卡牌在必要时机里使用。这个系统类似于跑跑卡丁车,对于不满意的卡牌,是否可以首先使用掉呢?

  从左边的图上可以看到,处在冷却时间内的技能卡牌只是从一个方向射出,但是使用了showtime卡牌之后,同一个技能却可以从4个不同的方向射出。这个技能的名字叫做“围攻”。

 命运的车轮可以让刚使用过的必杀技重新使用。 命运的车轮可以让刚使用过的必杀技重新使用。

  冷却时间长或者消耗较多的技能似乎都可以使用。

  战神(Warrord)

  战神这个角色一定是从《怪物猎人》中获取的灵感。

  从铳枪中射出锁链,与锁链相关的技能有好几个。

战神的特性貌似是炮击。从对于特性的文字描述来看应该有6个阶段的炮击存在。根据不同阶段,炮击的形态有所不同。  战神的特性貌似是炮击。从对于特性的文字描述来看应该有6个阶段的炮击存在。根据不同阶段,炮击的形态有所不同。
状态栏标记炮击LV2。果然存在不同阶段的炮击。状态栏标记炮击LV2。果然存在不同阶段的炮击。

  拳圣(Infighter):可使用两种资源的独特特性

拳圣的特性是可运用两种资源,即使没有天生神力,却拥有其他角色无法比拟的两倍生命值。图中右侧的红色框消耗完毕后,可以接着消耗绿色框。绿色框被称为冲击能量。  拳圣的特性是可运用两种资源,即使没有天生神力,却拥有其他角色无法比拟的两倍生命值。图中右侧的红色框消耗完毕后,可以接着消耗绿色框。绿色框被称为冲击能量。
利用冲击能量还可以对敌人进行部分破坏。利用冲击能量还可以对敌人进行部分破坏。

  召唤师(Summoner):唤醒古代精灵的召唤师

召唤师的特性是召唤古代精灵。从游戏界面上看,古代精灵共有6个,其中有2个仍隐藏在某些地方。在里面藏着7颗玉珠,只有收集这些玉珠才可以召唤古代精灵。  召唤师的特性是召唤古代精灵。从游戏界面上看,古代精灵共有6个,其中有2个仍隐藏在某些地方。在里面藏着7颗玉珠,只有收集这些玉珠才可以召唤古代精灵。
能够确定的是 召唤龙头需要4个玉珠 水精灵需要5个 海精灵需要2个能够确定的是 召唤龙头需要4个玉珠 水精灵需要5个 海精灵需要2个
遇到3头植物召唤兽时,是不可以使用角色特性的。但是遇到一般召唤兽时是可以的。先将他们定住,之后吐出种子,就可以攻击敌人。这在需要防御的时候是很有用的。  遇到3头植物召唤兽时,是不可以使用角色特性的。但是遇到一般召唤兽时是可以的。先将他们定住,之后吐出种子,就可以攻击敌人。这在需要防御的时候是很有用的。
像这样在特定时间内跟随召唤师的召唤兽是存在的。召唤兽在前面充当坦克的角色以保护召唤师顺利完成交易。  像这样在特定时间内跟随召唤师的召唤兽是存在的。召唤兽在前面充当坦克的角色以保护召唤师顺利完成交易。

  狂战士(Berserker):根据愤怒值变化而变化的行动

狂战士的特性很简单,那就是愤怒值。收集愤怒值以后,就可以在想要的时机内导入暴走模式。狂战士的特性很简单,那就是愤怒值。收集愤怒值以后,就可以在想要的时机内导入暴走模式。
一旦进入暴走模式 剑气的影响力就会有变化 攻击也变得快且有力一旦进入暴走模式 剑气的影响力就会有变化 攻击也变得快且有力
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