《文明帝国 Online》在今年五月结束第一次封测后,将于 11 月 25 日进行第二次测试。这次铁器时代之前新增了古典时代,每个文明都会出现不同的发展速度;除了佔领以外,也可以透过文化获胜,另外也可以因为个人的发现造福文明全员,迎接下一个新的时代,写下个人的英雄诗歌。
国外网站很荣幸在第二次封测前採访到越来越“文明”的《文明帝国 Online》,首先请观赏第二次封测的宣传影片。
表现各文明特色的第一次封测
《文明帝国 Online》在第一次封测时完整测试了世代制,每个文明都表现出超越 XL Games 所设想的特点。埃及玩家偏好建筑;罗马玩家前进的同时找到了战斗的所在;中国则在追求学理与思想上开出了美丽的文化花朵,第一次封测的每个文明都有自己的色彩。
但游戏方式儘管特别,游戏开始时没有教学让人无所适从,而系统过于单调无法做出太多策略,这些都是在第二次封测起都要解决的问题。
因此第二次封测开始让玩家能够独自在独立区域中进行新手教学,学习战争与建设的基础、建设都市、体验打击敌人的过程,之后再正式进入游戏的世界。而此次的新手教学系统将会在今年 GStar 2014 中亮相。
阿兹特克与古代文明登场!征服火焰与猛兽!
第二次封测将开放阿兹特克文明,远离三文明的阿兹特克文明在初始时可以安然发展,另外阿兹特克也会开放另外的英雄与 NPC,而《文明帝国 Online》目前规划到公测为止都不会再新增文明。
原本限制从中古与文艺复兴时代开始游戏,现在则从古代开始,古代是需要发现火焰与征服猛兽的时期,XL Games 思考了许多在古代会碰到的困境,最后为人类选择了操控火焰与猛兽的课题。
古代人类藉由模仿或支配猛兽来强化自己的王权,游戏中新增模仿熊的熊战士及以枪规划图腾的咒术师,此外在座骑方面也有棕熊可乘坐。之后当人类获得火焰的瞬间,则铁器时代来临,开启古典时代。
个人的发现开启文化,铁器的诞生
火焰开启铁器时代后,古典时代正式开始,《文明帝国 Online》的第一次封测中各文明都是以同样的速度在发展,但这次的整体发展速度虽然一样,但却能透过特殊的方法比其他文明更快一步,最代表的方法就是铁器与古典时代。
可以使用火焰后,玩家可以透过打铁了解製作铁器的方法,打造出第一项铁器后,该文明就能比其他文明更快生产铁器,也就是说一个玩家获取的技术可以带领文明全员走向未来;同样地,在矿山中率先找到硫磺就能比其他人更快开发出火药与猎枪。
文明的发展将影响到战争,在第二次封测中可以看到武装猎枪的军人与剑士战斗,让优先开启科技的文明可以支配未开化的文明。
在古典时代中,罗马新增了剑士,中国新增了武斗家与弓箭手,这些都是延续古代熊战士与咒术师的职业。
增加文化胜利条件!发展军事抑或是开出文化的花朵?
文明的发展与都市的成长有密切的关系,第二次封测中玩家可以自己决定都市的成长方向,《文明帝国 Online》的所有都市可以分为军事都市与文化都市,建设或佔领都市的公会可以经由特定建筑物决定都市的特性。
一般都市达到一定水准时再建设车库就可以完成军事都市,这类都市可以产出强大的军事型坐骑,古典时代的罗马会出现战车,埃及则会出现战象等,集中建设军事都市后获得的强大坐骑是专为战斗所设计,在佔领战中格外有用。
而一般都市在一定水准后建设剧场就能成为文化都市,这类都市让玩家具备音乐的能力,古代会出现鼓等打击乐器;中古时代出现弦乐器或小提琴,而这些文化都市的乐器可以让採集变得更容易或加速建设,以及让攻击无效化等。
当玩家在矿山或农地採集时,演奏音乐可以让生产效率变高。乐器可以开启文化的不可思议,当不可思议被创造出来后就可以进行祭典,当和平祭典召开时,都市会变成无法被侵略的状态,累积不可思议就能变成佔领胜利之外的另一项胜利 – 文化胜利。
万物依旧操于玩家之手,第二次封测为期六天
所有的决定权依旧在玩家手上,《文明帝国 Online》扩大公会系统,在第二次封测中大家都能轻易创建公会,也可以所有公会团结让都市成长,佔领都市的公会成员就要好好思考要往文化还是战争的方向发展。
一个世代结束后,能力值、技能、知识等会以卡片的形式奖励玩家,另外还有卡玛货币支撑卡片经济,发展出各种用途。
《文明帝国 Online》的第二次封测从 11 月 25 日至 30 日为止,届时预计同时进行两个以上的世代,并正式检验世代制对游戏的影响。
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