操作简单,动作细腻
《魔剑英雄》的操作非常简单,就算一次都没有玩过的人也能轻松上手。本作采用了移动用WASD键、跳跃用空格键等玩家们比较熟悉的操作方式。而只用鼠标左右键2个和设定在快捷键的技能就可以进行攻击,所以新手也能立马上手。
首先,《魔剑英雄》所强调的动作细腻感确实体现出了高水准。玩《洛奇英雄传》等动作游戏时有时也会出现就算回避了敌人的攻击但依然判定被击中的现象。这样发生被击中判定时,想要体验瞬间躲避敌人攻击的真实动作感的玩家来说肯定会乐趣减半。
但是,《魔剑英雄》通过与服务器的100%同步,画面上显示的动作如实地反映在战斗上,这一点做得非常成功。也就是玩家可以细心观察怪物的一静一动,并在怪物攻击的一刹那间闪避之后马上就能进行反击。这样道具装备就变得不那么重要了,玩家可以专注于角色的操作控制上。尤其掌握巨型Boss犀利的攻击模式之后惊险躲过去的游戏乐趣真不亚于主机游戏。
怪物被建筑压死的真实性地图
《魔剑英雄》的PvE副本与《DNF》或者《洛奇英雄传》一样也是采用了选择地图并跟着路线进行任务的方式。这次CBT测试中每个地区都有15个地图,而玩家不仅可以领略每个地区地图的独特风景,而且还将面对强力的Boss。
游戏所提供的任务大部分是击退特定敌人或Boss、收集道具、救出NPC等方式构成。从这一点上来看,任务种类或方式与其他游戏没有大的区别。但是在《魔剑英雄》的游戏途中对收集到的道具或者任务的说明用羊皮纸或者书的形式展现给玩家,这样有助于理解故事或者任务的背景。虽然是在羊皮纸上简单地显示内容和插画,但总比单纯地与NPC对话的方式有趣一些。
Havok物理引擎来实现的真实地图环境也增添了战斗的乐趣。游戏并没有停留在简单地破坏建筑物的水准,而是掉下来的建筑碎片击中敌人的话就能造成伤害或者还能捡起崩塌的建筑碎片扔向敌人等。实际上,在玩游戏过程中偶然扔出的碎片击中炸弹油桶之后造成连锁性的建筑物崩塌并一下子处理掉了敌人弓箭部队,而且这种情况并不少见。
另外,地图上到处有玩家可以拿起并扔出或者引爆的炸弹油桶以及可以使用的攻城兵器。特别是油桶,根据颜色可分为毒气桶、冰桶等种类繁多,所以只要恰当地利用它们的话很轻易就能清场,而且这种场所也比较多。游戏初期系统会告知玩家怎样扔出或者使用这些道具,但后期就没有这种说明,所以为了给予敌人最大的伤害需要深思熟虑后使用这些道具,这也是玩该作的乐趣之一。
塔防形式的PvP战场,完成度并不高
《魔剑英雄》的PvE是玩得不亦乐乎,竟忘记了时间。PvE的爽快打击感和细腻动作自然而然地对PvP也充满了期待。但实际接触了《魔剑英雄》的PvP之后只觉得完成度不高。
这次测试版本中亮相的PvP战场是采用了塔防形式,最多6名玩家分为3:3并为了守护各自的圣器而需要击退一波又一波的怪物群。双方的圣器之间只有一个通道,所以可以去对方的圣器处扰乱防守。需要注意的一点是双方玩家之间是可以互相攻击,但圣器只会攻击怪物。
只是,实际游戏当中很少出现玩家之间进行对决的情况,因为都忙着击退越来越强的怪物去了。还有就算双方击退怪物比较迅速,但还没来得及休息下一波怪物群又出现了,因此双方展开对战的时候还要顾忌自己圣器的安全,所以经常不得不放弃对决回去进行防守。也就是这次开放的战场其实相当于PvE塔防模式,很难体验到紧张刺激的玩家对战。
整体上来看,《魔剑英雄》的战斗或者动作方面都做得非常不错。特点鲜明的角色展现出了各自的战斗风格,并且自由地利用周围物体来进行的战斗也令玩家花上几个小时也不觉得无聊。加上与其他玩家一起协力攻克Boss也增添了不少游戏乐趣。
但是PvP部分感觉完成度不是很高。虽然塔防形式感觉比较新鲜,但平衡性调整方面还有待于提高,因为不断涌现的怪物群而很难进行真正的玩家对决。通过1对1或者3对3的小规模对决来把《魔剑英雄》充满魅力的动作感提升到玩家之间的对战应该会更好。总的来说,《魔剑英雄》的战斗或者游戏性已经可以比肩市面上的任何动作网游。根据这次测试中获得的反馈和建议来大幅度改善PvP系统的话应该会成为不错的游戏。
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