由索尼在线娱乐公司(以下缩写SOE)开发的生存恐怖网游新作《H1Z1》高级设计师吉米·威森汉特(Jimmy Whisenhunt)日前通过官方博客发表了一篇题为的“不止一种方式杀死僵尸”的文章,为我们谈到了游戏中的武器设计。他详细介绍了开发团队是如何完成一把游戏中武器的过程,玩家角色在手持武器走动,跑动或是射击时,武器的动画都需要单独制作,射击时的可动部件如枪栓还有力回馈效果等都需要考虑进去,而在静止射击和移动射击的过程中,着弹点的区域范围也是根据现实测试采样完成,最终在游戏中重现出一把和现实世界完全相同的武器。
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