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一款游戏的初始游戏体验的好坏,与玩家最终是否会决定留在游戏中有着较为直接的联系。《魔兽世界》在游戏的开始利用了一系列引人入胜的任务使新玩家对挖掘更深层次的故事内容产生更大的兴趣,《英雄联盟》通过简单易懂的新手教程引导新玩家获得一场又一场的胜利之后,玩家从此变得对这款游戏无法自拔。可以说,以上两款游戏是当前市场上最成功的网游,而其它各类游戏也都在尝试复制他们的模式从而获得成功——这不,就在近日,末日生存题材沙盒网游《H1Z1》的资深设计师Jimmy Whisenhunt发表了一篇新帖,对玩家将在这款游戏的一开始会体验到的内容进行了介绍。
“在几经思考和讨论之后,我们决定对玩家在游戏世界中的一些初始游戏体验做出定向和刻意的改变,”Whisenhunt说。“我们所做的最大改变之一就是,修改玩家在这个末日世界中出生时所拥有的装备。作为一款将经验值去掉了的大型沙盒网游,《H1Z1》必须拥有可靠的游戏人物成长机制和更具挑战的早期游戏战斗内容。”
这款游戏的设计师最早设计是玩家在出生时便会获得一把斧头,但是现在的改动就是围绕着把斧头移除而展开的,而这样做的目的就是为了让玩家能够更好地参与到手工制作、探索和战斗过程中去。将斧头去掉之后,玩家就要用拳头来和僵尸对抗,如果出拳顺序正确还能打出连招。
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