2014年09月04日 11:43

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台湾游戏公司看日本:日本玩家极度排外超龟毛

  弘煜科技协理刘昱昌今日解析日本游戏市场特殊之处。他表示,日本是个极度封闭的市场,拥有高度成熟的玩家与过于守序的社会,当台湾产品想要进军日本市场时,必须要做好里与外的在地化、任何细节都必须考究制作,与了解日本玩家消费低调化、保密化等习惯,才有机会赢得日本玩家的肯定。

弘煜科技协理刘昱昌弘煜科技协理刘昱昌

  2015 亚太游戏高峰会将于明年 1 月 28 日至 29 日在台北举办年度大会,主办单位台北市计算机公会今(2)日率先以“国际化布局大解密”为题、举办亚太游戏高峰会 9 月分享会,邀请台湾游戏业者包括和信戏谷、弘煜科技、大宇、好玩家、携带等分享在海外市场布局经验,还有如何透过行政院台湾发展基金创业天使计划,协助独立游戏开发团队赚取游戏第一桶金。

  刘昱昌今日以“神秘的东瀛市场”发表演讲,以近年来弘煜进军日本市场的经验,来一窥游戏市场的风貌。他表示,当初进日本市场时,所有人都会告诉他有些事情就是没有为什么,因为这就是日本规则,而日本极度排外,每次谈产品到日本去,想要代理的厂商都会说这一定要挡海外 IP,因为日本玩家只要看到游戏里有外国人的发言,就会慌甚至想要离开这个游戏。

  他表示,在日本游戏已经是生活的一部分,虽然市场乍看之下很大,有很多类型游戏产品,但是事实上玩家对于同一类型产品接受度相当的小。日本玩家高度成熟,他们有着丰富的游戏经验与专门知识,游戏要进军日本每个细节都必须做好,日本玩家对自己有信心,如果发现细节没做好,就会认为你的游戏没诚意,不只自己离开游戏甚至会号召大家离开,但日本玩家如果肯定游戏的诚意,不仅留存率高、在付费贡献度也高。

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  刘昱昌表示,日本玩家对于游戏各个细节都非常讲求合理性,对游戏每个细节都要求关乎合理。他举例,当初他们在日本推出的一款在线游戏中有名角色是虚拟宝物发放员,当把这个角色放上去后,日本玩家开始讨论“他是谁?”,为什么他会存在这游戏中、感觉很诡异,所以研发团队还必须要包装这个虚拟宝物发放员,告诉玩家为什么有这个人、是什么原因结果他来这边发虚宝,后来公司新推一款网页游戏到日本时,干脆直接有个主线剧情介绍一名虚宝发放员,没想到这个角色大受欢迎,推出这名虚宝发放员的相关福袋还创下销售纪录。

  另外,刘昱昌表示,日本玩家对于游戏的服务质量和游戏质量重视程度一样重要,甚至如果台湾同款游戏要结束营运,日本玩家听到也会慌,所以若是游戏要进到日本市场,必须要有相对应机制方便让营运商快速服务与回馈玩家。

  他表示,在日本是个非常守序的社会,有着一脉相承的事物价值观,从小就被灌输要合作要努力失败没关系等想法,而且在日本有很多不明讲的潜规则,而规则有时候压得民众喘不过气来,他们的生活彷佛角色扮演一般的人生,不仅在日常演什么人要像什么人外,他们在玩游戏时也会认真扮演成一个人,他们对游戏角色非常非常重视,在日本在线游戏中玩家通常不太会把自己真实姓名成角色名字,也不会去抢那些主要 NPC 角色名字,而是要在游戏中扮演一个他们心目中的角色。

  在这样市场文化下,台湾游戏想要日本玩家的认同,刘昱昌表示,游戏必须做好里与外的本地化,除了语言真的彻底本地化外,还要配合当地文化像是推出角色贺年卡片等;当初《风色幻想 Online》要推到日本市场时,代理商坚持要改一名角色的名字,双方还吵了一架,原来是因为对方表示在日本发音是不会有这样的名字。

  他表示,游戏也要确定自己所有拥有哪些族群是在什么时间玩这游戏,并且对应这个时间来推出活动,这样玩家才会觉得你有诚意;有的人以为只要找日本画师、画可爱的图就可以让游戏日本市场,但其实游戏角色就算是动漫画风,在日本仍有分派系,你的游戏样子到底打这个类型族群,是否可以在这个类型中突出,都是必须明确评估的。

  针对日本拥有高度成熟玩家,刘昱昌表示,游戏排除一切可能抄袭要素,因为不管是什么样的内容玩家都会知道,任何细节必须知道考究制作,甚至他们游戏有个角色施法动作只有 0.1 秒,也被日本玩家注意讨论,而玩家意见和数据一样重要。

  另外,针对日本社会文化,他表示,像是在线游戏可以说是比赛,而不能说是 PK,日本玩家是被教育要友情、努力、胜利,若是付费玩家成为最强者这件事对日本玩家来说是不对的,因此付费必须是低调化、保密化,要进行相关的包装。(转自:巴哈姆特)

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