2014年09月03日 10:38

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超牛逼MOBA页游《永恒竞技场》游戏机制详解

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  《永恒竞技场》(TOME: Immortal Arena)在上周末的PAX Prime 2014游戏展除了发布了一部正式的宣传视频之外,还透露了不少关于游戏机制的细节。

  看上去《永恒竞技场》和其他MOBA类型游戏没有太大的区别,采用了幻想题材的背景,游戏设定也很普通,不过往深层次挖掘的话,你会发现有许多创意使得这款游戏更容易令大部分玩家接受。其制作团队去掉了补刀的机制,加入了便于玩家对战的特色,例如,快速治疗、战场上随处都可以购买装备,等等。

  《永恒竞技场》的核心特色是其较为激进的对战风格。这款游戏中的小兵属性获得大幅提升,变得攻击高且很难被杀死,同时防御塔的攻击也有所调低,这样的设定加速了游戏的进度,一场游戏从开始到结束只需要12分钟左右的时间。

《永恒竞技场》 《永恒竞技场》
《永恒竞技场》 《永恒竞技场》
《永恒竞技场》 《永恒竞技场》
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  游戏中的22个英雄分为4类:坦克(肉盾)、屠杀者(玩家杀手)、技师(控场型选手)、以及推进者(小兵杀手)。玩家可以选择使用遗物(转换为技能)和两个祝福(转换为被动技能)来自定义设定英雄。此外,这款游戏中的对战电脑模式也有着较高的AI,非常方便玩家提高和上手自己所选的新英雄。

  目前,《永恒竞技场》正处于beta测试阶段,计划在2015年上市运营。

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