2014年08月22日 16:09

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老游新玩:《暗黑2》如今还值不值得玩

  文/大魔王

  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】

  《老游新玩》栏目宗旨

  电子游戏发展了这么多年,已经相当成熟,如今国内几乎每周都有10余款网游开测,国外单机游戏、电视游戏画面不断升级,越来越以假乱真,手机游戏发布数量更是不计其数,可是这些游戏能让人提得起兴趣的又有几款?伴随产业愈发繁荣,游戏研发越来越商业化产品化,乏味而无创造性。是时候对这些游戏说不了,近年来独立游戏、众筹游戏、沙盒游戏、像素游戏逐渐兴起,说明玩家已经腻烦了那些空洞的华丽画面,开始重新探寻游戏作为一门艺术,带给玩家最本源的乐趣。

  探寻游戏最本源的乐趣,我们就从老游戏说起。

  本期游戏:暗黑破坏神2:毁灭之王

  上市时间:2001年

  体验人员背景:7年游戏编辑经验,玩过很多网游和单机游戏。玩过《暗黑2》。喜欢创新玩法的、有艺术性的游戏。

  试玩起因:网易最近公布代理了国服《暗黑3》,于是我又想起了《暗黑2》。

  记得,初识《暗黑2》是2004年大学时候,在此之前并未接触过此类RPG,开始上手还有些生涩,后来越玩越起劲,如今回想起大学时代和基友一起通宵打《暗黑2》的日子,回味无穷。最近网易公布代理《暗黑3》,国服年内将上市,《暗黑3》外服上市时我是几百块买来玩了的,总觉得不够暗黑,画风太卡通,剧情太主旋律,工业味道太浓,艺术气息不够,这次索性重新装上了《暗黑2》,以如今对游戏的审美,重温这款老游戏。

《暗黑破坏神2:毁灭之王》角色创建 《暗黑破坏神2:毁灭之王》角色创建

  不得不提的游戏CG

  在那个3D游戏还未普及的年代,看到如此精良细致震撼的CG会有何等的视觉冲击可想而知,即便如今来看,这些CG的水平依然可圈可点。其中有两个画面看过之后被深深印在脑海中。

  一个是Diablo变身全程的扭曲狰狞,当时真的被触目惊心了,暴雪在《暗黑3:夺魂之镰》资料片CG中再现了这一场景,向前一代致敬,只不过看起来早已貌合神离。

Diablo挣脱黑暗流浪者躯体
Diablo挣脱黑暗流浪者躯体

  另一个场景是“毁灭之王”资料片中巴尔出场时的那句“Enough!”,随之是巴尔高清细致特写,这是《暗黑破坏神》首度对魔王细致的面孔进行刻画,他阴暗、扭曲、变态的哥特气质,没有令我们失望。反观《暗黑3》,彻彻底底的平平乏乏的一部弘扬正义的主旋律美国大片。

暗黑优雅猥琐的巴尔
暗黑优雅猥琐的巴尔

  画面表现

  我过去也是个画面党,喜欢高画质的3D画面,可随着优秀画面见的越来越多,画质提升越来越不明显,又转而开始注重画面的美术风格。随着游戏的多样化我相信越来越多人不会再向过去那样看重画质,毕竟《魔兽世界》《英雄联盟》等热门游戏都是一般画质,并且近年来越来越多像素游戏大受欢迎,可见画质在人们心目中的地位逐渐降低,转而画面的美术风格和游戏玩法等要素更受关注。

  《暗黑2》作为一款10多年前的游戏,画面最高支持800*600分辨率,且在win7下运行默认会花屏,需要各种设置,所以以现在眼光看,高画质肯定谈不上。其出色之处在于浓郁的暗黑格调,甚至开辟了一种风格——暗黑风,从选择职业到游戏音乐、各种亡灵恶魔野兽,夹杂在一起催生出一种浓浓的暗黑氛围,是多少后辈游戏再高的画质也打造不出来的。

暗黑2的迷雾视野机制
暗黑2的迷雾视野机制

  战斗模式

  无锁定战斗模式、非站桩战斗,越来越被玩家青睐,《暗黑2》早在10年之前就开辟了45度角无锁定这一战斗模式,游戏丰富的职业和千奇百怪的的技能效果,配之自由度极高的天赋系统,让这款游戏的战斗十分博大精深。每个职业的技能特点和对应玩法十分不同,还记得我玩的第一个职业德鲁伊召唤树藤从地下不停爬来爬去的效果,迄今这种效果我在其他游戏中再也没有见到过。

德鲁伊召唤的树藤不停的从地下地上穿梭来去
德鲁伊召唤的树藤不停的从地下地上穿梭来去

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