2014年08月22日 10:03

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《战舰世界》艺术总监访谈 大舰巨炮的铁血海战浪漫

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  Wargaming《战舰世界》艺术总监安东‧奥巴林(Anton Oparin),在日前举办的 GC 展中亲自介绍这款首度公开亮相、预计年底进行公开测试的新作的内容特色。

  《战舰世界》在这次 GC 展中公开了最新试玩版,加入 PvE 模式,相较于之前展出的版本,在绘图与操作上都做了改进。製作团队详细研究了游戏中登场的战舰,详细地将之刻划出来,不论是船身、舰桥、武装都忠实呈现,每台战舰都是独一无二,即便是同一级别仍各有特色。

 开放战舰

  Wargaming 后续在俄文官方 YouTube 频道公布一段最新影片,展示战舰的整备画面,影片中可以见识到各种登场战舰的英姿与钜细靡遗的细节刻画,以及日本与美国各自的战舰科技树。

  试玩版可选择的战舰包括大日本帝国的 5 级驱逐舰“峰风(Minekaze)”、8 级驱逐舰“吹雪(Fubuki)”、5 级战斗舰“金刚(Kongo)”与 7 级战斗舰“长门(Nagato)” ,以及美利坚合众国的 5 级轻巡洋舰“奥马哈(Omaha)”与 7 级重巡洋舰“彭萨科拉(Pensacola)”。

 开放战舰

  试玩的 PvE 任务地图是一处由众多岛屿构成的海湾,玩家将迎击由电脑操控的敌方舰队。

  游戏的操作非常简单,以左手的 WASD 控制战舰的加减速与转向,右手的滑鼠控制视点与抱台瞄准方向,按下滑鼠左键为射击,按住滑鼠右键可切换成第三人称自由视点来环视四周,滑鼠滚轮控制视点的倍率。另外还可以长按键盘上的数字键切换高爆弹、穿甲弹或鱼雷等不同武装。

 切换成自由视点来环视四周,下方可以看到切换抱弹种类、修复与派遣侦察机的操作图示 切换成自由视点来环视四周,下方可以看到切换抱弹种类、修复与派遣侦察机的操作图示

  切换成自由视点来环视四周,下方可以看到切换抱弹种类、修复与派遣侦察机的操作图示

  除了手动控制航行之外,还可以开启海图设定巡航路线,战舰即可依照路线设定自动航行。

  相较于《战车世界》来说,《战舰世界》的步调较为缓慢,而且比较不像战车那样可以随时找地形掩蔽,开阔的海洋上基本上是一览无遗的,即便有岛屿阻隔,也很难迅速转进至后方躲避。

  由于战舰的抱塔是分布在舰首与舰尾,因此当战舰朝前或朝后射击时,只能发挥部分的火力,将战舰打横以侧面迎敌才能发挥全部的火力,但这样会增加自己暴露在敌方跑火之下的面积,各有利弊。另外,抱塔的转向需要时间,因此转换攻击方向时会出现火力空档,需要审慎为之。

打横开抱火力最强大,从三桅帆船时代就是如此打横开抱火力最强大,从三桅帆船时代就是如此

  打横开抱火力最强大,从三桅帆船时代就是如此

  防空抱火的部分不需要玩家插手,当敌机接近时会自动开启。

防空抱火会自动开启,玩家只需要小心闪躲炸弹或鱼雷即可防空抱火会自动开启,玩家只需要小心闪躲炸弹或鱼雷即可

  与战车抱相比,因为舰抱的射击距离更远,因此更需要掌握瞄准的前置量,尽量以接近海平面的舰身为标的,另外还要视船舰的不同来攻击容易造成巨大损伤的位置,例如弹药库之类的。另外游戏中还提供所谓的 “抱弹视点”,当抱弹或鱼雷发射出去之后,可以让视点跟著抱弹移动。

  另外,本作的鱼雷在发射后的水下行进轨迹非常明显,很容易掌握,不至于像真实的海战那样莫名其妙被击中。不过船舰的移动与转向反应毕竟没那么快,所以还是需要眼观四面及早因应。

由于舰抱射程远、鱼雷速度慢,因此掌握前置量就变得很重要由于舰抱射程远、鱼雷速度慢,因此掌握前置量就变得很重要

  部分战舰会配备水上侦查机,玩家可以派遣侦察机进行侦查来延伸索敌范围、增加战斗优势。当我方船舰遭到敌方抱火攻击而起火或损伤时,可以派出修复小组进行灭火与修复的工作。

  游戏正式上线时,将会收录各种依照真实战场设计的关卡,支援最多 15 对 15 的大规模海战。初期会以日本与美国的战舰为主,后续预定加入英国、法国、德国等其他国家的战舰。对于是否有计画收录二战经典历史海战一事,安东表示,制作团队曾有过这样的构想,但目前还没有计划。

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