科隆游戏展探班RTS新游《Grey Goo》 玩法解析
《Grey Goo》(中文名:《灰蛊》)是由美国一家公司名为Petroglyph的公司研发的RTS游戏。2014年科隆电玩展现场,这款游戏在现场提供试玩,根据目前所得到的信息,其主要的特点进行了总结归纳如下。
游戏5大机制简介 3大种族可选
这款名为《Grey Goo》的RTS在游戏机制上,有5大基本特点:其中资源、战争迷雾和视野大家都比较熟悉:利用资源可以生产制造兵种单位和建筑,而战争迷雾则需要玩家对地图进行探索,视野则是一个单位可以观察到的范围。除此之外,在这款游戏中,还引入了类似《英雄联盟》的“草丛”设计,游戏中称为“树丛”,进入树丛的单位会实现隐身的效果。
最有特点的一个设计是GOO种族,这一种族用GOO的母体代替基地,同时也由母体对资源进行吸收,不断增强自己的能量,当能量到达一定数量后,母体就会分裂,分裂出来的GOO可以用于制作单位。
除GOO种族之外,该游戏还提供了包括BETA和Human另外两个选择。
每个单位都有独特的技能 目前暂时只有两张地图
从官方提供的资料来看,三大种族无论是在兵种,还是在建筑上,都有类似科技树一样的设计,具体的关系还有待进一步了解。另外一个具有特色的设计是,每个兵种和建筑都有各自独特的技能,而技能的施放依靠的是QWER这样的MOBA游戏设计。
现场获得资料显示,《Grey GOO》现在拥有两张不同的作战地图,相信未来会陆续有所增加。
UI设计简单易懂 RTS+MOBA玩家易于上手
《Grey Goo》在UI设计上,非常简便易懂,对于不同的兵种和建筑在屏幕下方都做了相应的归类,你只要打开某个按钮,就可以通过快捷键实现建造和制作。同时在小地图上方,也非常贴心的对不同种类的兵种进行了分类,只要点击就可以快速找到他们。
这款游戏在很多方面都借鉴了传统RTS的玩法和设计,比如你会看到《红警》中保护墙的设计,至于树丛设计和施放技能的QWER设计则类似MOBA游戏。对于RTS和MOBA玩家来说,《Grey Goo》都会让你觉得熟悉,上手也不会太困难。
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