《炽焰帝国2》专访 国服计划采用道具收费模式
畅游Game+2014发布会7月16日在北京举行,畅游现场正式公布《炽焰帝国2》。《炽焰帝国2》制作人金世庭到场进行了游戏介绍,并公布国服将于2014年冬开启首测,新浪游戏对金世庭进行了采访。
新浪游戏:《炽焰帝国2》研发了这么多年还没有上市,是不是过程中遇到了什么困难?
金世庭: 《炽焰帝国2》最初是在2007年立项的,当时计划做一款主机游戏,2009年NHN代理之后,计划将其开发成PC网游,2011年进行了一次封闭测试,当时的版本是一款MORPG(纯副本模式RPG),2012年我们决定将其开发成一款MMO网游(非副本模式,支持野外公共区域),2012年底我们又遇到了资金问题,这一问题已经在2013年得到了解决,并开发至今。
新浪游戏:目前游戏已经耗资多少,研发团队规模多大?
金世庭:目前研发费用已经达到500亿韩元(约合3亿人民币),中国推出时将达到600亿,投资规模和《剑灵》相当,目前研发团队有90人。
新浪游戏:《炽焰帝国2》为何选择在东南亚这一网游并不发达地区率先开测?下一站会是哪里?
金世庭:马来西亚的整体硬件和网络条件都比较差,如果在这一地区都能运营,那么全球就一定能够运营,接下来会在泰国和印尼推出,之后的顺序应该是韩中台日。
新浪游戏:《炽焰帝国2》支持如此大规模作战,其对配置和网络要求一定很高,在马拉西亚测试时顺利吗?结果是否满意?
金世庭:的确出现了一些问题,但后来都得到了有效解决,从测试效果看玩家留存率很高,期待度也很高,我们正在准备新一轮大规模推广。
新浪游戏:中国服会有什么独特内容吗?
金世庭:在马拉西亚的运营过程中,我们汲取了很多经验,这将有利于今后在中国运营。我们还为中国版定制了很多特有内容,中国版会做很多本地化的改动,如成长、军队、道具等。
新浪游戏:收费模式是否和外服一致?
金世庭:《炽焰帝国2》中国版本也会采用道具收费,但具体收费项目是不同的,目前还在和畅游沟通。(注:畅游方面补充,国服收费模式暂未最终确定)。
新浪游戏:您作为韩国顶级端游制作人,能否预测下未来韩国的端游趋势?
金世庭:今后韩国MMORPG依然有所布局,但像《天堂》《魔兽世界》这样的传统MMORPG将已经无法满足玩家们的需求,必须进行创新,比如战斗和动作的创新,这算是一个趋势。另外自由度高的MMORPG游戏,融入科幻、历史等其他元素的游戏也将是未来趋势。
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